Ton serveur parle tout le temps : il dit ce qu'il charge, qui se connecte, ce qui casse. La page Console te montre ce qu'il écrit en direct, et pour beaucoup de jeux, elle te laisse lui répondre. C'est l'outil n°1 du dépannage : neuf fois sur dix, la cause d'une panne est écrite là, en toutes lettres.
1. Lire la console #
Ouvre Console. Les lignes défilent de haut en bas, la plus récente en bas. Un bandeau te prévient qu'AMP n'affiche que les 1 000 dernières lignes : au-delà, les plus anciennes disparaissent de l'écran (elles restent dans les journaux, section 5).
Pendant un démarrage, tu vois le serveur se présenter : sa version, ses réglages, le chargement du monde ou de la carte, puis une ligne qui dit qu'il attend les joueurs. Une fois en route, la console note surtout les connexions, les déconnexions, les messages du chat et les erreurs.
✅ À retenir Le plus récent est en bas. AMP n'affiche que les 1 000 dernières lignes.
2. Envoyer une commande #
En bas de la page, une ligne de saisie : tape une commande, valide avec Entrée, et le serveur la reçoit comme si tu la tapais devant lui. Ce qu'on peut taper dépend du jeu. Quelques exemples :
| Jeu | Exemple | Effet |
|---|---|---|
| Minecraft | say Redémarrage dans 5 minutes |
un message à tous les joueurs (sans / devant, dans la console) |
| Minecraft | op Pseudo |
donne les droits d'opérateur à un joueur |
| Jeux Source (Garry's Mod, CS…) | status |
la liste des joueurs connectés, avec leur identifiant |
| Jeux Source | say Bonjour |
un message dans le chat |
Les commandes exactes de ton jeu sont dans sa documentation, ou dans le tuto TeamKit du jeu quand il existe.
Certains serveurs n'acceptent aucune commande : ils écrivent mais n'écoutent pas. C'est le cas d'Euro Truck Simulator 2, par exemple. Sur ces jeux, la ligne de saisie ne fait rien, et ce n'est pas une panne. Tout se règle alors par la page Configuration et les fichiers.
✅ À retenir La console prend les commandes du jeu, sans
/pour Minecraft. Certains serveurs ne prennent rien : ce n'est pas un bug.
3. Reconnaître une erreur #
Une erreur se repère à quelques mots qui reviennent dans presque tous les jeux :
ERROR,[ERROR],Error:;Exception,Unhandled exception,Stack trace(suivi d'une série de lignes qui commencent parat …) ;Failed,Could not,Unable to,not found,denied.
Trois règles pour s'y retrouver :
- La première erreur compte plus que les suivantes. Une erreur en entraîne souvent dix autres : un plugin qui ne charge pas fait échouer tous ceux qui en dépendent. Remonte jusqu'à la première ligne rouge.
- Cherche un nom que tu reconnais. Dans un bloc d'erreur, la ligne utile est celle qui cite ton contenu : le nom d'un plugin, d'un mod, d'un fichier que tu as déposé. Les lignes qui parlent du moteur du jeu racontent seulement où l'erreur est arrivée.
- Un « Warning » n'est pas une erreur. Les avertissements (
WARN,Warning) sont nombreux sur la plupart des serveurs et n'empêchent rien. Ne les traque pas un par un.
Quand le serveur plante au démarrage, l'explication est presque toujours dans les dernières lignes avant l'arrêt.
✅ À retenir Remonte à la première erreur, cherche le nom de ton contenu, ignore les warnings.
4. Copier la console pour demander de l'aide #
Sur le Discord TeamKit, une capture d'écran floue ou un « ça marche pas » ne permettent pas de t'aider. Ce qui marche :
- sélectionne à la souris les lignes autour de l'erreur, une vingtaine avant et quelques-unes après ;
- copie-les (Ctrl + C) ;
- colle-les dans ton message Discord, entre trois accents graves pour garder la mise en forme :
```
… les lignes copiées …
```
Avant d'envoyer, relis : si une ligne contient un mot de passe, un jeton ou une clé (certains
plugins les écrivent au démarrage), remplace-le par XXXX.
✅ À retenir Vingt lignes copiées, entre trois accents graves, sans mot de passe dedans.
5. Les journaux, pour remonter plus loin #
La console ne garde que la fin. Pour retrouver ce qui s'est passé hier soir, il faut les fichiers de journal. Tu les ouvres avec le File Manager (chapitre 04) :
AMP_Logs/, à la racine de ton instance : les journaux d'AMP, un fichier par démarrage de l'instance, nommé avec la date (AMPLOG_AAAA-MM-JJ …log). On y retrouve ce que la console affichait, et les actions faites sur le panel ;- les journaux du jeu, dans le dossier du jeu. Leur nom et leur place changent d'un jeu à
l'autre :
logs/latest.logsur Minecraft,garrysmod/logs/sur Garry's Mod,server.log.txtsur Euro Truck Simulator 2… Ils sont souvent plus complets que la console.
Un journal se lit dans l'éditeur du File Manager, ou se télécharge pour le lire tranquillement sur ton PC.
✅ À retenir Le passé est dans
AMP_Logs/et dans les journaux du jeu, pas dans la console.
✅ Checklist du chapitre #
❓ Si ça ne marche pas #
La console est vide. Le serveur est arrêté, ou vient juste d'être lancé : attends quelques secondes. Si elle reste vide alors que l'état est Running, recharge la page.
Ma commande ne fait rien. Vérifie l'orthographe et le format (pas de / sur Minecraft dans la
console). Si aucune commande ne marche jamais, ton jeu n'a pas de console interactive.
Les lignes défilent trop vite pour être lues. Ouvre plutôt le journal du jeu ou celui
d'AMP_Logs/ dans le File Manager : le fichier ne bouge pas, et tu peux y chercher un mot.
Je ne trouve pas l'erreur. Copie les cinquante dernières lignes avant l'arrêt et demande sur le Discord TeamKit, avec le nom de ton serveur et ce que tu as changé juste avant.