C'est le chapitre qui fait démarrer ton serveur. Tout ce qu'il contient se fait une première fois en un quart d'heure, puis se refait en trois minutes chaque fois que ton groupe change de mods ou que le jeu change de version. Lis-le en entier avant de commencer : l'ordre des étapes compte.
1. Ce que sont ces deux fichiers #
Le serveur dédié ne connaît que le jeu de base. Pour savoir quelle carte servir, quels DLC compter et quels mods exiger des joueurs, il lit deux fichiers que ton jeu fabrique pour lui :
| Fichier | Contenu | Taille |
|---|---|---|
server_packages.sii |
la liste lisible : version du jeu, DLC, mods et leur ordre | quelques ko |
server_packages.dat |
les données internes de la carte correspondante | plusieurs Mo |
Ils vont ensemble. Ils décrivent ton installation à toi, au moment où tu lances la commande d'export : ton jeu à sa version du jour, les DLC de ton compte Steam, les mods cochés dans ton gestionnaire de mods, dans l'ordre où ils sont cochés. Rien de plus, rien de moins.
Deux conséquences que tu dois garder en tête pour toute la vie du serveur :
- le serveur ne stocke aucun mod : il n'a besoin que de la liste. Les fichiers de mods, ce sont les joueurs qui les ont ;
- le serveur ne possède aucun DLC : il n'a besoin que de savoir lesquels comptent. C'est pour ça qu'un serveur dédié peut tourner sur une machine sans aucune licence du jeu.
✅ À retenir Les packages sont une photo de ton jeu. Change ta liste de mods, mets le jeu à jour, achète un DLC de carte : la photo est périmée, il faut la refaire.
2. Qui doit faire l'export #
Si vous êtes plusieurs, ce n'est pas forcément à toi de le faire. La règle : la personne qui a le plus de DLC de carte.
Les autres joueurs n'ont pas besoin de posséder les DLC pour rejoindre. Ils ne pourront simplement pas entrer dans les zones qu'ils n'ont pas achetées, exactement comme en convoi classique. À l'inverse, si l'export vient d'un compte qui a moins de DLC que le reste du groupe, les autres seront bridés à cette carte réduite. Alors autant partir du plus fourni.
Une seule condition pour cette personne : avoir le jeu installé, à jour, avec un profil sur lequel au moins un premier trajet a été terminé. Le mode Convoy ne s'ouvre pas avant, et la commande d'export a besoin d'une carte chargée.
Si elle n'a pas accès à ton panel AMP, elle t'envoie les deux fichiers, tu les déposes. Ou tu lui crées un sous-compte Fichiers depuis teamkit.fr (chapitre 01, section 4) et elle les dépose elle-même.
✅ À retenir L'export vient du joueur le mieux équipé en DLC de carte. Les autres rejoignent quand même.
3. Préparer le jeu sur le PC #
Tout se passe sur un PC où Euro Truck Simulator 2 est installé, pas sur le serveur.
Activer la console #
- Ferme complètement le jeu. Le fichier que tu vas modifier est réécrit à la fermeture : si le jeu est ouvert, ta modification sera écrasée.
- Ouvre le dossier
Documents\Euro Truck Simulator 2. - Ouvre
config.cfgavec le Bloc-notes. - Trouve ces deux lignes et passe leur valeur de
0à1:
uset g_developer "1"
uset g_console "1"
- Enregistre et ferme.
Préparer les mods #
Lance le jeu. Ouvre le gestionnaire de mods depuis l'écran de sélection du profil et coche exactement les mods que ton groupe utilisera, dans l'ordre que vous garderez. Cet ordre sera celui que les joueurs devront reproduire, on y revient au chapitre 05.
Pour un premier serveur, le conseil est net : aucun mod. Tu vérifies que tout marche à vide, tu ajoutes les mods ensuite. Un serveur qui refuse les joueurs à cause d'un mod mal listé se dépanne beaucoup plus vite quand tu sais qu'il marchait sans.
Charger une partie #
Choisis ton profil et charge une sauvegarde. Attends d'être sur la route ou dans ton garage, avec la carte chargée. L'export échoue depuis le menu principal.
✅ À retenir Jeu fermé pour éditer
config.cfg, jeu ouvert et partie chargée pour exporter. Aucun mod la première fois.
4. Lancer l'export #
- Ouvre la console avec la touche située à gauche du 1, en haut du clavier :
²sur un clavier français,~ou`sur un clavier anglais. Une zone de texte apparaît en haut de l'écran. - Tape la commande et valide avec Entrée :
export_server_packages
- La console confirme la création des fichiers. Referme-la avec la même touche.
- Retourne dans
Documents\Euro Truck Simulator 2. Deux nouveaux fichiers sont là :server_packages.siietserver_packages.dat.
Si la console ne s'ouvre pas, config.cfg n'a pas été pris en compte : le jeu était sans doute
ouvert pendant la modification. Ferme le jeu, vérifie les deux lignes, relance.
Tu peux maintenant remettre g_console à 0 si tu ne veux plus voir la console, mais garde-la :
tu referas cet export.
✅ À retenir Une commande, deux fichiers, dans
Documents\Euro Truck Simulator 2. Ne les renomme pas.
5. Déposer les fichiers sur le serveur #
Par le File Manager d'AMP #
- Sur amp.teamkit.fr, ouvre ton instance, puis File Manager.
- Entre dans
1948160, puis dansEuro Truck Simulator 2. Tu dois voirserver_config.siietconfig_ds.cfg: c'est le bon dossier. - Clique sur le bouton d'envoi de fichiers et sélectionne
server_packages.siietserver_packages.dat. Tu peux aussi les glisser dans la fenêtre. - Attends la fin de l'envoi du
.dat, il est plus gros.
Par SFTP #
Avec FileZilla ou WinSCP : hôte = l'adresse de Connection Info, port = le port SFTP,
identifiant et mot de passe = ton compte AMP. Dépose les deux fichiers dans
1948160/Euro Truck Simulator 2/.
Les noms doivent être exactement server_packages.sii et server_packages.dat. Le serveur
ne cherche rien d'autre.
✅ À retenir Le bon dossier est celui qui contient déjà
server_config.sii. Les deux fichiers, pas un seul.
6. Démarrer et lire la console #
Retourne sur Status et clique Start. Cette fois, après le chargement des archives, la
console continue. Cherche le bloc [MP] :
[MP] Session search id: 85568392931321447/101
[MP] Session name: Ton nom de session
[MP] Maximum number of players: 8
[MP] Connection virtual ports: 100 / 101
[MP] Connection server ports: 27020 / 27023
Les numéros de port sont les tiens, ceux de Connection Info. La ligne qui compte est la première : le search id. Le nombre avant la barre oblique est ce que tes joueurs taperont pour trouver le serveur. Note-le, tu le retrouveras au chapitre 04.
Le serveur reste en Running. Il ne t'affichera plus grand-chose tant que personne ne se
connecte ; à chaque arrivée, une ligne [MP] Pseudo connected, client_id = N apparaît, et AMP
compte le joueur dans la jauge de Status.
✅ À retenir Si tu vois
Session search id, le serveur est en ligne. Ce numéro est la clé d'entrée de tes joueurs.
7. Quand refaire l'export #
Refais les étapes 3 à 5, avec les mêmes mods cochés dans le même ordre, puis Restart, dans ces cas :
| Événement | Pourquoi |
|---|---|
| Le jeu a reçu une mise à jour (1.61 → 1.62 par exemple) | les packages portent la version du jeu ; le serveur, une fois mis à jour par AMP, veut des packages de la même version |
| Tu ajoutes, retires ou réordonnes un mod | la liste des mods est dans les packages |
| Un mod a été mis à jour par son auteur | la version du mod peut faire partie de la liste |
| Le joueur qui exporte a acheté un DLC de carte | la carte servie s'agrandit |
Dans le doute, refais-le. C'est trois minutes, et un export en trop n'a jamais cassé un serveur. Un export manquant, si.
Garde une copie des deux fichiers sur ton PC, datée, avec la liste des mods qui allait avec. Le chapitre 06 explique pourquoi c'est la seule sauvegarde qui vaille pour ce serveur.
✅ À retenir Mise à jour du jeu, changement de mods, nouveau DLC : nouvel export, puis Restart.
✅ Checklist du chapitre #
❓ Si ça ne marche pas #
La console ne s'ouvre pas en jeu. Le jeu était ouvert quand tu as modifié config.cfg, et il
l'a réécrit en se fermant. Ferme le jeu, rouvre le fichier, vérifie les deux lignes, relance.
La commande répond qu'aucune carte n'est chargée. Tu es dans le menu. Charge une sauvegarde et réessaie depuis la cabine.
Je ne trouve pas les fichiers après l'export. Ils sont dans Documents\Euro Truck Simulator 2,
pas dans le dossier d'installation Steam. Si ton dossier Documents est déplacé sur OneDrive,
regarde là.
Le serveur affiche encore « Server packages file not found ». Les fichiers ne sont pas dans le
bon dossier, ou un seul des deux y est, ou un nom a changé (server_packages (1).sii, par
exemple). Vérifie dans File Manager, dans 1948160/Euro Truck Simulator 2/.
Le serveur démarre puis s'arrête avec une autre erreur [MP]. Ouvre server.log.txt dans le
même dossier : il contient le journal complet. Le chapitre 07 recense les messages fréquents.
Le search id a changé après un redémarrage. C'est normal tant que tu n'as pas mis de jeton de connexion Steam. Le chapitre 03, section 4, te dit comment le rendre stable.