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Serveur Call of Duty 4: Modern Warfare
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Call of Duty 4: Modern Warfare communautaires FR

Serveur dédié Call of Duty 4: Modern Warfare gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Call of Duty 4: Modern Warfare à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Call of Duty 4: Modern Warfare, c'est le CoD qui a tout défini en 2007 : Crash, Crossfire, Backlot, le killstreak à 7 et une communauté PC qui n'a jamais lâché. Grâce au client CoD4x, le jeu vit encore avec des serveurs dédiés modernes.

En serveur communautaire, CoD4 retrouve son âge d'or : promod pour les compétitifs, TDM et S&D pour les soirées, cartes personnalisées et mods (Zombies, Deathrun) pour la variété. Un serveur permanent devient vite le point de rendez-vous d'une communauté.

Un serveur TeamKit CoD4 tourne avec 1 Go de RAM pour 24 joueurs, c'est l'un des jeux les plus légers du catalogue. Les mods et cartes se déposent par SFTP, la rotation se règle dans le fichier de configuration depuis le panel. Les joueurs rejoignent avec le jeu original ou CoD4x.

TeamKit l'héberge gratuitement pour la communauté française, financé par les dons : un serveur aussi léger est attribué vite. Il reste à toi tant que des joueurs s'y connectent.

fpspvprétro 👥 8 à 24 joueurs 💡 1 Go réservés

Monter son serveur CoD4: Modern Warfare : ce qu'il faut savoir

Un serveur de 2007 qui tient toujours debout

Le serveur dédié de CoD4 est un programme Linux autonome, celui de l'époque, et la plupart des communautés le font tourner avec CoD4x, le projet communautaire qui a corrigé ses failles, remplacé PunkBuster et ajouté un anti-triche maison. Il consomme presque rien : quelques centaines de mégaoctets de mémoire pour 24 joueurs. Sur le dédié TeamKit, c'est l'un des serveurs les plus légers du catalogue, ce qui joue en faveur de ta demande.

Le point de départ, c'est server.cfg, chargé au lancement par +exec. Dedans, des dvars : sv_hostname pour le nom, sv_maxclients pour les places, g_gametype pour le mode, la rotation des cartes, les règles de mêlée, le temps de partie. Tout ce que tu as vu dans les menus d'un serveur public en 2008 se règle là. Le port par défaut est le 28960.

Mods et cartes : le dossier mods et le téléchargement rapide

Les mods de CoD4 (Promod pour la compétition, OpenWarfare, les mods zombies, les mods de sniper) se déposent dans le dossier mods du serveur, un sous-dossier par mod, et se sélectionnent au lancement avec fs_game. Les cartes personnalisées vont dans usermaps. Tout ça se dépose par SFTP depuis le panel, pas de Workshop, pas de lanceur : le joueur télécharge ce qui manque à la connexion, ou l'installe à la main dans son propre dossier mods.

Le vrai sujet, c'est le téléchargement côté joueur. Un mod ou une carte pèse des dizaines de mégaoctets, et le téléchargement intégré au jeu est lent. La solution de toujours : le fast download, un serveur web qui héberge les mêmes fichiers et vers lequel le serveur renvoie les joueurs par sv_wwwDownload et sv_wwwBaseURL. Prévois cet hébergement web à côté si tu comptes sur des cartes custom, sinon tes joueurs attendront devant une barre de progression.

Administration : RCON, et un anti-triche à choisir

L'administration passe par RCON, avec rcon_password dans la config et la commande /rcon depuis le jeu : changer de carte, expulser, bannir, modifier une dvar à chaud. Des outils d'administration tiers lisent le journal du serveur pour ajouter des avertissements, des sanctions progressives et des commandes de modérateurs sans passer par la console. La console AMP suffit pour le quotidien : voir qui se connecte, redémarrer, changer de mode.

PunkBuster est mort depuis longtemps, et un serveur CoD4 vanilla sans protection attire les tricheurs. C'est la raison principale d'utiliser CoD4x, dont l'anti-triche fonctionne toujours, avec l'inconvénient que tes joueurs doivent avoir le client CoD4x. Une communauté fermée, sur mot de passe, avec des habitués qui se connaissent, s'en passe très bien pour des soirées entre amis. Dans ce cas, le client d'origine suffit, à jour en 1.7 ou 1.8.

Pas encore de serveur Call of Duty 4: Modern Warfare public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Call of Duty 4: Modern Warfare ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Call of Duty 4: Modern Warfare

Comment rejoindre un serveur CoD4 en 2026 ?

Avec le jeu original (version 1.7 ou 1.8) ou le client CoD4x, plus répandu. Le serveur TeamKit apparaît dans la liste ou se rejoint par /connect adresse:port. Mods et cartes personnalisées se déposent par SFTP.

Combien de joueurs sur un serveur Call of Duty 4: Modern Warfare TeamKit ?

En pratique, 8 à 24 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur Call of Duty 4: Modern Warfare, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Call of Duty 4: Modern Warfare sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Call of Duty 4: Modern Warfare ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Call of Duty 4: Modern Warfare reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Call of Duty 4: Modern Warfare est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Call of Duty 4: Modern Warfare comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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