Serveurs Don't Starve Together communautaires FR
Serveur dédié Don't Starve Together gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Don't Starve Together à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Don't Starve Together, c'est la survie dessinée à la main dans un monde qui veut ta peau : la faim, la folie, l'hiver, les chiens, et un humour noir de tous les instants. Le multijoueur a transformé le jeu solo en aventure de bande.
En serveur communautaire, DST prend son sens sur la durée : un monde qui traverse les saisons, une base qui grandit, des boss préparés à plusieurs, et des nouveaux qui arrivent en cours de partie. Le serveur dédié garde le monde même quand l'hôte n'est pas là.
Un serveur TeamKit DST réserve 2 Go de RAM. Six joueurs par défaut, davantage possible en réglant le serveur ; les mods du Workshop se déclarent dans un fichier Lua depuis le panel et se téléchargent chez les joueurs. Les caves demandent une seconde instance liée, on te l'installe.
TeamKit héberge gratuitement pour la communauté française, financé par les dons. Fais ta demande, reçois tes accès par Discord, et ton monde continue de tourner tant que ta bande y survit.
Don't Starve Together en serveur dédié : les points qui comptent
Un cluster, deux shards : la surface et les grottes
Le serveur dédié de Don't Starve Together est un outil gratuit sur Steam, en Linux natif, développé par Klei. Il ne fait pas tourner un monde mais un cluster : un dossier qui regroupe un shard principal pour la surface et, si tu le veux, un second shard pour les grottes, chacun étant un processus séparé. Sans le second shard, pas de grottes ni de ruines, et une partie de la progression du jeu disparaît.
À la racine du cluster, cluster.ini fixe le nom, la description, le mot de passe, le nombre de places, le PvP, le mode de jeu (survie, sans fin, aventure). Chaque shard a son propre server.ini et son worldgenoverride.lua pour la génération du monde : taille, saisons, abondance des ressources, biomes. Le fichier cluster_token.txt, obtenu depuis ton compte Klei, est obligatoire pour que le serveur démarre.
Les mods du Workshop en deux fichiers
Les mods sont partout dans Don't Starve Together et le serveur dédié les gère bien, en deux temps. Le fichier dedicated_server_mods_setup.lua, dans le dossier des mods du serveur, liste les identifiants Workshop à télécharger au démarrage. Puis modoverrides.lua, dans chaque shard, dit lesquels activer et avec quels réglages. Les joueurs récupèrent automatiquement les mods à la connexion, sans rien installer.
Un mod serveur (règles, objets, personnages) doit être déclaré dans les deux fichiers ; un mod purement client (interface, cartes) ne concerne que le joueur. Les incompatibilités entre mods sont la première cause de plantage au démarrage : ajoute-les un par un et regarde la console AMP, le journal du shard dit lequel casse. Et un mod téléchargé mais absent de modoverrides.lua reste inactif, ce qui explique bien des « mon mod ne marche pas ».
Six joueurs par défaut, davantage si le monde suit
Le serveur accepte six joueurs par défaut et tu peux monter ce chiffre dans cluster.ini. Klei recommande de rester raisonnable : le monde de Don't Starve simule beaucoup d'entités (plantes, animaux, objets au sol), et un serveur où douze joueurs explorent dans toutes les directions charge plus qu'il n'y paraît. Le shard des grottes double la charge. Le serveur reste toutefois léger comparé à un survival 3D.
L'administration passe par des fichiers texte dans le cluster : adminlist.txt pour les administrateurs (identifiants Klei), whitelist.txt pour les places réservées, blocklist.txt pour les bannis. Les admins ont accès aux commandes en jeu : régénérer le monde, faire revivre un joueur, avancer les saisons. Depuis AMP, la console et les sauvegardes du dossier du cluster couvrent le reste. Prévois au moins deux administrateurs : le serveur n'a pas d'interface web, tout passe par ces fichiers et par les commandes en jeu.
Un monde qui traverse les saisons sans hôte
L'intérêt d'un serveur dédié pour Don't Starve Together, c'est que le monde continue sans dépendre d'un hôte connecté : un joueur peut préparer l'hiver seul un mardi soir pendant que les autres reviennent le week-end. Le monde est sauvegardé automatiquement à chaque changement de jour, et le fichier de sauvegarde du shard est ce que les sauvegardes AMP conservent. En mode survie, un joueur mort devient un fantôme jusqu'à sa réanimation, et un monde où tous les joueurs sont morts finit par se régénérer : c'est la règle du jeu, pas un défaut du serveur.
Une communauté DST typique enchaîne les mondes : une saison complète, jusqu'à un boss final ou une mort collective, puis un nouveau monde avec d'autres mods ou d'autres réglages de génération. Prévois d'annoncer les remises à zéro, garde le monde précédent en archive, et note la liste des mods de chaque monde pour pouvoir le rouvrir plus tard à l'identique. Le jeu a aussi ses événements saisonniers, qui donnent une raison de relancer une session.
Pas encore de serveur Don't Starve Together public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 2 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
🚀 Demander un serveur Don't Starve TogetherTu veux un serveur Don't Starve Together gratuit ?
TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Don't Starve Together ?
FAQ — Serveurs Don't Starve Together
Don't Starve Together : combien de joueurs et quels mods ?
6 joueurs par défaut, davantage possible en réglant le serveur. Les mods du Workshop se déclarent dans un fichier Lua et le monde se garde de saison en saison, même hôte absent.
Combien de joueurs sur un serveur Don't Starve Together TeamKit ?
En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 2 Go de RAM par serveur Don't Starve Together, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Don't Starve Together sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Don't Starve Together ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Don't Starve Together reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Don't Starve Together
💛 Ton serveur Don't Starve Together est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Don't Starve Together comme pour les 227 autres jeux.