🎛️ Chapitre 8 · Prendre en main le panel AMP

Dépannage, glossaire et FAQ

Mis à jour le 01/10/2026 ·

Ce chapitre se consulte quand quelque chose cloche. D'abord une méthode qui marche sur tous les jeux, puis les pannes les plus courantes, un glossaire des mots d'AMP, et les questions qu'on nous pose le plus.


1. La méthode en cinq étapes #

Devant une panne, dans cet ordre :

  1. Qu'est-ce qui a changé ? Une panne arrive presque toujours juste après quelque chose : une mise à jour, un mod ajouté, un réglage modifié. Commence par là.
  2. Que dit la console ? Remonte à la première erreur (chapitre 03, section 3).
  3. Retire la dernière chose ajoutée. Si la panne a commencé avec un nouveau mod, enlève-le et redémarre. Si le serveur repart, tu tiens le coupable.
  4. Restaure si tu ne trouves pas : la dernière sauvegarde qui marchait (chapitre 05).
  5. Demande sur le Discord TeamKit, avec le nom du serveur, ce qui a changé et les lignes de la console.

✅ À retenir Ce qui a changé, la première erreur, retirer, restaurer, demander.


2. Les pannes les plus courantes #

Ce que tu vois La cause la plus probable Ce qu'il faut faire
Starting, puis Stopped tout seul le serveur plante au démarrage les dernières lignes de la console avant l'arrêt (chapitre 03)
« Idle » / « Application Idle » le jeu est simplement arrêté Status → Start
Les joueurs ne trouvent pas le serveur mauvais port, ou serveur pas encore Running le port de Connection Info, pas celui par défaut (chapitre 02)
« Version différente » à la connexion serveur et jeu pas à la même version Update côté serveur, ou mise à jour du jeu côté joueur (chapitre 02)
Un réglage ne s'applique pas pas de Restart, ou fichier réécrit par AMP Restart, et passer par la page Configuration (chapitre 02)
Une modification de fichier disparaît le jeu réécrit le fichier à l'arrêt modifier serveur arrêté (chapitre 04)
Un mod n'est pas chargé dossier dans le dossier, ou mauvais emplacement vérifier l'arborescence (chapitre 04)
Le serveur s'arrête à heure fixe une sauvegarde planifiée active Schedule (chapitre 06)
Le serveur s'est mis à jour tout seul la mise à jour automatique est active Schedule, puis vérifier les mods (chapitre 06)
Alerte disque, puis arrêt l'espace disque est plein vider corbeille, vieilles sauvegardes, .zip (chapitre 07)
Le serveur ne joint pas sa base hôte de la base mis à la main le recopier depuis la fenêtre 🔑 AMP (chapitre 07)
Active Users reste à 0 avec des joueurs AMP ne reconnaît pas les arrivées pour ce jeu sans gravité, à signaler sur Discord

3. Glossaire #

Mot Ce qu'il veut dire
AMP le panel qui pilote tous les serveurs de TeamKit, sur amp.teamkit.fr
Instance ton serveur dans AMP : une boîte isolée, avec ses fichiers, ses ports et ses limites
Application le serveur de jeu lui-même, à l'intérieur de l'instance
Idle instance présente, jeu arrêté
Running le jeu tourne et accepte les joueurs
Status la page des boutons Start, Stop, Restart, Update et de Connection Info
Connection Info l'encadré de Status avec l'adresse, les ports de jeu et le port SFTP
Port le numéro qui distingue ton serveur des autres sur la même machine
Console la page qui montre ce que le serveur écrit, et qui lui envoie des commandes
Configuration la page des réglages du jeu, des mises à jour et des sauvegardes
File Manager le gestionnaire de fichiers du panel, avec un éditeur de texte
SFTP le protocole pour envoyer des fichiers depuis ton PC, avec FileZilla ou WinSCP
Backup une sauvegarde des fichiers de l'instance, rangée dans LocalBackups/
Sticky une sauvegarde qu'AMP n'efface jamais automatiquement
Schedule le planificateur : déclencheurs (triggers) et tâches (tasks)
Update télécharger et installer la dernière version du serveur
Branche bêta une version de test du jeu, à choisir dans Configuration → Updates
Trashed Files la corbeille du File Manager, qui compte dans ton espace disque
AMP_Logs le dossier des journaux d'AMP, un fichier par démarrage
Sous-compte un accès à ton serveur pour quelqu'un d'autre, avec un niveau de droits
Archive de fin de vie le ZIP de ton travail fabriqué par TeamKit avant une libération, gardé 30 jours
Libération la suppression d'un serveur resté trop longtemps sans joueurs

4. FAQ #

Est-ce que je peux installer n'importe quel mod ou plugin ? Oui, tant qu'il tient dans les limites de ton serveur et qu'il respecte les conditions d'utilisation de TeamKit. Dépose-le avec le File Manager ou le SFTP, comme expliqué au chapitre 04.

Est-ce que je peux changer le port de mon serveur ? Non. Les ports sont attribués à la livraison, parce que d'autres serveurs tournent sur la même machine. Utilise ceux de Connection Info.

Mon serveur peut-il tourner 24 h/24 ? Oui, tant qu'il a des joueurs. Un serveur vide trop longtemps est libéré (chapitre 07). Un redémarrage de nuit, lui, ne gêne personne (chapitre 06).

Est-ce que TeamKit sauvegarde mon serveur ? Pas au quotidien : les sauvegardes sont à toi (chapitre 05). TeamKit fabrique seulement une archive de ton travail avant une libération, gardée 30 jours.

Je peux avoir plus de RAM ou de disque ? Demande-le sur le Discord TeamKit, en expliquant ce que tu veux installer. Les limites sont calculées d'après ce que les serveurs de ton jeu consomment vraiment.

Comment je donne l'accès à mon admin ? Avec un sous-compte, depuis 👥 Partager l'accès, jamais en donnant ton propre compte (chapitre 07).

J'ai cassé mon serveur, est-ce grave ? Non : ton instance est isolée, tu ne peux gêner personne. Restaure une sauvegarde, ou demande de l'aide sur Discord. Au pire, une instance neuve remplace l'ancienne.

Où demander de l'aide ? Sur le Discord TeamKit, dans le salon d'aide ou par ticket, avec le nom de ton serveur, ce que tu as fait juste avant, et les lignes de la console (chapitre 03).

Il existe un tuto pour mon jeu ? Pour certains jeux, oui : il va plus loin que celui-ci (mods, base de données, administration). La liste est sur la page des tutoriels de teamkit.fr.

Une étape qui coince ? Ouvre un ticket sur le site ou demande sur le Discord TeamKit. Le bot Guide connaît ces pages.