Serveurs Eco communautaires FR
Serveur dédié Eco gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Eco à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Eco est un jeu de survie et de civilisation où une communauté entière doit développer sa technologie pour arrêter une météorite, sans détruire l'écosystème au passage. Métiers spécialisés, économie réelle, lois votées par les joueurs : personne ne réussit seul.
En serveur communautaire, Eco est probablement le jeu le plus collectif du catalogue : un menuisier, un fermier, un ingénieur, un banquier, et un gouvernement qui vote les taxes et les zones protégées. La planète évolue en permanence, pollution comprise, même sans joueurs connectés.
C'est pour ça que TeamKit réserve 10 Go de RAM par serveur Eco : la simulation tourne tout le temps. Le serveur officiel tourne sous Linux, les mods et la configuration (durée de la partie, difficulté, monnaie) se gèrent depuis le panel.
L'hébergement est offert par la communauté française TeamKit, financé par les dons. Le staff crée d'abord les projets les plus concrets : une communauté prête à jouer plusieurs semaines, un dossier complet. Ensuite, la planète reste à ta communauté tant qu'elle la fait vivre.
Monter son serveur dédié Eco : ce qu'il faut savoir
Une planète qui vit même sans toi
Eco, c'est une planète entière à faire prospérer sans la détruire, avec un météore qui menace de tout effacer si la civilisation n'a pas trouvé les moyens de le dévier. Économie, lois votées par les joueurs, monnaie, pollution, espèces animales et végétales qui déclinent si on abuse : tout est simulé en permanence côté serveur. Personne connecté ne veut pas dire rien ne se passe, les plantes poussent, les stocks évoluent, les échéances approchent.
Le serveur dédié est fourni par l'éditeur, en version Windows et Linux, et tourne nativement sur le dédié TeamKit. Sa consommation vient de la simulation du monde plus que du nombre de joueurs : une carte plus grande ou un écosystème plus complexe coûte plus, même à deux connectés. C'est pour ça que TeamKit lui réserve une part de mémoire d'emblée, puis mesure la consommation réelle après quelques jours pour ajuster.
Configs/*.eco : tout le monde se règle avant de commencer
Les réglages sont des fichiers JSON à l'extension .eco dans le dossier Configs : Network.eco pour le nom, la description, le mot de passe et les ports ; Difficulty.eco pour le rythme de collecte, la vitesse de croissance, la durée avant le météore ; Users.eco pour les administrateurs et la liste blanche ; WorldGenerator.eco pour la taille et la génération de la planète ; Disasters.eco pour activer ou couper le météore.
Le point à comprendre : la génération du monde se règle avant la première partie. Changer la taille de la planète ou ses paramètres après coup, c'est repartir de zéro. Prends le temps de choisir avec ta communauté la durée du cycle, le météore ou pas, la taille du monde adaptée au nombre de joueurs que tu attends. Ensuite, les réglages de difficulté et de réseau se modifient par SFTP et un redémarrage depuis AMP sans casser la partie.
Deux ports, un site web, des mods côté serveur
Eco utilise deux ports : celui du jeu, par défaut 3000, et celui du serveur web intégré, par défaut 3001. Ce site web sert aux joueurs et aux admins depuis un navigateur : lois, économie, statistiques, chat, sans lancer le jeu. Les administrateurs se déclarent dans Users.eco et disposent en jeu de commandes précédées d'une barre oblique pour tout gérer, de la téléportation au réglage d'une variable.
Les mods s'installent côté serveur, dans le dossier Mods, et sont transmis aux clients à la connexion : tes joueurs n'ont rien à préparer. Ça va du simple objet supplémentaire à des refontes de l'économie. Chaque mod ajouté alourdit la simulation et complique les mises à jour du jeu, qui cassent parfois les mods trop anciens ; garde une sauvegarde AMP avant chaque mise à jour, le monde ne se régénère pas.
Le cycle d'une communauté Eco
Une partie d'Eco se joue en cycle : de la première hache au tir de laser qui dévie le météore, en général sur plusieurs semaines réelles, avec des lois votées, des métiers répartis, des monnaies concurrentes, parfois des conflits. Quand le cycle finit, la communauté décide : nouveau monde avec d'autres réglages, ou continuer sans échéance. C'est un jeu de société géant, pas un jeu d'action.
Le nombre de joueurs idéal est plus haut qu'on ne croit : à dix, la spécialisation des métiers commence à avoir du sens ; à trente ou quarante, l'économie devient vraiment vivante. Une communauté qui recrute pendant le cycle doit prévoir comment intégrer les nouveaux arrivants dans un monde déjà avancé. Le serveur reste en place tant que ta communauté joue son cycle, et une archive est produite s'il est libéré.
Serveurs Eco disponibles
👥 Les communautés sur Eco
Une communauté vérifiée a un serveur Eco chez TeamKit. Celles qui recrutent sont en premier.
Tu veux un serveur Eco gratuit ?
TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Eco ?
FAQ — Serveurs Eco
Pourquoi Eco a besoin de 10 Go de RAM ?
Eco simule une planète entière : écosystème, pollution, économie et lois évoluent en permanence, même quand personne n'est connecté. C'est le prix d'un monde vivant, et TeamKit le réserve pour de bon.
Combien de joueurs sur un serveur Eco TeamKit ?
En pratique, 10 à 40 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 14,5 Go de RAM par serveur Eco, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Eco sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Eco ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Eco reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Eco
💛 Ton serveur Eco est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Eco comme pour les 227 autres jeux.