ESX, QBCore ou Qbox sans txAdmin : panel AMP, SFTP, base de données, ConVars, dépannage. 11 chapitres.
Serveurs FiveM (GTA V) communautaires FR
Serveur dédié FiveM (GTA V) gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur FiveM (GTA V) à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
FiveM ouvre GTA V aux serveurs privés et au roleplay : villes entières, métiers, police, gangs, économie, scripts par milliers. C'est l'écosystème RP le plus vivant du jeu vidéo francophone, et il commence toujours par un serveur.
En serveur communautaire, FiveM c'est ta ville : framework ESX, QBCore ou Qbox, ressources choisies une à une, base de données, whitelist, règlement, équipe de staff. Un projet à part entière, qui demande du temps mais qui fédère une communauté comme aucun autre jeu.
Un serveur TeamKit FiveM réserve 6 Go de RAM pour 16 à 64 joueurs et fournit une base de données MariaDB dédiée, accessible depuis le navigateur. Les ressources se déposent par SFTP, les ConVars et la clé Cfx.re se règlent depuis le panel AMP. Le tutoriel FiveM de TeamKit, onze chapitres, installe ESX, QBCore ou Qbox pas à pas.
L'hébergement est gratuit, offert par la communauté française TeamKit et financé par les dons. Une ville RP demande un dossier sérieux : projet, équipe, joueurs attendus, Discord. FiveM est gourmand : la machine actuelle est réservée aux villes abouties, et les projets en version alpha auront leur propre machine, qui se prépare grâce aux dons. La ville reste à toi tant qu'elle vit.
Monter son serveur FiveM : ce qu'il faut savoir avant de demander
FXServer, AMP et une clé Cfx.re
FiveM ne modifie pas GTA V : c'est un client à part qui se connecte à des serveurs communautaires, et le serveur s'appelle FXServer. Il tourne nativement sous Linux et il est léger tant que la ville est vide. Ailleurs, on l'administre souvent par txAdmin ; sur TeamKit, pas de txAdmin : c'est AMP, le panel web du serveur, qui fait ce travail (démarrage, console, fichiers, sauvegardes, redémarrages programmés), et le tutoriel donne l'équivalent AMP de chaque bouton txAdmin.
Avant tout, il te faut une clé de serveur gratuite obtenue sur le site de Cfx.re avec ton compte, à coller dans la page Configuration d'AMP, qui l'écrit pour toi dans server.cfg (réglage sv_licenseKey). Sans elle, le serveur refuse de démarrer. La même page porte le nom du serveur, le nombre de places, les ressources à charger et les variables des scripts : AMP regénère server.cfg à chaque démarrage, on ne l'édite donc jamais à la main. Le tutoriel FiveM de TeamKit t'accompagne de la clé jusqu'au premier joueur.
Les ressources : le vrai poids d'un serveur RP
Tout ce qui fait un serveur FiveM tient dans le dossier resources : le framework (ESX, QBCore ou Qbox), les scripts de métiers, d'inventaire, de véhicules, les cartes et les tenues. Un serveur RP moyen charge des dizaines de ressources, et c'est leur nombre et leur qualité qui font la consommation, pas les joueurs. Un script mal écrit fait tomber les performances de tout le monde. Avant d'ajouter une ressource, regarde sa réputation et la date de sa dernière mise à jour : un script abandonné depuis deux ans est un pari.
Beaucoup de ressources ont besoin d'une base de données MySQL ou MariaDB : personnages, comptes en banque, propriétés, garages. TeamKit fournit une base avec ton serveur FiveM, à renseigner dans la chaîne de connexion de la configuration AMP. Les fichiers de ressources se déposent par SFTP ; les mises à jour du serveur lui-même se font depuis AMP, indépendamment. Les identifiants de cette base sont dans ton tableau de bord TeamKit ; garde-les hors de tout dépôt public.
Joueurs, OneSync et le port 30120
Le serveur accepte 48 joueurs par défaut, et FiveM permet d'aller bien au-delà avec OneSync, la synchronisation côté serveur obligatoire dès qu'on dépasse 32 places. Au-delà de 64, la charge du serveur et surtout celle des scripts deviennent le facteur limitant. Une communauté qui démarre remplit rarement 32 places ; vise juste et augmente quand il faut : le nombre de places se change dans la configuration AMP, sans rien réinstaller.
Le serveur écoute sur le port 30120 en TCP et UDP, et tes joueurs le rejoignent par la liste des serveurs FiveM, par une adresse directe ou par un lien d'invitation. Le mot de passe et la liste blanche se gèrent par les règles ACE de la configuration AMP ou par une ressource de ton framework, qui peut aussi tenir une file d'attente et des places prioritaires pour ta communauté. Les bannissements passent par un script du framework, qui s'appuie sur les identifiants Steam, Discord et Cfx.re du joueur.
Un serveur RP se gère plus qu'il ne s'installe
Une communauté FiveM, c'est un règlement RP, un staff qui modère, des métiers à animer, des événements. Le serveur technique est la partie facile ; ce qui use, c'est le recrutement de modérateurs et l'ajout de scripts que les joueurs réclament. Prévois un Discord organisé avant l'ouverture, une liste blanche au départ, et un serveur de test si tu comptes modifier beaucoup de ressources.
Deux habitudes qui sauvent des serveurs : des sauvegardes régulières de la base de données (les personnages y sont) et un redémarrage quotidien programmé dans le planificateur d'AMP (Schedule), qui nettoie la mémoire des scripts. AMP te donne aussi la console, les sauvegardes du dossier serveur et la mise à jour de FXServer ; la gestion des joueurs, elle, passe par un script de ton framework. Le tutoriel TeamKit détaille chaque étape, framework par framework.
Pas encore de serveur FiveM (GTA V) public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 3 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour FiveM (GTA V) ?
FAQ — Serveurs FiveM (GTA V)
ESX, QBCore ou Qbox pour mon serveur FiveM ?
Les trois marchent sur TeamKit avec une base MariaDB fournie. Qbox est le plus moderne, ESX le plus documenté, QBCore entre les deux. Le tutoriel FiveM de TeamKit compare et installe chacun pas à pas.
Combien de joueurs sur un serveur FiveM (GTA V) TeamKit ?
En pratique, 16 à 64 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 3 Go de RAM par serveur FiveM (GTA V), puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs FiveM (GTA V) sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur FiveM (GTA V) ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur FiveM (GTA V) reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de FiveM (GTA V)
💛 Ton serveur FiveM (GTA V) est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour FiveM (GTA V) comme pour les 227 autres jeux.