Serveurs Astroneer communautaires FR
Serveur dédié Astroneer gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Astroneer à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Astroneer, c'est l'exploration spatiale en pastel : tu terraformes des planètes avec un outil de terrain, tu construis des bases modulaires, tu déroules des tuyaux d'oxygène et tu décolles vers la lune suivante. Détendu, coloré, et surprenamment profond.
En coop, le système solaire devient un chantier commun : une base par planète, des rovers partagés, des recherches qui profitent à tous. Le serveur dédié officiel accepte jusqu'à 8 joueurs et garde la sauvegarde même quand l'hôte n'est pas là.
Un serveur TeamKit Astroneer réserve 4 Go de RAM. Chaque joueur doit être ajouté par son identifiant Steam dans la liste blanche du serveur, une ligne dans la configuration depuis le panel. Les sauvegardes sont automatiques.
TeamKit l'héberge sans frais pour la communauté française, grâce aux dons. Tu fais ta demande, tu reçois tes accès par Discord, et ta bande peut se retrouver sur Sylva quand elle veut, sans que quelqu'un serve d'hôte.
Ce qu'il faut savoir avant d'ouvrir un serveur Astroneer
Un serveur officiel, mais Windows et sur liste blanche
Astroneer propose son propre serveur dédié, disponible gratuitement sur Steam pour qui possède le jeu. C'est un programme Windows uniquement : sur le dédié Linux de TeamKit, il tourne par la couche de compatibilité, comme d'autres serveurs Unreal du catalogue. Le système solaire reste chargé en permanence, les bases, les tunnels et les plateformes de recherche restent en place même quand tout le monde est déconnecté, ce que le mode coop hébergé par un joueur ne permet pas.
Particularité d'Astroneer : le serveur n'apparaît pas dans une liste publique. Chaque joueur doit être inscrit à l'avance dans le fichier de configuration, par son nom Steam, et le propriétaire du serveur y figure aussi. C'est une liste blanche de fait. Pour ta communauté, ça veut dire un serveur fermé, réservé à ceux que tu as ajoutés, et une petite manipulation par SFTP à chaque nouvel arrivant.
Les fichiers de réglage et la question de l'adresse
Les réglages tiennent dans deux fichiers .ini à l'intérieur du dossier de configuration du serveur : l'un pour la partie réseau (port, adresse publique), l'autre pour le serveur lui-même (nom, mot de passe, propriétaire, liste des joueurs autorisés, sauvegarde automatique). Le serveur Astroneer a besoin de connaître sa propre adresse IP publique pour fonctionner, ce qui se règle une fois et ne bouge plus tant que le serveur reste sur la même machine.
Les sauvegardes sont des fichiers de partie classiques, dans le dossier de sauvegarde du serveur ; tu peux d'ailleurs y déposer une partie solo existante pour la continuer à plusieurs. Le serveur sauvegarde à intervalle régulier et à l'arrêt. Depuis AMP, tu redémarres après chaque modification des fichiers, et les sauvegardes du panel prennent le dossier entier. Garde une copie avant une grosse mise à jour du jeu.
Huit joueurs, et une charge qui vient du terrain modifié
Le serveur accepte huit joueurs simultanés au maximum, et ce plafond ne se modifie pas. Ce n'est pas le nombre de joueurs qui pèse, c'est le terrain : Astroneer permet de creuser et de remodeler chaque planète, et chaque modification est enregistrée dans la partie. Une communauté qui creuse des tunnels sur toutes les planètes, qui multiplie les plateformes et les modules automatisés, verra la sauvegarde grossir et le serveur ralentir.
Deux bonnes pratiques : ramasser les débris et les objets abandonnés (les caisses qui traînent sont autant d'entités simulées), et ne pas laisser tourner des chaînes d'automatisation infinies. Astroneer n'a pas de système de mods côté serveur ; la partie vanilla est ce que tu joues. Le jeu reçoit encore des mises à jour, et le serveur dédié doit être à la même version que les clients, sinon la connexion échoue : mets à jour depuis AMP quand tes joueurs signalent un refus.
Pas encore de serveur Astroneer public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 4 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Astroneer ?
FAQ — Serveurs Astroneer
Combien de joueurs sur un serveur dédié Astroneer ?
Le serveur officiel accepte jusqu'à 8 joueurs simultanés. Chaque joueur doit être ajouté par son identifiant Steam dans la liste blanche du serveur, on t'explique où.
Combien de joueurs sur un serveur Astroneer TeamKit ?
En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 4 Go de RAM par serveur Astroneer, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Astroneer sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Astroneer ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Astroneer reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Astroneer
💛 Ton serveur Astroneer est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Astroneer comme pour les 227 autres jeux.