🎛️ Chapitre 7 · Prendre en main le panel AMP

Partager l'accès, et les règles de TeamKit

Mis à jour le 06/10/2026 ·

Tu ne gères pas forcément ton serveur seul : un ami qui s'occupe des mods, un admin de confiance qui redémarre quand tu dors. Ce chapitre te montre comment leur donner la main sans donner ton compte. Puis il te dit, une fois pour toutes, ce qui fait qu'un serveur TeamKit reste en vie, ce qui le limite, et le seul bouton qu'il ne faut jamais cliquer par erreur.


1. Ne partage jamais ton compte #

Ton identifiant AMP ouvre tous tes serveurs, ta base de données et ton SFTP. Le donner, c'est donner tout, sans pouvoir le reprendre à une seule personne. Et si quelque chose casse, impossible de savoir qui a fait quoi.

À la place, TeamKit te laisse créer des sous-comptes, chacun avec son propre identifiant et un niveau de droits choisi.

✅ À retenir Ton compte reste à toi. Les autres reçoivent un sous-compte.


2. Créer un sous-compte #

Sur teamkit.fr, dans Mon espace, sur la carte de ton serveur, clique sur 👥 Partager l'accès. Choisis un niveau parmi cinq :

Niveau Ce qu'il permet Pour qui
Observateur lire la console et l'état quelqu'un qui t'aide à diagnostiquer
Relance démarrer et redémarrer, sans pouvoir éteindre un modérateur qui relance le serveur s'il plante
Opérateur démarrer, arrêter, redémarrer un admin de confiance
Fichiers envoyer et modifier les fichiers, accès SFTP, sans toucher au service celui qui gère les mods ou les plugins
Technicien fichiers, opérations, sauvegardes et tâches planifiées ton bras droit

Donne le niveau le plus bas qui suffit. Un sous-compte se révoque d'un clic, depuis le même endroit, le jour où la personne s'en va.

✅ À retenir 👥 Partager l'accès, le niveau le plus bas qui suffit, et révocation d'un clic.


3. Un serveur vivant reste, un serveur vide est libéré #

TeamKit héberge gratuitement, grâce aux dons, sur des machines partagées. Pour que la place serve à quelqu'un, un serveur sans joueurs ne reste pas indéfiniment :

Étape Serveur classique Communauté vérifiée
Avertissement, archive de ton travail après 7 jours sans joueur après 14 jours
Libération : l'instance est supprimée après 10 jours après 30 jours

Ce sont les délais habituels. Ceux qui s'appliquent à ton serveur sont affichés en clair sur ta carte, dans Mon espace, avec le compte à rebours : « 4 jours sans joueur · avertissement à 7 j, libération à 10 j ».

Pour qu'un jour compte comme actif, il faut que des joueurs se connectent vraiment. Un serveur qui tourne à vide ne remet pas le compteur à zéro.

À l'avertissement, tu reçois un message, et l'archive de ton travail est fabriquée (chapitre 05, section 6). Si ton projet est en pause pour une bonne raison (vacances, développement), préviens le staff sur Discord avant l'échéance.

✅ À retenir Des joueurs, ou un mot au staff. Le compte à rebours est sur ta carte.


4. Les limites de ton serveur #

Chaque serveur a trois limites, calculées pour son jeu à partir de ce que les serveurs de ce jeu consomment vraiment chez TeamKit :

  • la mémoire vive (RAM) : ton conteneur a un plafond un peu au-dessus du besoin habituel du jeu. S'il le dépasse, le serveur ralentit ou s'arrête ;
  • le processeur : une part de la machine, plafonnée pour qu'un serveur ne prive pas les autres ;
  • le disque : un espace prévu pour ton jeu.

Pour le disque, TeamKit surveille et prévient avant de bloquer :

  1. vers 80 % de ton espace : un premier message ;
  2. à 100 % : un second message ;
  3. si tu continues à dépasser largement : le serveur est arrêté, pour protéger les autres.

Les messages arrivent en privé sur Discord, et dans le salon admin de ta communauté si elle a son espace. Les gros consommateurs sont presque toujours les mêmes : les sauvegardes de LocalBackups/, la corbeille Trashed Files/ et les archives déjà extraites (chapitre 04, section 5).

Si ton projet a vraiment besoin de plus (un gros pack de mods, une grande carte), demande-le sur le Discord TeamKit, avec ce que tu veux installer.

✅ À retenir RAM, processeur et disque sont limités. Le disque prévient avant de couper : fais le ménage dès le premier message.


5. Ta base de données, si ton jeu en a une #

Pour certains jeux (FiveM, RedM, SA-MP, MTA…), une base de données a été créée avec ton serveur. Ses accès sont dans la fenêtre 🔑 AMP, partie 🗄️ Base de données :

  • depuis chez toi, pour voir et modifier les tables : par l'interface web, avec le lien pré-rempli. Tu n'as que ton mot de passe AMP à taper ;
  • depuis ton serveur de jeu, dans sa configuration : l'hôte à mettre est affiché, avec son port. Recopie-le tel quel avec le bouton 📋, sans le remplacer par localhost ou par l'adresse publique : ton serveur tourne dans une boîte isolée et ne joint la base que par cette adresse-là.

Le mot de passe de la base est celui de ton compte AMP.

✅ À retenir L'hôte de la base se recopie depuis la fenêtre 🔑 AMP, jamais de mémoire.


6. Le bouton à ne jamais cliquer par erreur #

Sur ta carte, dans Mon espace, il y a un bouton 📦 Rendre le serveur. Il sert à libérer ta place quand ton projet s'arrête. Il est définitif :

  • ton serveur et toutes ses données (monde, configuration, mods, sauvegardes) sont supprimés ;
  • la case « Une raison ? » sert à aider TeamKit à s'améliorer, pas à demander un réglage. Ce que tu y écris n'est pas traité comme une demande.

Pour demander un changement (plus de place, un réglage, un problème à régler), c'est le Discord TeamKit, toujours.

✅ À retenir 📦 Rendre le serveur = tout supprimer. Une demande se fait sur Discord, jamais dans cette fenêtre.


7. Rester sur le Discord TeamKit #

Le Discord TeamKit n'est pas une option : c'est là que vivent tes accès, les messages du staff et le suivi de tes serveurs. Il faut aussi y avoir accepté le règlement.

Quitter le Discord, c'est rendre ta place : ton tableau de bord se verrouille, et ton serveur peut être libéré. Si tu reviens, une nouvelle demande te remet dans la file.

Et l'usage reste celui d'un serveur de jeu, non commercial : pas d'hébergement de site, pas d'activité payante, comme le disent les conditions d'utilisation de teamkit.fr.


8. TeamKit · Sync sur le Discord de ta communauté #

Le Discord TeamKit, c'est pour toi. Tes joueurs, eux, sont sur ton Discord. TeamKit · Sync est le bot qui relie les deux : invite-le chez toi et tu reçois, sans rien surveiller :

  • les maintenances et mises à jour de la machine TeamKit, annoncées à l'avance, avec un rappel la veille, 1 h et 10 min avant, puis « en cours » et « terminé » ;
  • les alertes de ton serveur : arrêt, disque presque plein, plantage, dans ton salon ou en MP ;
  • une ligne directe avec le staff : tu écris dans ton salon Sync, on te répond au même endroit, sans ouvrir de ticket.

Il crée un seul salon privé (🛠️│teamkit-sync), ne touche à aucun rôle et ne demande aucun droit d'administrateur.

Pour l'installer : ton tableau de bord teamkit.fr, bloc 🤖 TeamKit · Sync, bouton Inviter TeamKit · Sync. Ensuite, toujours depuis ce bloc, choisis un salon public de ton Discord : les annonces y sont recopiées pour que tes joueurs sachent pourquoi le serveur redémarre. Tu choisis aussi quels types d'annonces y arrivent (maintenances, mises à jour techniques, nouveaux jeux…). Jamais de @everyone.

Qui peut démarrer ton serveur depuis Discord ? Toi, et les personnes que tu choisis : bouton 🎛️ Qui peut piloter sur la carte Sync, ou le bloc du même nom dans Mon espace → TeamKit · Sync. Tu prends une personne de ton Discord et tu coches ce qu'elle peut faire : ▶️ Démarrer, 🔄 Redémarrer, ⏹️ Arrêter, serveur par serveur (10 personnes au plus). Elle n'a ni fichiers, ni console, ni mot de passe : pour ça, c'est un sous-compte (plus haut). Si elle quitte ton Discord, ses droits s'éteignent.

✅ À retenir Sans TeamKit · Sync, tu ne vois pas passer les maintenances. Avec, tes joueurs sont prévenus à ta place.


✅ Checklist du chapitre #


❓ Si ça ne marche pas #

Mon ami ne voit pas mon serveur dans AMP. Vérifie qu'il utilise l'identifiant du sous-compte que tu as créé, et que son niveau lui donne accès à ce qu'il cherche (un Observateur ne voit pas les fichiers).

J'ai reçu une alerte disque. File Manager : vide Trashed Files/, supprime les vieilles sauvegardes de LocalBackups/ et les .zip déjà extraits. Si ça ne suffit pas, demande sur Discord.

Mon serveur s'est arrêté et ne redémarre pas. Regarde la console. Si tu as reçu une alerte disque juste avant, c'est la limite : fais de la place, puis Start.

Mon serveur va être libéré mais mon projet continue. Préviens le staff sur le Discord TeamKit avant la date affichée sur ta carte.

Mon serveur ne joint pas sa base de données. Recopie l'hôte et le port avec les boutons 📋 de la fenêtre 🔑 AMP. Une base injoignable vient presque toujours d'un hôte mis à la main.

Une étape qui coince ? Ouvre un ticket sur le site ou demande sur le Discord TeamKit. Le bot Guide connaît ces pages.