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Serveur BeamMP (BeamNG.drive)
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs BeamMP (BeamNG.drive) communautaires FR

Serveur dédié BeamMP (BeamNG.drive) gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur BeamMP (BeamNG.drive) à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

BeamNG.drive est le jeu de conduite à la physique de déformation la plus poussée qui existe : chaque pièce se plie, casse ou se détache. BeamMP est le mod multijoueur qui permet enfin de partager ça : courses, cascades, crash-tests à plusieurs sur les mêmes cartes.

En serveur communautaire, BeamMP devient un terrain de jeu permanent : soirées drift, courses de côte, poursuites police, ou simplement rouler ensemble sur une carte moddée. Jusqu'à 16 véhicules simultanés, au-delà la physique des joueurs sature.

Un serveur TeamKit BeamMP réserve 3 Go de RAM. Les cartes et véhicules moddés se déposent par SFTP dans le dossier Resources et se téléchargent chez les joueurs à la connexion. Les règles (nombre de voitures par joueur, carte, mot de passe) se changent depuis le panel.

TeamKit ne facture rien : le projet est financé par les dons de la communauté française. Tu demandes ton serveur, l'instance est créée automatiquement, tes accès arrivent par Discord, et il tourne tant que ta bande roule.

coursesimulationsandboxcoop 👥 4 à 16 joueurs 💡 3 Go réservés

Monter son serveur BeamMP pour BeamNG.drive : ce qu'il faut savoir

BeamMP, c'est le multijoueur de BeamNG.drive

BeamNG.drive n'a pas de multijoueur officiel : c'est BeamMP, un projet communautaire, qui le fournit. Côté joueur, un lanceur à installer ; côté serveur, un petit programme open source qui synchronise les véhicules entre les joueurs. C'est ce serveur que TeamKit héberge sur le dédié, avec le panel AMP pour le démarrer, l'arrêter et lire sa console, et le SFTP pour déposer tes cartes et tes véhicules.

Le serveur BeamMP est léger : la physique de chaque voiture est calculée par le PC du joueur, pas par le serveur. Il consomme peu de mémoire et surtout de la bande passante. Ce qui compte, c'est la connexion, et le dédié TeamKit est en France, sur une ligne faite pour ça.

La clé d'authentification, le passage obligé

Chaque serveur BeamMP a besoin d'une clé d'authentification (AuthKey), obtenue gratuitement sur le site de BeamMP avec un compte. Elle identifie ton serveur, décide s'il apparaît dans la liste publique ou reste privé, et c'est elle qui manque neuf fois sur dix quand « le serveur démarre mais personne ne le voit ». Tu la colles dans le fichier de configuration, ou dans le réglage prévu dans AMP.

Le reste de la configuration tient dans ServerConfig.toml : le nom, la description, le nombre de joueurs, le nombre de voitures par joueur, la carte, le port (30814 par défaut, en TCP et en UDP), et le choix « privé » ou « public ».

Cartes et véhicules moddés

Les mods se déposent dans Resources/Client, sous forme d'archives zip telles que téléchargées depuis le dépôt BeamNG : les joueurs les reçoivent automatiquement en rejoignant. Une carte moddée demande en plus de changer la ligne Map de la configuration pour pointer sur son dossier de niveau. Les scripts côté serveur (règles, commandes, événements) vont dans Resources/Server.

Attention au poids : chaque joueur télécharge tous les mods du serveur à sa première connexion. Trois cartes et vingt voitures, c'est plusieurs gigaoctets avant de pouvoir rouler. Les serveurs qui gardent du monde sont ceux qui choisissent.

Combien de joueurs, combien de voitures

BeamMP annonce jusqu'à 16 joueurs, mais le vrai plafond est le nombre de véhicules à l'écran : chaque voiture est simulée par chaque PC connecté. Huit joueurs avec deux voitures chacun, ça tourne bien ; seize joueurs avec cinq voitures chacun, les petites configurations décrochent. Le réglage MaxCars limite le nombre de véhicules par joueur, c'est le premier levier quand ça rame.

Sur TeamKit, un serveur BeamMP est typiquement un serveur de soirées entre passionnés : convois, dérive, crash tests, courses sur une carte choisie. La demande de serveur te demande la carte et le nombre de joueurs prévus pour dimensionner correctement.

Pas encore de serveur BeamMP (BeamNG.drive) public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 3 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour BeamMP (BeamNG.drive) ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
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Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
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Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
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Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
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Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
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Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs BeamMP (BeamNG.drive)

Combien de joueurs sur un serveur BeamMP ?

BeamMP monte officiellement jusqu'à 16 véhicules simultanés. Au-delà, la physique de BeamNG côté joueurs sature. Les cartes moddées se déposent dans le dossier Resources du serveur.

Combien de joueurs sur un serveur BeamMP (BeamNG.drive) TeamKit ?

En pratique, 4 à 16 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 3 Go de RAM par serveur BeamMP (BeamNG.drive), puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs BeamMP (BeamNG.drive) sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur BeamMP (BeamNG.drive) ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur BeamMP (BeamNG.drive) reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur BeamMP (BeamNG.drive) est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour BeamMP (BeamNG.drive) comme pour les 227 autres jeux.

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⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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