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Serveur Battle for Wesnoth
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Battle for Wesnoth communautaires FR

Serveur dédié Battle for Wesnoth gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Battle for Wesnoth à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Battle for Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un monde de fantasy, libre et gratuit, sur PC comme sur Steam. Chaque camp recrute ses unités, les fait monter en niveau et se bat sur une carte en hexagones où le terrain et le cycle du jour et de la nuit changent l'issue des combats.

Le serveur que TeamKit installe est le serveur multijoueur officiel du projet, wesnothd. Il ne fait pas tourner les parties lui-même : il héberge le salon où tes joueurs se retrouvent, discutent, créent des parties et les rejoignent. C'est pour ça qu'il est si léger, et qu'il peut rester ouvert en permanence sans peser sur la machine.

Ce qu'il faut savoir avant de demander : ton serveur n'apparaît dans aucune liste. Tes joueurs passent par Multijoueur, puis « Se connecter au serveur », et tapent l'adresse que tu leur donnes. Il faut le jeu en version 1.18.8 ou plus récente : c'est le réglage par défaut, le même que sur les serveurs officiels, parce que les versions plus anciennes gardent une faille corrigée côté joueur. Tu peux ouvrir à toute la série 1.18 dans le panneau.

Dans le panneau AMP, en français, tu règles le message d'accueil du salon et un mot de passe d'administration. Avec lui, tu deviens administrateur en jeu pour expulser ou bannir, et les bannissements restent après un redémarrage. Les pseudos ne sont réservés à personne : sur un serveur sans comptes, c'est premier arrivé, premier servi.

stratégiemédiévalpvpcooprétro 👥 2 à 8 joueurs 💡 0,4 Go réservés

Battle for Wesnoth en serveur dédié : comment marche un salon multijoueur

Un salon, pas une partie

Le serveur multijoueur de Battle for Wesnoth s'appelle wesnothd. Il ne calcule pas les combats : il tient le salon où les joueurs se retrouvent, discutent et ouvrent des parties, puis il relaie les coups de l'un à l'autre. Toute la simulation se fait dans le jeu de chaque participant. D'où sa légèreté : quelques dizaines de mégaoctets de mémoire et un processeur qui remarque à peine sa présence, même avec une trentaine de joueurs dans le salon.

Chez TeamKit, il vient du paquet officiel de Debian pour la série 1.18, installé dans le conteneur de l'instance. Le serveur ne regarde que le numéro de version annoncé par le client, et toute la série 1.18 parle le même protocole : il accueille donc sans souci le jeu à jour de Steam ou du site officiel. Tu le démarres, l'arrêtes et suis sa console depuis le panel AMP, et ses fichiers restent accessibles par SFTP.

Les versions acceptées, et pourquoi

Par défaut, le serveur n'ouvre ses portes qu'aux clients 1.18.8 et suivants. L'équipe de Wesnoth a corrigé dans cette version une faille côté joueur, liée aux scripts Lua des parties, et ses serveurs officiels refusent désormais les versions plus anciennes. Un joueur resté sur une ancienne 1.18 pourrait être visé par la partie piégée d'un autre. Le serveur lui-même n'exécute aucun Lua : ce sont les joueurs qu'on protège.

Le réglage « Versions du jeu acceptées » du panneau prend une liste séparée par des virgules, avec les jokers * et ?. Écrire 1.18.* ouvre toute la série, utile si certains de tes joueurs passent par le paquet d'une distribution Linux en retard. Un joueur refusé reçoit un message qui liste les versions acceptées : il sait tout de suite quoi mettre à jour.

Se connecter et administrer

Un serveur Wesnoth communautaire n'apparaît dans aucune liste : le salon officiel ne montre que ses propres parties. Tes joueurs ouvrent Multijoueur, choisissent « Se connecter au serveur » et tapent l'adresse avec son port, ou l'adresse seule si le port est le 15000, celui du jeu par défaut. Ils prennent un pseudo, puis retrouvent un salon semblable à celui qu'ils connaissent, avec ton message d'accueil.

Pour administrer en jeu, règle un mot de passe d'administration dans le panneau, puis tape /query admin suivi de ce mot de passe dans le salon. La console AMP envoie aussi des commandes au serveur : msg pour parler à tout le salon, status, kick et ban. Les bannissements sont gardés dans un fichier et survivent aux redémarrages. Attention, une tentative ratée de mot de passe s'affiche en clair dans la console.

Pseudos et vie du salon

Sans base de comptes, les pseudos ne sont réservés à personne : premier arrivé, premier servi, et les noms qui contiennent admin, server ou moderator sont refusés d'office par le jeu. Pour une communauté, la parade tient en peu de choses : un salon sur ton Discord où chacun annonce son pseudo, et un administrateur présent pendant les soirées pour remettre de l'ordre si besoin.

Wesnoth se prête bien aux rendez-vous réguliers : des scénarios en coopération contre l'IA, des duels entre habitués, un tournoi à élimination étalé sur un mois. Une partie dure de quelques dizaines de minutes à plusieurs heures selon la carte et le nombre de camps. Le serveur n'impose aucun plafond de joueurs ni de parties, si bien que plusieurs tables peuvent tourner dans le même salon.

Pas encore de serveur Battle for Wesnoth public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 0,4 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Battle for Wesnoth ?

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Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
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Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
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Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
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Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
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Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Battle for Wesnoth

Mon serveur Wesnoth apparaîtra-t-il dans la liste officielle ?

Non : le salon officiel ne montre que ses propres parties. Tes joueurs passent par Multijoueur, « Se connecter au serveur », et tapent l'adresse que tu leur donnes. Il leur faut le jeu en 1.18.8 ou plus récent, réglage par défaut du serveur.

Combien de joueurs sur un serveur Battle for Wesnoth TeamKit ?

En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,4 Go de RAM par serveur Battle for Wesnoth, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Battle for Wesnoth sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Battle for Wesnoth ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Battle for Wesnoth reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Battle for Wesnoth est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Battle for Wesnoth comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
💛 Soutenir TeamKit Ce que ça coûterait ailleurs

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