🎛️ Chapitre 5 · Prendre en main le panel AMP

Les sauvegardes

Mis à jour le 01/10/2026 ·

Un serveur finit toujours par casser : une mise à jour qui ne passe pas, un plugin qui corrompt un monde, un fichier supprimé trop vite. Ce jour-là, une sauvegarde faite la veille transforme une catastrophe en dix minutes de travail. Ce chapitre te dit quoi sauvegarder, comment, et où garder une copie.

Les sauvegardes sont l'affaire du propriétaire du serveur. TeamKit fabrique une archive dans un seul cas, à la fin de vie du serveur (section 6). Le reste, c'est toi.


1. Ce qu'il y a vraiment à sauvegarder #

Avant de cliquer, demande-toi ce qui, sur ton serveur, vient de toi et ne se retéléchargerait pas :

  • le monde ou la partie : la carte construite, les bases, la progression des joueurs ;
  • tes fichiers de configuration, quand tu les as modifiés ;
  • tes plugins, mods et scripts, surtout ceux que tu as adaptés ;
  • la base de données, si ton jeu en a une (FiveM, SA-MP, MTA…). Attention, elle n'est pas dans les fichiers de l'instance : section 5.

Les fichiers du jeu lui-même (le serveur, ses gros fichiers de données) se retéléchargent avec le bouton Update. Ils grossissent tes sauvegardes sans rien t'apporter.

✅ À retenir Le monde, tes réglages, tes plugins, ta base. Pas les fichiers du jeu, qui se retéléchargent.


2. Faire une sauvegarde AMP #

Ouvre la page Backups et lance une nouvelle sauvegarde. AMP te propose :

Option À quoi elle sert
Backup Name un nom qui te parle : avant-maj-1.21, monde-saison-2
Description ce qui marchait à ce moment-là, la liste des mods
Mark as Sticky la sauvegarde ne sera jamais effacée automatiquement
Backup While Running sauvegarder sans arrêter le serveur

Ce qu'il faut savoir avant de cliquer : une sauvegarde arrête le serveur le temps de copier les fichiers, sauf si tu coches Backup While Running. Pour un petit serveur, c'est quelques secondes. Pour un gros monde, ça peut durer, et tous les joueurs sont déconnectés.

Backup While Running évite la coupure, mais copie des fichiers que le jeu est peut-être en train d'écrire. Pour la sauvegarde qui compte vraiment, celle d'avant une mise à jour, préfère un serveur arrêté.

✅ À retenir Un nom parlant, Sticky pour celles qu'on garde. Une sauvegarde arrête le serveur, sauf avec Backup While Running.


3. Restaurer #

Sur la page Backups, chaque sauvegarde a son bouton de restauration. Avant de cliquer :

  1. Stop le serveur ;
  2. fais une sauvegarde de l'état actuel, même cassé : tu pourras y récupérer un fichier plus tard ;
  3. restaure, puis Start, et vérifie dans la console.

Une restauration remplace les fichiers de l'instance par ceux de la sauvegarde. Ce que tu as changé depuis est perdu, d'où l'étape 2.

Un point qui surprend : les réglages faits dans la page Configuration vivent dans AMP, pas dans les fichiers du jeu. Une restauration peut donc te rendre le monde sans te rendre tous tes réglages. Garde une note ou une capture de tes réglages importants.

✅ À retenir Stop, sauvegarde de l'état actuel, restauration, Start. Et une note de tes réglages à côté.


4. Les limites et la place que ça prend #

Les sauvegardes AMP sont rangées dans LocalBackups/, sur le même disque que ton serveur. Elles comptent dans ton espace disque (chapitre 07), et un serveur qui a rempli son disque de sauvegardes peut finir arrêté.

Les limites (espace total, taille par sauvegarde, nombre gardé) sont dans Configuration → Backups. Quand une limite est atteinte, AMP efface les plus anciennes, sauf celles marquées Sticky.

Les bonnes habitudes :

  • deux ou trois sauvegardes Sticky : une « qui marche », une d'avant la dernière mise à jour ;
  • pas de sauvegarde toutes les heures (chapitre 06) ;
  • supprime les vieilles sauvegardes dont tu n'as plus besoin.

5. Une copie chez toi, et la base de données #

Une sauvegarde qui reste sur la même machine que le serveur ne te protège pas de tout. Le jour où ton serveur est libéré (chapitre 07), ses sauvegardes partent avec lui. Garde une copie sur ton PC :

  • télécharge les fichiers de LocalBackups/ par le File Manager ou en SFTP ;
  • ou télécharge directement le dossier de ton monde et tes configurations, en SFTP.

Une fois par semaine, et avant chaque grosse modification, c'est suffisant pour la plupart des serveurs.

La base de données n'est pas dans les sauvegardes AMP. Elle vit sur un serveur de bases à part, pas dans ton instance. Pour la sauvegarder :

  1. sur teamkit.fr, ouvre la fenêtre 🔑 AMP de ton serveur, partie 🗄️ Base de données ;
  2. ouvre l'interface web de ta base (le lien est pré-rempli, tu n'as que ton mot de passe à taper) ;
  3. utilise sa fonction Export pour télécharger un fichier .sql de ta base.

Ce fichier .sql se réimporte de la même façon, par Import.

✅ À retenir Une copie sur ton PC chaque semaine. Et la base de données s'exporte à part, en .sql.


6. L'archive de fin de vie de TeamKit #

Un serveur qui reste sans joueurs est libéré au bout de quelques jours (chapitre 07). Pour que tu ne perdes pas ton travail, TeamKit fabrique automatiquement une archive au moment de l'avertissement, avant toute suppression :

  • elle apparaît sur ton tableau de bord, dans le bloc « 📦 Tes sauvegardes », et tu reçois le lien en message privé Discord quand elle est prête ;
  • c'est un fichier ZIP, gardé 30 jours ;
  • elle contient ton travail : monde, configurations, plugins, mods. Elle ne contient pas les fichiers du jeu qui se retéléchargent, ni les fichiers internes d'AMP.

Si tu reviens après une libération, une nouvelle demande te donne une instance neuve. Tu y redéposes le contenu de l'archive, et tu retrouves ton serveur.

✅ À retenir Une libération ne fait rien perdre si tu récupères l'archive dans les 30 jours.


✅ Checklist du chapitre #


❓ Si ça ne marche pas #

Le serveur s'arrête tout seul à heure fixe. Une sauvegarde planifiée est activée et arrête le serveur. Désactive-la dans Schedule (chapitre 06) ou coche Backup While Running.

Ma sauvegarde a disparu. Une limite de Configuration → Backups a été atteinte et AMP a effacé la plus ancienne. Marque Sticky celles que tu veux garder.

La restauration ne m'a pas rendu mes réglages. Ils vivent dans la page Configuration, pas dans les fichiers. Ressaisis-les depuis ta note.

La restauration ne m'a pas rendu mes données de joueurs. Ton jeu les range peut-être dans la base de données, qui n'est pas dans les sauvegardes AMP. Réimporte ton dernier export .sql.

Mon disque est plein. Commence par LocalBackups/ et Trashed Files/ : ce sont souvent eux.

Une étape qui coince ? Ouvre un ticket sur le site ou demande sur le Discord TeamKit. Le bot Guide connaît ces pages.