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Serveur E.Y.E: Divine Cybermancy
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs E.Y.E: Divine Cybermancy communautaires FR

Serveur dédié E.Y.E: Divine Cybermancy gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur E.Y.E: Divine Cybermancy à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

E.Y.E: Divine Cybermancy est un des jeux les plus étranges et les plus attachants du moteur Source — et, accessoirement, l'œuvre d'un studio français, Streum On.

E.Y.E mélange FPS, jeu de rôle cyberpunk, cyberpuces, piratage, psi-pouvoirs et une histoire que personne ne comprend complètement du premier coup. Sa campagne se joue intégralement en coopération, ce qui en fait un objet rare : un RPG-shooter à faire à plusieurs, avec la progression de ton personnage conservée d'une mission à l'autre.

Un serveur dédié permanent, c'est ce qui permet à un groupe d'y jouer sérieusement : la campagne avance, les personnages montent, et les sessions s'enchaînent sans qu'on doive tout relancer. Le serveur accepte les réglages habituels de Source et consomme très peu.

Chaque joueur doit posséder le jeu sur Steam, où il est régulièrement bradé. C'est le genre de serveur qu'une communauté ouvre pour une campagne de quelques semaines, puis garde parce qu'on y revient.

TeamKit héberge gratuitement, en France, grâce aux dons de sa communauté. Un serveur de campagne coopérative se demande en deux lignes : ton groupe et le rythme de vos sessions.

fpscooprpaventurerétro 👥 2 à 8 joueurs 💡 1 Go réservés

E.Y.E: Divine Cybermancy en serveur dédié : ce qu'il faut savoir

Un RPG-FPS coopératif sur moteur Source

E.Y.E: Divine Cybermancy est un jeu français sorti en 2011, développé par Streum On Studio sur le moteur Source de Valve. Ça veut dire une chose précise pour toi : son serveur dédié fonctionne comme celui de Counter-Strike ou de Garry's Mod, avec les mêmes outils et les mêmes habitudes. L'outil se télécharge par SteamCMD, tourne nativement sous Linux, et TeamKit sait l'installer sans surprise sur son dédié en France.

La campagne complète se joue en coopération, et chaque joueur garde son personnage d'une session à l'autre : les implants, les compétences, la recherche. Ce n'est pas le serveur qui stocke cette progression mais le profil du joueur, ce qui simplifie beaucoup les choses : tu peux changer de serveur, réinstaller, repartir de zéro côté machine, personne ne perd rien, ni implants ni niveaux.

Configuration à la Source

Tout se règle dans cfg/server.cfg : nom du serveur, mot de passe, nombre de places, mode de jeu, et les variables propres à E.Y.E pour la difficulté et le respawn. Le port par défaut est le 27015, comme pour tous les jeux Source. Tu édites par SFTP, tu redémarres depuis le panel AMP, et le serveur apparaît dans le navigateur du jeu, filtré par nom ou par mot de passe.

L'administration passe par RCON, avec un mot de passe dans le même fichier : changer de carte, expulser, bannir, tout depuis la console de ton client. Le jeu est vieux et la documentation spécifique est rare, mais tout ce que tu sais d'un serveur Source s'applique. Garde une copie de ta configuration quelque part : elle se rédige en une heure et se perd en une seconde lors d'une réinstallation.

Une communauté de niche, mais fidèle

E.Y.E n'a jamais été un jeu grand public : son univers sombre, son système de jeu touffu et son écriture particulière lui ont donné une communauté réduite mais attachée. Un serveur francophone actif est rare, et il se remplit par les groupes qui refont la campagne ensemble ou qui organisent des parties en modes compétitifs, moins connus mais présents dans le jeu depuis sa sortie.

La campagne coop se joue idéalement à quelques joueurs, pas à trente : les cartes sont pensées pour de petites escouades et le rythme du jeu, entre exploration, dialogues et combats, ne supporte pas le chaos d'un serveur plein. Un serveur avec mot de passe, une soirée par semaine, un vocal à côté, et tu as le format qui marche pour ce jeu.

Pas encore de serveur E.Y.E: Divine Cybermancy public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour E.Y.E: Divine Cybermancy ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs E.Y.E: Divine Cybermancy

E.Y.E se joue vraiment en coopération ?

Oui, toute la campagne est jouable à plusieurs, et la progression de ton personnage est conservée d'une mission à l'autre. C'est un RPG-shooter coopératif, ce qui reste très rare. Et c'est un jeu français, signé Streum On.

Combien de joueurs sur un serveur E.Y.E: Divine Cybermancy TeamKit ?

En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur E.Y.E: Divine Cybermancy, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs E.Y.E: Divine Cybermancy sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur E.Y.E: Divine Cybermancy ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur E.Y.E: Divine Cybermancy reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur E.Y.E: Divine Cybermancy est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour E.Y.E: Divine Cybermancy comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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