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Serveur Rust
Gratuit · hébergé en France

1 serveur disponible  ·  Accès gratuit  ·  Communauté française

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Le serveur Rust officiel de TeamKit : Couronne de Rouille
Envie de jouer plutôt que d'héberger ? Rust PvP 2x vanilla+, 4 au plus par équipe, 150 places, hébergé en France. Gratuit, zéro boutique, un classement à chaque wipe et une couronne à prendre.
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Serveurs Rust communautaires FR

Serveur dédié Rust gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Rust à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Rust est impitoyable : tu te réveilles nu sur une plage, tout le monde peut te tuer, et ta base sera raidée un jour ou l'autre. C'est aussi le jeu de survie multijoueur le plus joué de Steam, et une machine à histoires entre clans.

En serveur communautaire, Rust c'est ton wipe : ta carte, tes taux (2x, 3x, vanilla), tes plugins uMod (kits, téléportation, clans, économie), ton rythme de wipe et tes règles. Un serveur FR avec une identité claire attire vite ses habitués.

Un serveur TeamKit Rust réserve environ 15 Go de RAM pour 20 à 100 joueurs : le jeu est gourmand, surtout avec une grande carte. Les plugins uMod les plus utilisés se cochent depuis le panel, le wipe se déclenche depuis le tableau de bord, les cartes personnalisées se déposent par SFTP.

TeamKit l'héberge gratuitement pour la communauté française, financé par les dons. Une instance de cette taille va à une communauté active : décris-la dans ta demande, l'instance est créée automatiquement, et le serveur reste à vous tant que le wipe se remplit.

surviepvpcraftsandbox 👥 20 à 100 joueurs 💡 14,9 Go réservés

Monter son serveur dédié Rust : ce qu'il faut savoir

Un serveur Linux officiel, une carte générée par graine

Facepunch fournit le serveur dédié Rust par SteamCMD, natif Linux, et il se configure d'abord par des paramètres de lancement : nom, description, nombre de places, taille de la carte et graine de génération, port de jeu, port RCON. Le monde est généré procéduralement à partir de la graine et de la taille ; deux serveurs avec la même graine ont la même carte. Les cartes personnalisées, faites avec RustEdit, se chargent depuis une adresse indiquée au lancement.

Le port de jeu est 28015 par défaut, le RCON 28016. Les propriétaires et modérateurs sont déclarés par leur identifiant Steam dans les fichiers de configuration du dossier cfg, et l'administration se fait par la console du jeu, par RCON, ou depuis la console AMP. Sur TeamKit, le panel AMP regroupe aussi la gestion des joueurs et des admins du serveur Rust.

Les plugins uMod, et le wipe

Les plugins Rust passent par uMod, anciennement Oxide : une couche installée sur le serveur, puis des fichiers .cs déposés dans le dossier oxide/plugins, chargés à chaud, avec leurs réglages en JSON dans oxide/config. Les joueurs n'ont rien à installer : tout se passe côté serveur. TeamKit propose une liste des plugins uMod les plus utilisés à cocher, et tu peux en ajouter par SFTP.

Le wipe fait partie du jeu : Facepunch force un wipe de carte le premier jeudi du mois avec sa mise à jour, et beaucoup de serveurs wipent plus souvent, carte seule ou carte et plans. Sur TeamKit, le wipe se règle depuis le tableau de bord, sans passer par la console. Annonce ton rythme sur ton Discord : c'est le premier critère d'un joueur qui choisit un serveur.

Mémoire, taille de carte et nombre de joueurs

Rust est gourmand côté serveur : une carte de taille moyenne charge plusieurs gigaoctets avant le premier joueur, et la mémoire monte ensuite avec les entités, bases, coffres, portes, pièges, plutôt qu'avec les joueurs eux-mêmes. Vingt à cent joueurs, c'est la fourchette d'un serveur communautaire ; au-delà, on parle d'un autre métier. Une carte plus petite avec plus de monde donne un serveur plus vivant qu'une grande carte vide.

TeamKit réserve un profil à la création, mesure ce que ton serveur consomme réellement pendant quelques jours, et ajuste. Le processeur compte aussi, surtout en fin de wipe quand les bases sont partout. Garde en tête que l'entrée d'un serveur Rust dans les listes se fait aussi par sa réputation : un serveur qui redémarre ou saccade pendant un raid perd ses joueurs le soir même.

Ce qui fait vivre un serveur Rust

Une communauté Rust se construit autour de règles claires : taille des groupes, présence ou non de plugins de confort, rythme du wipe, PvP ou PvE, zones d'événements. Les serveurs qui durent ont des admins visibles et impartiaux, un Discord actif, et une identité que l'on retrouve dans le nom et la description, parce que c'est tout ce qu'un joueur voit avant de cliquer.

La triche est le fléau du jeu, et un serveur communautaire y est exposé comme les autres. Des plugins d'administration et un canal de signalement sur Discord aident, mais ce sont des admins présents aux heures chaudes qui font la différence. Si ton serveur se vide, TeamKit te prévient avant de le libérer et te laisse une archive de ta configuration et de tes plugins.

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Le serveur Rust PvP de TeamKit : full PvP, 2x vanilla+, 4 joueurs au plus par équipe, 150 places, hébergé en F…

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FAQ — Serveurs Rust

Peut-on mettre des plugins uMod sur un serveur Rust TeamKit ?

Oui, TeamKit propose une liste des plugins uMod les plus utilisés à cocher, et tu peux en ajouter par SFTP. Le wipe se règle dans le panel AMP de ton serveur : un wipe à la demande ou un wipe automatique au rythme choisi, avec une archive de la carte faite avant chaque wipe.

Combien de joueurs sur un serveur Rust TeamKit ?

En pratique, 20 à 100 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 14,9 Go de RAM par serveur Rust, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Rust sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Rust ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Rust reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Rust comme pour les 227 autres jeux.

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