La page Status est le tableau de bord de ton serveur. Quatre boutons, trois jauges et un encadré qui contient les seules informations que tes joueurs te demanderont : l'adresse et le port. Ce chapitre te les fait utiliser dans le bon ordre.
1. Les quatre boutons #
| Bouton | Ce qu'il fait | Quand t'en servir |
|---|---|---|
| Start | démarre le serveur avec ses réglages et ses fichiers actuels | après un arrêt, ou au premier lancement |
| Stop | arrête le serveur proprement : il enregistre, puis s'éteint | avant de toucher à des fichiers importants, avant une restauration |
| Restart | arrête puis redémarre | après chaque changement de réglage ou de fichier de configuration |
| Update | va chercher la dernière version du serveur et l'installe | quand ton jeu a reçu une mise à jour (section 5) |
Le bon réflexe avec Stop : laisse-lui le temps. Un serveur qui enregistre son monde peut mettre plusieurs secondes, parfois une minute pour une grosse carte. Le relancer en plein enregistrement, c'est risquer une sauvegarde de partie abîmée.
✅ À retenir Stop pour arrêter proprement, Restart après chaque réglage, Update quand le jeu change de version.
2. Lire l'état et les jauges #
En haut de la page, l'état du serveur. Les plus courants :
- Running : il tourne et accepte les joueurs ;
- Starting, Stopping, Restarting, Updating : une étape en cours, attends qu'elle finisse avant de cliquer ailleurs ;
- Stopped : il est arrêté. S'il passe tout seul de Starting à Stopped, il a planté au démarrage. La console te dira pourquoi (chapitre 03).
Les trois jauges :
- le processeur : la part utilisée. Elle peut monter fort pendant le démarrage ou le chargement d'une carte, c'est normal ;
- la mémoire : la mémoire vive utilisée, face à la limite de ton serveur (chapitre 07) ;
- les joueurs, Active Users : le nombre de joueurs connectés, sur le maximum réglé, par
exemple
3 / 16.
Si Active Users reste à zéro alors que tes amis sont connectés, ce n'est pas grave : pour certains jeux, AMP ne sait pas reconnaître les arrivées dans ce que le serveur écrit. Le serveur, lui, fonctionne. Signale-le quand même sur Discord : c'est parfois corrigeable dans le modèle du jeu.
3. Connection Info : l'adresse de ton serveur #
À droite de la page Status, l'encadré Connection Info. C'est la seule fiche à transmettre à tes joueurs. Il contient :
- l'adresse de la machine ;
- le ou les ports de jeu de ton instance. Certains jeux en ont un seul, d'autres deux ou trois (un pour les joueurs, un pour la liste des serveurs Steam, un pour la console à distance…) ;
- ton port SFTP, pour le chapitre 04.
L'adresse à donner aux joueurs a presque toujours la forme adresse:port, par exemple
ADRESSE:27015, où ADRESSE est celle de Connection Info. Le port est celui qu'AMP indique pour le jeu, pas un port « classique » lu
sur Internet : ton serveur n'a pas le port par défaut de son jeu, parce que d'autres serveurs
tournent sur la même machine.
Ces ports ne se changent pas. Ils ont été attribués à ta livraison, et c'est pour ça que les champs de port sont souvent masqués dans les réglages.
✅ À retenir Adresse + port de jeu, lus dans Connection Info. Jamais le port par défaut du jeu.
4. Changer un réglage du jeu #
Les réglages de ton jeu sont dans Configuration, sur la première entrée du sous-menu, celle qui porte le nom du jeu. Tu y trouves le nom du serveur, le mot de passe, le nombre de joueurs, la carte, et tout ce que le modèle AMP de ton jeu expose. Les champs ont une aide : survole-les ou lis la ligne sous le champ.
Trois règles valent pour tous les jeux :
- Un réglage s'applique au démarrage suivant. AMP écrit les fichiers de configuration du jeu au moment où il le lance. Change, puis Restart.
- Un fichier de configuration modifié à la main peut être réécrit. Si AMP gère un réglage, il réécrit la ligne correspondante à chaque démarrage. Pour ces réglages-là, passe toujours par la page Configuration plutôt que par le fichier. Le tuto propre à ton jeu, s'il existe, te dit lesquels.
- Ne touche pas aux réglages techniques que tu ne comprends pas : les ports, l'adresse d'écoute (« IP Binding »), les chemins. Ils ont été posés pour que ton serveur fonctionne sur la machine de TeamKit.
✅ À retenir Réglage changé = Restart. Réglage géré par AMP = jamais dans le fichier à la main.
5. Mettre à jour le serveur #
Quand ton jeu reçoit une mise à jour, tes joueurs l'ont souvent tout de suite, grâce à Steam ou au lanceur du jeu. Ton serveur, lui, reste à l'ancienne version tant que personne ne clique sur Update. Résultat typique : les joueurs à jour ne peuvent plus entrer, avec un message de version différente.
La procédure qui marche pour tous les jeux :
- préviens tes joueurs (« mise à jour du serveur dans 10 minutes ») ;
- fais une sauvegarde (chapitre 05). Une mise à jour peut casser un mod ou un plugin ;
- Stop, puis Update, et attends la fin dans la console ;
- Start, et vérifie dans la console que le serveur démarre sans erreur ;
- si un mod ou un plugin ne suit plus, mets-le à jour à son tour, ou retire-le le temps que son auteur le corrige.
Certains jeux proposent une version bêta sur Steam. Elle se choisit dans Configuration → Updates, quand le modèle de ton jeu le permet. Ne passe le serveur en bêta que si tous tes joueurs y sont aussi : une bêta et une version normale ne se voient pas.
✅ À retenir Sauvegarde, Stop, Update, Start. Puis on vérifie les mods.
6. Ton premier démarrage #
- Ouvre Status et clique sur Start.
- Passe sur Console et regarde défiler les lignes. Le premier démarrage est souvent plus long : le serveur prépare son monde, ses fichiers, parfois télécharge du contenu.
- Quand l'état passe à Running, reviens sur Status et note l'adresse et le port de Connection Info.
- Connecte-toi depuis ton jeu avec
adresse:port.
Tu y es ? Ton serveur marche. Avant d'ajouter quoi que ce soit, fais ta première sauvegarde (chapitre 05) : c'est ton point de retour le jour où quelque chose cassera.
✅ Checklist du chapitre #
❓ Si ça ne marche pas #
Le serveur passe de Starting à Stopped tout seul. Il a planté au démarrage. Ouvre la Console et lis les dernières lignes avant l'arrêt : l'erreur y est presque toujours écrite (chapitre 03).
Mes joueurs ne trouvent pas le serveur. Vérifie qu'ils utilisent le port de Connection Info, pas le port par défaut du jeu. Vérifie aussi que le serveur est bien Running et pas encore en train de démarrer.
« Version différente » à la connexion. Le serveur et le jeu n'ont pas la même version. Si le jeu vient d'être mis à jour, fais la procédure de la section 5. Si c'est le serveur qui est plus récent, c'est le joueur qui doit mettre son jeu à jour.
J'ai changé un réglage et rien n'a changé. Il manque le Restart. Si tu l'as fait, vérifie que tu as modifié le réglage dans Configuration et pas dans un fichier qu'AMP réécrit au démarrage.
Le bouton Update ne fait rien de visible. Regarde la console : AMP y écrit ce qu'il télécharge. S'il n'y a rien de nouveau, il le dit et s'arrête là.