Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Assetto Corsa Competizione
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Assetto Corsa Competizione communautaires FR

Serveur dédié Assetto Corsa Competizione gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Assetto Corsa Competizione à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Assetto Corsa Competizione est la simulation officielle du championnat GT World Challenge : voitures GT3 et GT4 sous licence, circuits laser-scannés, météo dynamique et un modèle de pneus qui punit la moindre erreur. Le jeu des amateurs de course propre.

En serveur communautaire, ACC c'est le championnat maison : sessions de pratique, qualifications, courses avec pit stops obligatoires, rating minimum pour entrer, et un classement suivi de semaine en semaine sur ton Discord. Rien à voir avec le matchmaking public.

TeamKit réserve 4 Go de RAM par serveur ACC, pour une grille complète de 30 pilotes. Toute la configuration passe par les fichiers JSON du dossier cfg (pistes, horaires, météo, règles), modifiables depuis le panel ou par SFTP.

L'hébergement est gratuit, offert par la communauté française TeamKit et financé par les dons. Fais ta demande en présentant ta ligue, l'instance est créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord. Le serveur reste à toi tant que la grille se remplit.

coursesimulationpvp 👥 10 à 30 joueurs 💡 4 Go réservés

Assetto Corsa Competizione en serveur dédié : les points qui comptent

Un serveur fourni avec le jeu, pensé pour Windows

L'outil de serveur dédié d'Assetto Corsa Competizione est livré avec le jeu sur Steam, dans le sous-dossier server de l'installation. C'est un programme Windows : sur le dédié Linux de TeamKit, il tourne à travers la couche de compatibilité prévue pour ce cas, comme d'autres serveurs de simulation. Pour tes pilotes, rien ne change : le serveur apparaît dans la liste en jeu, avec un mot de passe s'il y en a un, et se rejoint aussi par IP directe.

Le serveur en lui-même consomme peu : pas de physique lourde de son côté, l'essentiel du calcul se fait chez chaque pilote. Ce qui compte, c'est la stabilité de la connexion et une machine qui ne s'endort jamais, parce qu'un serveur de course qui décroche en pleine qualification, ça se pardonne mal. Le dédié TeamKit est en France, ce qui donne une latence propre aux pilotes francophones et des départs sans à-coups.

Tout se règle dans le dossier cfg

La configuration tient dans une poignée de fichiers JSON du dossier cfg. configuration.json fixe les ports et l'inscription dans la liste publique ; settings.json donne le nom du serveur, le mot de passe, le mot de passe admin, la catégorie de voitures et les exigences de rating ; event.json décrit le circuit, la météo et l'enchaînement des sessions ; eventRules.json et assistRules.json précisent les règles de course et les aides autorisées ; entrylist.json réserve des places à des pilotes précis.

Un piège classique : ces fichiers sont sensibles à l'encodage. Édite-les avec un éditeur qui respecte celui d'origine, sans le convertir au passage, sinon le serveur ne les lit pas correctement et tes réglages semblent ignorés. Après chaque modification par SFTP, un redémarrage depuis AMP suffit ; la console affiche au lancement ce que le serveur a compris de chaque fichier, c'est le premier endroit où regarder quand quelque chose cloche.

Sessions, météo et championnat

Un serveur ACC enchaîne des sessions : essais libres, qualifications, course, avec durée et heure de la journée choisies, météo fixe ou dynamique, et multiplicateur de temps pour vivre un cycle jour-nuit sur une heure de course. C'est ce qui permet une soirée type : vingt minutes de qualif, quarante de course, le tout enchaîné sans intervention. Pour un championnat, tu changes event.json entre deux manches, ou tu prépares une liste d'entrée qui verrouille la grille.

Les exigences de rating filtrent qui peut entrer : un minimum de Safety Rating ou de médailles de circuit tient à l'écart les pilotes qui n'ont pas encore appris à rester sur la piste. C'est le meilleur outil contre les carambolages du premier virage. Le nombre de voitures en piste dépend aussi des stands du circuit choisi ; le serveur n'acceptera jamais plus de pilotes que le tracé n'en supporte.

Administrer pendant la course

Le mot de passe admin défini dans settings.json se saisit dans le chat en jeu et débloque des commandes : passer à la session suivante, relancer une manche, expulser ou bannir un pilote qui gâche la course. Un directeur de course connecté avec ce mot de passe suffit pour tenir une soirée propre, sans toucher au serveur lui-même. Les autres pilotes ne voient rien de tout ça, ils roulent.

Quand un réglage doit changer en profondeur, circuit ou catégorie de voitures par exemple, il faut passer par les fichiers et redémarrer : préviens tes pilotes, parce que tout le monde est déconnecté au redémarrage. Les résultats de chaque session sont écrits dans un dossier results, en JSON, que tu récupères par SFTP pour tenir un classement de championnat à côté du serveur.

Pas encore de serveur Assetto Corsa Competizione public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 4 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Assetto Corsa Competizione ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Assetto Corsa Competizione

Peut-on organiser un championnat ACC sur TeamKit ?

Oui : le serveur dédié ACC gère les sessions pratique, qualif et course, la météo et le rating minimum d'entrée. Tu règles tout dans les fichiers JSON du dossier cfg, on te montre lesquels.

Combien de joueurs sur un serveur Assetto Corsa Competizione TeamKit ?

En pratique, 10 à 30 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 4 Go de RAM par serveur Assetto Corsa Competizione, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Assetto Corsa Competizione sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Assetto Corsa Competizione ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Assetto Corsa Competizione reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Assetto Corsa Competizione est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Assetto Corsa Competizione comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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