Serveurs Simutrans communautaires FR
Serveur dédié Simutrans gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Simutrans à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Simutrans est un jeu de gestion de transports libre et gratuit, aussi disponible sur Steam : tu relies villes et industries par le train, le bus, le bateau ou l'avion, et tu fais grandir ta compagnie pendant que le monde se développe autour de tes lignes.
En multijoueur, chaque joueur dirige sa propre compagnie sur la même carte, protégée par son propre mot de passe en jeu. Le serveur que TeamKit installe tourne sans écran, sauvegarde la partie à chaque arrêt et la reprend au démarrage : la carte continue de vivre d'une session à l'autre.
Deux particularités à connaître avant de demander. D'abord, tout le monde doit avoir exactement la même version du jeu et le même pakset (le jeu de graphismes et de véhicules) que le serveur, sinon la connexion échoue : le pakset se choisit dans le panneau, pak64 léger ou pak128 plus détaillé. Ensuite, le serveur ne sait pas créer une grande carte tout seul : sans partie, il démarre sur une petite carte de 64 cases sur 64. Pour une vraie carte, tu la crées dans ton jeu, tu la sauvegardes et tu déposes le fichier dans le dossier save du serveur.
Il n'existe pas de mot de passe pour entrer sur un serveur Simutrans : c'est la règle du jeu. Tes joueurs rejoignent par l'adresse et le port, ou par la liste publique si tu actives l'annonce dans le panneau.
Simutrans en multijoueur : ce qui compte avant d'ouvrir un serveur
Un serveur sans écran, compilé pour l'occasion
Simutrans ne publie pour Linux que son jeu graphique. Lancé en serveur, ce programme reste bloqué sur sa fenêtre d'accueil et ne répond à personne. Le code source contient pourtant un vrai serveur sans affichage : TeamKit le compile à partir des sources officielles pendant la première mise à jour, en une minute environ, puis télécharge les données du jeu et le pakset choisi dans le panneau.
Le serveur annonce le même numéro de révision que le jeu officiel, parce que les clients comparent ce numéro avant de se connecter. Sa consommation est faible : quelques dizaines de mégaoctets de mémoire sur une petite carte, presque rien en calcul. Une grande carte couverte de lignes demande davantage, et TeamKit ajuste la mémoire réservée après avoir mesuré la consommation réelle pendant quelques jours.
Même version, même pakset, sinon rien
C'est la règle d'or de Simutrans en réseau : chaque joueur doit avoir exactement la même version du jeu et le même pakset que le serveur. Le pakset, c'est l'ensemble des graphismes, des véhicules et des industries. Le panneau propose pak64, l'original, très léger, et pak128, plus détaillé, qui pèse plusieurs centaines de mégaoctets une fois installé. Un seul écart et la connexion échoue.
Changer de pakset sur le serveur range la partie en cours de côté, car une sauvegarde faite en pak64 ne tourne pas en pak128. Rien n'est perdu : l'ancienne partie reste dans le dossier save. Préviens ta communauté avant tout changement, pour que chacun installe le bon pakset dans son jeu avant de revenir, sinon personne ne pourra plus se connecter.
La carte se prépare dans ton jeu
Le serveur ne sait pas générer une carte à la taille voulue : sans partie, il crée une petite carte de 64 cases sur 64 avec une seule ville, et aucune option ne change ça. Pour une vraie partie, crée la carte dans ton propre jeu, avec la même version et le même pakset, sauvegarde-la, puis dépose le fichier .sve dans le dossier save avec le gestionnaire de fichiers d'AMP.
Écris ensuite son nom dans le réglage « Partie de départ » : elle est chargée au démarrage suivant, et l'ancienne partie est archivée, jamais effacée. Le serveur sauvegarde ensuite tout seul quand un joueur arrive et quand AMP l'arrête, puis reprend là où il en était. La pause automatique du serveur vide est coupée par défaut, sinon le départ du dernier joueur ne serait pas noté.
Compagnies et mots de passe
Il n'existe pas de mot de passe pour entrer sur un serveur Simutrans : le jeu n'en prévoit pas. Chaque joueur protège sa propre compagnie par un mot de passe en jeu, ce qui empêche un autre de toucher à ses lignes ou à ses finances. Le seul mot de passe côté serveur sert à l'outil d'administration en ligne de commande, et il se règle dans le panneau.
Tes joueurs rejoignent par « Rejoindre un jeu » en tapant l'adresse et le port, 13353 par défaut, un seul port en TCP. Si tu coches l'annonce publique, renseigne aussi l'adresse publique annoncée, sinon la liste afficherait une adresse inutilisable. Le nom du serveur, sa description, le lien d'information et le message d'accueil se règlent dans le même panneau.
Serveurs Simutrans disponibles
Tu veux un serveur Simutrans gratuit ?
TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Simutrans ?
FAQ — Serveurs Simutrans
Pourquoi je n'arrive pas à rejoindre le serveur Simutrans ?
Presque toujours à cause de la version ou du pakset : ton jeu doit avoir exactement la même version et le même pakset (pak64 ou pak128) que le serveur. Le pakset utilisé se lit dans les réglages du panneau AMP.
Combien de joueurs sur un serveur Simutrans TeamKit ?
En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,8 Go de RAM par serveur Simutrans, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Simutrans sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Simutrans ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Simutrans reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Simutrans
💛 Ton serveur Simutrans est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Simutrans comme pour les 227 autres jeux.