Même écosystème Cfx.re : panel AMP, SFTP, base de données, ConVars, dépannage. 11 chapitres.
Serveurs RedM (Red Dead Online) communautaires FR
Serveur dédié RedM (Red Dead Online) gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur RedM (Red Dead Online) à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
RedM est à Red Dead Redemption 2 ce que FiveM est à GTA V : un client communautaire Cfx.re qui ouvre le jeu aux serveurs privés et au roleplay. Villes de l'Ouest, métiers, hors-la-loi, shérifs : un RP plus lent et plus immersif que sur GTA.
En serveur communautaire, RedM porte les meilleurs serveurs RP western francophones : frameworks VORP, RSG ou RedEM, scripts d'économie et de métiers, et une communauté qui écrit ses propres histoires. Le serveur est le socle de tout ça.
Un serveur TeamKit RedM réserve 6 Go de RAM et fournit une base de données MariaDB, comme pour FiveM. Les ressources se déposent par SFTP, les ConVars se règlent depuis le panel AMP, et le tutoriel FiveM de TeamKit s'applique presque tel quel.
L'hébergement est gratuit, offert par la communauté française TeamKit et financé par les dons. Un projet RP abouti (équipe, framework choisi, règlement) est créé avant un projet qui démarre ; l'instance est créée automatiquement, et la ville reste à toi tant qu'elle vit.
Monter son serveur RedM (Red Dead Redemption 2) : ce qu'il faut savoir
Le même moteur que FiveM, sur Red Dead Redemption 2
RedM est le pendant de FiveM pour Red Dead Redemption 2, développé par la même équipe, Cfx.re. Côté joueur, un client à installer par-dessus le jeu possédé sur PC ; côté serveur, le même programme que FiveM, avec un fichier server.cfg, un dossier de ressources, une clé de licence gratuite à générer sur le portail Cfx.re ; sur TeamKit, pas de txAdmin : c'est le panel AMP qui pilote le tout depuis un navigateur. Le tutoriel FiveM de TeamKit s'applique presque tel quel.
Ce qui change, ce sont les frameworks RP : VORP, RSG et RedEM sont les bases habituelles d'un serveur Far West, avec leurs métiers, leurs propriétés, leur économie, et une base de données MariaDB que TeamKit fournit avec le serveur. La demande sur le site prend deux minutes ; le tutoriel te guide ensuite jusqu'à la première connexion, avec les chemins qui changent à peine.
Ressources, base de données et clé de licence
Un serveur RedM est une pile de ressources : le framework, ses modules, des scripts de la communauté, des cartes, des vêtements, des chevaux. Elles se déposent par SFTP dans le dossier des ressources et se déclarent dans le champ Starting Resources de la configuration AMP, dans le bon ordre, le framework avant ce qui en dépend. Les joueurs reçoivent ce dont ils ont besoin à la connexion ; c'est le serveur qui distribue, pas un lanceur tiers.
La base de données est le cœur d'un serveur RP : personnages, inventaires, argent, propriétés y sont enregistrés. TeamKit la crée avec le serveur et te donne un accès web pour la consulter. La clé de licence Cfx.re est obligatoire et liée à l'adresse du serveur : sans elle, le serveur refuse de démarrer, c'est la première chose à vérifier dans la console quand rien ne se passe.
Combien de joueurs, et ce qui pèse
Un serveur RedM communautaire tourne bien de seize à quarante-huit joueurs. Le serveur lui-même est modeste ; ce qui pèse, ce sont les ressources mal écrites qui tournent en boucle, les scripts qui interrogent la base à chaque seconde, et le nombre d'entités synchronisées, chevaux et PNJ compris. La console AMP montre vite quelle ressource fait monter la charge, et c'est en général une seule.
TeamKit réserve un profil de mémoire à la création, compare avec la consommation mesurée après quelques jours, et ajuste. Le serveur reste tant que ta communauté y joue ; un serveur RP qui se vide est prévenu avant d'être libéré, et une archive avec tes ressources et ta base t'est remise. Les sauvegardes AMP couvrent les fichiers ; pense à exporter la base régulièrement.
Le RP Far West, une communauté à part
Le public RedM est plus petit que celui de FiveM, et plus posé : le RP y est souvent plus lent, plus narratif, avec des personnages construits sur des semaines, des villes qui ont leur shérif et leur saloon, et des scènes préparées par le staff. Un serveur français Far West se remplit par le bouche-à-oreille et par son Discord, avec un système de candidature et une charte RP écrite.
Avant de demander ton serveur, sache qui compose ton staff, quel framework tu choisis, et quelle ligne RP tu tiens. Ce sont les informations que la demande TeamKit attend. Si tu viens de FiveM, tu es en terrain connu ; si tu débutes, commence par le tutoriel pour comprendre la structure d'un serveur Cfx.re avant d'empiler les ressources, ça évite bien des soirées de dépannage.
Pas encore de serveur RedM (Red Dead Online) public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 6 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour RedM (Red Dead Online) ?
FAQ — Serveurs RedM (Red Dead Online)
RedM, ça marche comme FiveM ?
Exactement : même écosystème Cfx.re, frameworks RP (VORP, RSG, RedEM), base MariaDB fournie par TeamKit. Le tutoriel FiveM s'applique presque tel quel, les chemins changent à peine.
Combien de joueurs sur un serveur RedM (Red Dead Online) TeamKit ?
En pratique, 16 à 48 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur RedM (Red Dead Online), puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs RedM (Red Dead Online) sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur RedM (Red Dead Online) ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur RedM (Red Dead Online) reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de RedM (Red Dead Online)
💛 Ton serveur RedM (Red Dead Online) est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour RedM (Red Dead Online) comme pour les 227 autres jeux.