Tutoriel complet pour un membre TeamKit qui reçoit un serveur Garry's Mod et veut aller d'une instance vide à un serveur jouable, rempli d'addons, quel que soit le gamemode qu'il choisit, sans accès au dédié : tout passe par le panel AMP (amp.teamkit.fr), le File Manager ou le SFTP, et le tableau de bord teamkit.fr.
Le tuto n'installe aucun gamemode en particulier. Il t'explique le mécanisme (comment un gamemode, une carte ou un addon arrive sur le serveur et chez tes joueurs), pour que tu l'appliques à celui que tu as choisi. Onze chapitres, tutoiement, un encadré « ✅ À retenir » par section, une checklist et un « ❓ Si ça ne marche pas » à la fin de chaque chapitre.
Pour le panel lui-même (démarrer, console, fichiers, sauvegardes, planificateur), le tuto général Prendre en main le panel AMP sert de base.
Sommaire #
| # | Chapitre | Pour qui |
|---|---|---|
| 01 | Démarrer sur TeamKit : de la demande au premier lancement | Tout le monde, en premier |
| 02 | Comment un serveur Garry's Mod fonctionne | Tout le monde : la notion de serveur et de client sert partout |
| 03 | Les réglages AMP, onglet par onglet | Avant de toucher à la configuration |
| 04 | Le Workshop : collection, clé API et téléchargements | Dès le premier addon : le chapitre le plus important |
| 05 | Installer une carte et un gamemode | Quand tu sors de sandbox |
| 06 | Damier violet et modèles ERROR : le contenu | Dès qu'une texture manque |
| 07 | Devenir admin et le rester | Avant d'inviter du monde |
| 08 | Dépannage : lire les erreurs et les corriger | Dès que quelque chose cloche |
| 09 | Commandes, Schedule, Backups et Updates | Au quotidien |
| 10 | Ouvrir au public | Quand ton serveur est prêt à accueillir |
| 11 | Glossaire et FAQ | Quand un mot te bloque |
Ordre de lecture conseillé : 01 → 02 → 03 → 04, puis 05 à 07 selon ton projet. Les chapitres 08 à 11 se consultent au fil de l'eau.
Les trois choses qui surprennent le plus #
Si tu ne lis qu'un paragraphe de ce sommaire, que ce soit celui-ci.
Un addon du Workshop doit arriver à deux endroits. Le champ Workshop Collection ID le fait télécharger par le serveur ; le champ Resource Lua Code le fait télécharger par tes joueurs. Les deux, avec la même liste. Chapitre 04, section 1.
Sans clé Steam, ta collection s'arrête en route. Le serveur télécharge alors en anonyme, et Steam
coupe sans prévenir : 8 addons sur 17, ou 67 sur 88, relevés sur des serveurs TeamKit. Une ligne
-authkey dans Additional Command Line Parameters règle ça. Chapitre 04, section 3.
Le damier violet ne vient pas toujours du serveur. Les textures se calculent chez le joueur : un contenu monté sur le serveur ne remplace pas celui qui manque sur son PC, et une carte a parfois son contenu dans un second addon. Chapitre 06.