Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod)
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) communautaires FR

Serveur dédié Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

World at War est le jeu qui a inventé le mode Zombies, et Plutonium lui rend des serveurs dédiés : Nacht der Untoten, Der Riese et les cartes de la communauté, en coopération à quatre.

Le mode Zombies est évidemment l'attraction principale, avec un accès direct aux innombrables cartes créées par la communauté depuis quinze ans. Le multijoueur classique est là aussi, avec ses cartes du Pacifique et du front de l'Est. Chaque joueur doit posséder le jeu ; le client Plutonium fait le reste.

Un serveur dédié permet de garder une carte Zombies installée en permanence et d'y revenir quand on veut, sans réinstaller quoi que ce soit, avec les mêmes règles et les mêmes réglages de difficulté. Pour une communauté qui aime les manches infinies, c'est le bon format.

Comme les autres Call of Duty de cette époque, il consomme très peu : TeamKit peut l'héberger sans contrainte, même pour un petit groupe.

TeamKit héberge gratuitement, en France, grâce aux dons. Dis dans ta demande si tu veux un serveur Zombies ou un serveur multijoueur : une instance fait l'un ou l'autre, pas les deux.

fpszombiescooppvprétro 👥 4 à 18 joueurs 💡 1 Go réservés

Monter son serveur dédié World at War avec Plutonium

Plutonium, le client qui fait revivre World at War

Plutonium est un client communautaire qui remplace la couche réseau d'origine de plusieurs Call of Duty, dont World at War. Il apporte une liste de serveurs qui marche, un système anti-triche, des correctifs et surtout le support des serveurs dédiés. Chaque joueur doit posséder le jeu de base et lancer Plutonium par-dessus ; c'est cette version-là qui voit ton serveur, pas le jeu tel qu'il est vendu sur Steam.

Côté serveur, Plutonium fournit un lanceur qui télécharge ses fichiers et démarre le jeu en mode dédié, pour le multijoueur ou pour Zombies, une instance par mode. Le lanceur est prévu pour Windows ; sur le dédié Linux de TeamKit, il passe par la couche de compatibilité, un montage éprouvé par la communauté Plutonium. Un serveur World at War est très léger, il ne pèse presque rien sur la machine.

Une clé de serveur et un fichier de configuration

Pour apparaître dans la liste des serveurs de Plutonium, le serveur a besoin d'une clé obtenue depuis le compte Plutonium de l'hébergeur ou du gérant de communauté ; sans elle, il ne s'affiche pas, même s'il tourne. Le reste se règle dans un fichier de configuration à l'ancienne, hérité des moteurs Quake : nom du serveur, mot de passe, rotation de cartes, nombre de places, mot de passe RCON pour administrer à distance.

En multijoueur, la rotation de cartes et les modes de jeu se décrivent dans ce même fichier, ligne par ligne. En Zombies, tu choisis la carte au lancement et les joueurs enchaînent les manches jusqu'à la mort du groupe. Les réglages de gameplay, temps de partie, nombre de kills, respawn, sont des variables du jeu que tu changes dans la config ou à la volée par RCON, sans redémarrer.

Cartes personnalisées et mods : le vrai sel de World at War

Le mode Zombies de World at War a lancé une scène de cartes personnalisées qui n'a jamais cessé. Elles s'installent comme des mods, dans le dossier des mods du serveur, et tes joueurs doivent les avoir de leur côté aussi : elles ne se téléchargent pas toutes seules à la connexion. Le plus simple pour une communauté, c'est un pack partagé sur Discord et un tutoriel d'installation épinglé.

En multijoueur, les mods changent les règles, les armes, les modes, et les cartes personnalisées ajoutent des tracés qui n'ont jamais existé dans le jeu de base. Même principe : le serveur charge le mod, chaque joueur doit l'avoir. Ne surcharge pas un serveur de vingt mods, choisis-en un ou deux qui définissent ton identité, et garde la liste stable pour que les nouveaux venus puissent te rejoindre sans passer une heure à préparer leur jeu.

Pas encore de serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.

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Pourquoi TeamKit pour Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
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Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
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Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
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Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Call of Duty: World at War (Plutonium Mod)

Zombies ou multijoueur sur un serveur World at War ?

Une instance fait l'un ou l'autre, pas les deux : dis-le dans ta demande. Le mode Zombies se joue à quatre et donne accès aux innombrables cartes créées par la communauté depuis quinze ans.

Combien de joueurs sur un serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) TeamKit ?

En pratique, 4 à 18 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod), puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Call of Duty: World at War (Plutonium Mod) comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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