Tutoriel complet pour un membre TeamKit qui reçoit un serveur Euro Truck Simulator 2 et veut faire rouler son groupe en convoi permanent sans accès au dédié : tout passe par le panel AMP (amp.teamkit.fr), le File Manager ou le SFTP, et le tableau de bord teamkit.fr.
Rédigé le 28 septembre 2026 à partir de l'infrastructure réelle : AMP 2.8 « Proteus », template « Euro Truck Simulator 2 » du catalogue AMP, une instance TeamKit fraîchement créée et la documentation officielle du serveur dédié de SCS Software. Sept chapitres, tutoiement, un encadré « ✅ À retenir » par section, une checklist et un « ❓ Si ça ne marche pas » par chapitre.
Sommaire #
| # | Chapitre | Pour qui |
|---|---|---|
| 01 | Démarrer sur TeamKit : de la demande au premier lancement | Tout le monde, en premier |
| 02 | Exporter les server packages depuis ton jeu | Tout le monde, juste après : c'est ce qui fait démarrer le serveur |
| 03 | Configurer ta session : les réglages AMP | Tout le monde, avant d'inviter |
| 04 | Rejoindre le serveur et rouler ensemble | À envoyer à tes joueurs |
| 05 | Mods et DLC : ce que le serveur exige de tes joueurs | Dès le premier mod |
| 06 | Sauvegardes, planification et mises à jour | À chaque mise à jour du jeu |
| 07 | Dépannage, glossaire et FAQ | Dès que quelque chose cloche |
Ordre de lecture conseillé : 01 → 02 → 03, puis 04 pour tes joueurs. Les chapitres 05 à 07 se consultent au fil de l'eau.
Les trois choses qui surprennent le plus #
Si tu ne lis qu'un paragraphe de ce README, que ce soit celui-ci.
Le premier démarrage échoue, et c'est prévu. Le serveur dédié ne contient que le jeu de base
et s'arrête sur « Server packages file not found » tant que tu ne lui as pas donné deux fichiers
exportés depuis ton jeu par la commande export_server_packages. Aucun réglage du panel ne
remplace ça. Chapitre 02.
Le serveur ne stocke rien de vos parties. Entreprise, argent, camions : tout reste dans le profil de chaque joueur, sur son PC. Le serveur partage la route, le trafic, l'heure et la météo, pas la comptabilité. Chapitre 04, section 3.
Chaque mise à jour du jeu demande un nouvel export. Steam met les joueurs à jour tout seul ; le serveur, c'est le bouton Update, puis un nouvel export des packages, puis Restart. La mise à jour automatique d'AMP est à laisser désactivée pour cette raison. Chapitre 06, section 4.