Ton serveur est prêt : tu as reçu le message privé Discord « serveur prêt ». Ce chapitre t'emmène jusqu'à lui, te montre où sont les choses, et te dit ce que tu peux toucher sans crainte. Il vaut pour tous les jeux : Minecraft, Rust, Garry's Mod, FiveM, Nova-Life, Palworld ou un autre.
1. Ce qu'est AMP, en deux phrases #
AMP est le panel qui pilote tous les serveurs de TeamKit. Pour toi, c'est une page web qui remplace ce qu'on ferait sur une machine à la main : démarrer, arrêter, lire ce que le serveur raconte, déposer des fichiers, sauvegarder, programmer des tâches.
AMP est un logiciel de la société CubeCoders, que TeamKit utilise pour tous ses serveurs. Ce que TeamKit en fait, et avec quelle licence, est écrit noir sur blanc dans les CGU, section 8.13.
Tu n'as pas d'accès à la machine elle-même, et c'est voulu : elle fait tourner des dizaines de serveurs à la fois, chacun dans sa boîte. Ton serveur est une instance, isolée des autres. Tu peux tout y casser sans jamais gêner personne.
✅ À retenir AMP = le panel. Ton serveur = une instance, rien qu'à toi. Ce que tu y fais ne touche pas les autres serveurs.
2. Tes trois portes d'entrée #
| La porte | L'adresse | Pour quoi faire |
|---|---|---|
| Le panel AMP | amp.teamkit.fr | démarrer, arrêter, la console, les fichiers, les sauvegardes, les réglages du jeu |
| Ton tableau de bord | teamkit.fr → Mon espace | l'état de ton serveur, tes identifiants, les sous-comptes, ta base de données, tes archives |
| Le SFTP | l'adresse et le port de ton instance | envoyer beaucoup de fichiers d'un coup (chapitre 04) |
Les trois se servent du même compte : celui que TeamKit a créé pour toi à la livraison du serveur. Si tu as plusieurs serveurs chez TeamKit, c'est un seul compte pour tous.
3. Retrouver tes identifiants #
Ils ne sont jamais à recopier de mémoire. Sur teamkit.fr, va dans Mon espace, puis sur la carte de ton serveur, clique sur le bouton 🔑 AMP. Une fenêtre s'ouvre avec :
- l'adresse du panel, avec un bouton 📋 pour la copier et un bouton 🚀 Ouvrir le panel ;
- ton nom d'utilisateur, avec son bouton 📋 ;
- ton mot de passe, masqué : 👁️ pour l'afficher, 📋 pour le copier.
Clique sur 🚀 Ouvrir le panel. Le panel s'ouvre dans un nouvel onglet. Reviens sur la fenêtre, copie ton identifiant avec 📋, colle-le dans AMP, puis fais pareil avec le mot de passe.
Pourquoi deux copies au lieu d'un lien qui te connecte directement ? Parce qu'un identifiant mis dans une adresse finit dans l'historique de ton navigateur et dans les journaux des serveurs web. Les boutons 📋 ne laissent aucune trace.
✅ À retenir Mon espace → 🔑 AMP → 🚀 Ouvrir le panel, puis 📋 identifiant et 📋 mot de passe. Ne les écris nulle part ailleurs.
4. Ce que tu vois en arrivant #
Après la connexion, AMP affiche la liste des instances. Tu n'y vois que les tiennes, souvent
une seule. Sa carte porte un nom du type TK-12 · Nom de ton projet et un état :
- Running (ou une jauge qui bouge) : ton serveur de jeu tourne ;
- Idle, avec « Application Idle » : l'instance est là, mais le jeu est arrêté. C'est l'état normal d'un serveur qu'on vient d'arrêter, pas une panne.
Clique sur la carte pour entrer dans ton instance.
5. Les pages de ton instance #
À gauche, un menu. Les noms sont en anglais, c'est AMP qui les écrit ainsi :
| Page | Ce qu'on y fait | Chapitre |
|---|---|---|
| Status | l'état, les jauges CPU, RAM et joueurs, les boutons Start, Stop, Restart, Update, et l'encadré Connection Info avec tes ports | 02 |
| Console | ce que le serveur écrit en direct, et parfois une ligne pour lui parler | 03 |
| Schedule | les tâches automatiques : redémarrage la nuit, message aux joueurs… | 06 |
| Configuration | les réglages du jeu, et ceux des sauvegardes et des mises à jour | 02 et 05 |
| File Manager | les fichiers du serveur, avec un éditeur de texte et l'envoi de fichiers | 04 |
| Backups | les sauvegardes, à la demande, et leur restauration | 05 |
| Analytics, Store, Support and Updates | des pages génériques d'AMP | tu peux les ignorer |
Dans Configuration, un sous-menu s'ouvre. La première entrée porte le nom de ton jeu : c'est là que sont ses réglages. Les entrées User Management, Role Management, Branding, External Services ou System Settings sont affichées par AMP sur toutes les instances. Tu n'en as pas besoin.
✅ À retenir Cinq pages font 99 % du travail : Status, Console, Configuration, File Manager, Backups. Schedule vient en bonus.
6. Ce que TeamKit a déjà réglé pour toi #
Quand ton serveur a été livré, TeamKit a fait sans intervention humaine ce qui demande d'habitude un technicien :
- l'instance a été créée depuis le catalogue d'AMP, avec le bon modèle pour ton jeu ;
- ton compte a reçu les droits sur cette instance, et sur elle seule ;
- des ports lui ont été attribués sur la machine. Ils sont uniques, ils ne se changent pas : deux serveurs ne peuvent pas écouter au même endroit ;
- des limites ont été posées : une quantité de mémoire vive, une part de processeur et un espace disque, calculés pour ton jeu. On en reparle au chapitre 07 ;
- le démarrage automatique est activé : si la machine redémarre, ton serveur repart tout seul ;
- et pour certains jeux (FiveM, RedM, SA-MP, MTA…), une base de données a été créée. Ses accès sont dans la même fenêtre 🔑 AMP, sous tes identifiants.
Tu n'as donc rien à installer avant le premier démarrage. Le chapitre 02 te fait démarrer.
7. L'aide, c'est sur Discord #
Une question, un blocage, un message d'erreur que tu ne comprends pas : passe par le Discord TeamKit, salon d'aide ou ticket. Le staff et la communauté y répondent, et ce qui a été résolu une fois sert aux suivants.
Un réflexe qui fait gagner du temps à tout le monde : quand tu demandes de l'aide, donne le nom de ton serveur, ce que tu as fait juste avant, et une copie des dernières lignes de la console (chapitre 03).
✅ À retenir Toute demande d'aide se fait sur le Discord TeamKit, avec le nom du serveur et les lignes de la console.
✅ Checklist du chapitre #
❓ Si ça ne marche pas #
AMP refuse mon identifiant ou mon mot de passe. Recopie-les avec les boutons 📋 de la fenêtre 🔑 AMP plutôt qu'à la main : une espace en trop suffit à tout bloquer. Si ça bloque encore, demande sur le Discord TeamKit.
Le bouton 🔑 AMP n'apparaît pas sur ma carte. Ton serveur est peut-être encore en cours de création : la livraison se finit toute seule en quelques minutes. Recharge la page un peu plus tard.
Je ne vois aucune instance dans AMP. Vérifie que tu es connecté avec le compte de la fenêtre 🔑 AMP, pas avec un ancien compte. Si c'est bien lui, préviens le staff sur Discord.
Mon serveur est « Idle ». Il est simplement arrêté. Chapitre 02 : Status → Start.