Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Killing Floor
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Killing Floor communautaires FR

Serveur dédié Killing Floor gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Killing Floor à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Killing Floor, c'est la coopération contre des vagues de spécimens dans des couloirs sombres : six survivants, des classes qui montent en niveau, et le Patriarche au bout.

Le premier Killing Floor a une ambiance que son successeur n'a jamais tout à fait retrouvée : plus sale, plus lente, plus angoissante. Les classes montent en niveau au fil des parties, ce qui donne une vraie raison de revenir sur le même serveur avec les mêmes personnes — la progression suit le joueur, la réputation suit le serveur.

En héberger un chez TeamKit, c'est offrir à ta communauté un terrain fixe avec ta difficulté, ta rotation de cartes et tes mods. Les cartes personnalisées, nombreuses sur ce jeu, se déposent par SFTP.

Le serveur est très léger pour ce qu'il propose. C'est un excellent candidat pour un serveur permanent gratuit, qui se remplit dès qu'une poignée d'habitués se donnent rendez-vous.

fpscoopzombieshorreurrétro 👥 4 à 6 joueurs 💡 1 Go réservés

Monter son serveur dédié Killing Floor : ce qu'il faut savoir

Un serveur de 2009 qui tourne toujours très bien

Le premier Killing Floor tourne sur le moteur d'Unreal Tournament 2004, et son serveur dédié, récupéré par SteamCMD, est natif Linux. Il est minuscule pour un dédié moderne : six joueurs, quelques cartes, et un processus qui ne demande presque rien. La configuration est dans KillingFloor.ini, un fichier de sections et de clés à l'ancienne, où tu règles le nom, le mot de passe, la difficulté, la durée des parties, la rotation et les mutators.

L'administration passe par la console AMP et par l'interface web d'administration héritée d'UT2004, qu'on active dans le même fichier : changer de carte, expulser, régler la difficulté depuis un navigateur. Les admins en jeu se connectent avec un mot de passe défini dans la configuration. Tu édites le fichier par SFTP, tu redémarres depuis AMP, et le serveur repart avec la nouvelle rotation ; sur un jeu aussi léger, un redémarrage prend quelques secondes, et personne ne t'en voudra de le faire entre deux parties.

Mutators, cartes et Workshop

Killing Floor vit par ses mutators : des modules qui changent une règle, ajoutent des armes, des monstres, un système de rangs serveur ou un vote de carte. Ils s'installent dans le dossier System du serveur et se déclarent dans la ligne de lancement ou dans l'interface web. Les cartes de la communauté vont dans Maps, avec leurs textures et sons dans les dossiers correspondants.

Le jeu a reçu le support du Workshop Steam tard dans sa vie : le serveur peut annoncer une liste d'objets Workshop et les joueurs les téléchargent à la connexion. Pour le reste, la vieille méthode s'applique : un serveur de redirection où les joueurs récupèrent les fichiers manquants, sans quoi ils téléchargent directement depuis le serveur de jeu, lentement. Reste raisonnable sur le nombre de cartes personnalisées.

Six joueurs, une vague à la fois

Killing Floor se joue à six maximum, contre des vagues de plus en plus dures jusqu'au Patriarch. C'est un jeu de soirée : une partie dure vingt à quarante minutes, et une communauté tourne sur trois ou quatre parties de suite, souvent en vocal, en changeant de carte et de difficulté. Le serveur tient ça sans effort ; ce qui compte, c'est l'ambiance et la régularité des rendez-vous.

La progression des classes est liée au compte Steam du joueur, pas au serveur : quelqu'un qui vient jouer chez toi garde ses niveaux. Ce qui appartient au serveur, c'est sa réputation, ses cartes, ses mutators et ses habitués. Un serveur français réglé en difficile ou en suicidaire, avec un vote de carte et deux ou trois mutators bien choisis, trouve encore son public aujourd'hui.

Pas encore de serveur Killing Floor public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Killing Floor ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
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Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
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Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
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Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
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Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Killing Floor

Killing Floor premier du nom ou Killing Floor 2 ?

Le premier est plus sombre, plus lent, plus angoissant, et nettement plus léger à héberger ; le second est plus rapide et plus généreux. Les deux sont au catalogue TeamKit : la progression des classes suit le joueur, la réputation suit le serveur.

Combien de joueurs sur un serveur Killing Floor TeamKit ?

En pratique, 4 à 6 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur Killing Floor, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Killing Floor sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Killing Floor ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Killing Floor reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Killing Floor est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Killing Floor comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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