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Serveur Dotnet App Runner
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Dotnet App Runner communautaires FR

Serveur dédié Dotnet App Runner gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Dotnet App Runner à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Le runner .NET fait tourner tes programmes C# en continu, hébergés en France et gratuitement : bots Discord écrits avec Discord.Net ou DSharpPlus, API ASP.NET, services de traitement, outils maison.

Tu déposes ta publication par SFTP, tu indiques la DLL ou l'exécutable à lancer, et le processus est relancé automatiquement s'il s'arrête. Les journaux sont dans ton espace et le port est ouvert vers l'extérieur si ton service écoute dessus. Le runtime est récent, tes dépendances NuGet voyagent avec ta publication.

C'est aussi le bon endroit pour les outils qui accompagnent un serveur de jeu : un panneau maison, un relais entre ton serveur et ton Discord, un service qui lit une base et publie des statistiques. Beaucoup de plugins de jeu sont écrits en C# — leurs auteurs se sentiront chez eux.

Un runner est jugé sur son utilité, pas sur sa fréquentation : dis à quoi il sert dans ta demande, c'est tout ce qu'on te demande. TeamKit l'héberge sans rien facturer, grâce aux dons de la communauté française.

outilbotapihébergement 👥 un programme joueurs 💡 2 Go réservés

Le lanceur .NET sur AMP : à quoi ça sert dans une communauté

Ce que c'est, et ce que ce n'est pas

Le lanceur .NET n'est pas un jeu : c'est une instance AMP qui exécute un programme écrit en C# (ou tout autre langage .NET) et le maintient en vie. Tu publies ton application, tu déposes le dossier par SFTP, tu indiques le point d'entrée, et le processus démarre avec le runtime .NET fourni par l'instance. S'il plante ou se termine, il est relancé ; sa sortie standard apparaît dans la console AMP comme celle d'un serveur de jeu.

L'usage typique, c'est un bot Discord en Discord.Net ou DSharpPlus, une petite API qui parle à un serveur de jeu, un service qui surveille quelque chose et poste sur un salon. Ce n'est pas un hébergement web : pas de nom de domaine ni de site public, et TeamKit refuse les usages commerciaux. Un bot pour ta communauté de joueurs, oui ; une application pour ton entreprise, non.

Préparer une publication qui tourne sous Linux

Le dédié TeamKit est sous Linux, donc ton application doit être publiée pour cette cible ou en version indépendante du système. Les dépendances NuGet voyagent avec la publication, tu n'as rien à installer sur la machine. Évite ce qui suppose Windows : chemins avec antislashs, bibliothèques Windows Forms, registre. Un projet console classique en .NET récent se publie en une commande et tourne tel quel.

Les secrets, jeton Discord, clés d'API, chaînes de connexion, ne doivent pas être écrits en dur dans le code ni traîner dans le dépôt : mets-les dans un fichier de configuration à la racine de l'instance, lisible par ton programme au démarrage, ou dans des variables d'environnement. Tu changes le fichier par SFTP et tu redémarres depuis AMP, sans recompiler.

Ressources, journaux et redémarrages

Un bot Discord en .NET consomme peu : quelques centaines de mégaoctets de mémoire, un processeur presque au repos entre deux commandes. Ce qui grossit, ce sont les caches en mémoire et les fuites d'objets non libérés ; un bot qui gonfle jour après jour finit par être relancé, et la console AMP te montre à quel moment. TeamKit mesure la consommation réelle après quelques jours et ajuste la mémoire à ton programme.

Écris dans la sortie standard plutôt que dans des fichiers de journal dispersés : c'est ce qu'AMP affiche et conserve. Un service n'est pas un serveur de jeu, il n'a pas de joueurs connectés : TeamKit le sait, et le cycle d'inactivité qui libère les serveurs vides ne s'applique pas de la même manière à ce type d'instance. Un bot qui tourne, c'est un bot qui reste.

Pour quelle communauté

Ce lanceur s'adresse aux communautés qui développent leurs propres outils : un bot qui affiche les joueurs connectés de leur serveur, qui gère les candidatures, qui poste les statistiques de la semaine, ou une passerelle entre un jeu et Discord. Si tu n'as pas de code à faire tourner, il ne te sert à rien ; si tu en as un et qu'il tournait jusqu'ici sur ton PC, c'est exactement le cas prévu.

La demande se fait sur le site comme pour un jeu, elle est lue par un humain, et tu expliques ce que fait ton programme et pour quelle communauté. Une communauté vérifiée avec un serveur de jeu chez TeamKit est le profil le plus naturel : le bot vit à côté du serveur qu'il accompagne, sur la même machine, et il n'a plus besoin de traverser Internet pour lui parler.

Pas encore de serveur Dotnet App Runner public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 2 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.

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Pourquoi TeamKit pour Dotnet App Runner ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Dotnet App Runner

Puis-je héberger un bot Discord en C# ?

Oui, c'est l'usage le plus courant : Discord.Net ou DSharpPlus tournent sans souci. Tu déposes ta publication par SFTP, tes dépendances NuGet voyagent avec, et le processus est relancé s'il s'arrête.

Combien de joueurs sur un serveur Dotnet App Runner TeamKit ?

En pratique, un programme joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 2 Go de RAM par serveur Dotnet App Runner, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Dotnet App Runner sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Dotnet App Runner ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Dotnet App Runner reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Dotnet App Runner est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Dotnet App Runner comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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