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Serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server communautaires FR

Serveur dédié TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

TES3MP est le projet communautaire qui ajoute le multijoueur à OpenMW, le moteur libre qui fait tourner The Elder Scrolls III: Morrowind.

Jouer Morrowind avec des amis a quelque chose de particulier : le jeu n'a jamais été pensé pour ça, et pourtant ça marche. On se partage les quêtes, on se refile l'équipement, on se perd ensemble dans des donjons que personne ne comprend, et Vvardenfell devient un terrain commun. Le serveur accepte des scripts Lua qui permettent de régler le partage des quêtes, la persistance des personnages et les règles maison.

Un serveur dédié permanent est indispensable : c'est lui qui garde les personnages et l'état du monde, et qui permet à chacun de venir jouer quand il veut.

Il te faut les fichiers de Morrowind — le jeu coûte quelques euros et tourne partout. Le serveur, lui, est très léger et peut rester ouvert en permanence.

TeamKit héberge gratuitement, en France, financé par les dons de la communauté. Vvardenfell reste ouverte tant que des aventuriers y reviennent.

mmoaventurerpcooprétro 👥 2 à 20 joueurs 💡 1,5 Go réservés

Morrowind à plusieurs avec TES3MP : le serveur, les scripts, les joueurs

TES3MP, un multijoueur greffé sur OpenMW

TES3MP est un projet communautaire qui ajoute le multijoueur à Morrowind en s'appuyant sur OpenMW, le moteur libre qui refait le jeu de 2002 avec une technique moderne. Le serveur est un programme séparé, tes3mp-server, natif sous Linux, que TeamKit lance sur son dédié avec le pilotage par AMP. Il ne contient pas le jeu : chaque joueur a besoin de ses propres fichiers de Morrowind, qui coûtent quelques euros, et du client TES3MP.

Le fichier principal est tes3mp-server-default.cfg : adresse, port (25565 par défaut), nombre de places, mot de passe, nom du serveur et annonce sur la liste publique. Le reste, presque tout en fait, est fait par des scripts Lua dans le dossier des scripts du serveur : ce sont eux qui gèrent les comptes, la sauvegarde des personnages, les cellules partagées et les règles maison. Le serveur est léger, quelques centaines de mégaoctets suffisent.

Ce que les scripts Lua décident

Les scripts fournis avec le serveur définissent comment le monde se partage : les quêtes sont-elles communes ou propres à chaque joueur, les objets ramassés disparaissent-ils pour tout le monde, les personnages sont-ils sauvegardés sur le serveur, les portes déverrouillées restent-elles ouvertes. Des réglages simples changent ces comportements, et des scripts communautaires ajoutent des boutiques, des systèmes de maisons, des règles de PvP ou des événements.

Les personnages sont stockés sur le serveur, joueur par joueur, dans des fichiers que tu peux lire et éditer par SFTP, ce qui permet de dépanner un joueur bloqué ou de corriger une erreur. Les sauvegardes AMP prennent ces données ; garde-en une avant de changer un script qui touche à la sauvegarde. Les mods de contenu, eux, doivent être installés chez chaque joueur et déclarés au serveur, avec la même liste et le même ordre partout.

Une version identique et un monde qui vit sans toi

Le client et le serveur TES3MP doivent avoir exactement la même version, le serveur refuse tout écart. Comme le projet sort ses versions de façon irrégulière, fixe-la sur ton Discord et n'en change que quand tout le groupe est prêt. C'est le premier point à vérifier quand un joueur ne peut pas se connecter, avant le mot de passe et le réseau.

Une communauté TES3MP joue de deux façons : une bande d'amis qui refait l'histoire principale ensemble, avec les quêtes partagées, ou un serveur de jeu de rôle ouvert, avec ses factions, ses lois et ses maîtres de jeu qui s'appuient sur les scripts pour créer des événements. Dans les deux cas, un serveur permanent en France signifie que Vvardenfell est disponible à toute heure, et que les personnages avancent même quand le groupe n'est pas au complet.

Pas encore de serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1,5 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
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Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
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Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
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Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
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Compte TeamKit requis, accès protégé.
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Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server

Faut-il acheter Morrowind pour jouer sur un serveur TES3MP ?

Oui, les fichiers du jeu d'origine sont nécessaires — il coûte quelques euros et tourne partout. Le serveur accepte des scripts Lua qui règlent le partage des quêtes, la persistance des personnages et les règles maison.

Combien de joueurs sur un serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server TeamKit ?

En pratique, 2 à 20 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1,5 Go de RAM par serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour TES3MP - The Elder Scrolls III: Morrowind Server comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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