Serveurs Half-Life 2: Deathmatch communautaires FR
Serveur dédié Half-Life 2: Deathmatch gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Half-Life 2: Deathmatch à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Half-Life 2: Deathmatch, c'est le multijoueur de Half-Life 2 avec le gravity gun : des toilettes et des radiateurs qui volent, des cartes cultes (dm_lockdown, dm_overwatch) et une vitesse de jeu qu'on ne fait plus. Le jeu est offert avec toute carte graphique NVIDIA ou ATI de l'époque, et beaucoup l'ont encore.
En serveur communautaire, HL2:DM c'est la soirée nostalgie : un serveur permanent pour retrouver la bande d'il y a vingt ans, ou un événement ponctuel sur un Discord. SourceMod permet des règles maison, les cartes de la communauté se déposent par SFTP.
Un serveur TeamKit HL2:DM réserve 1 Go de RAM pour 16 joueurs, autant dire rien. Configuration et rotation se changent depuis le panel.
TeamKit l'héberge gratuitement pour la communauté française, financé par les dons. Un serveur aussi léger s'attribue sans condition de capacité : fais ta demande, même pour une seule soirée, il sera là.
Half-Life 2: Deathmatch en serveur dédié : les points qui comptent
Un serveur Source de première génération
Half-Life 2: Deathmatch tourne sur le Source Dedicated Server, srcds, installé par SteamCMD avec le dossier de jeu hl2mp. Il existe en Linux natif, il est minuscule en ressources, et il se configure comme n'importe quel serveur Source : server.cfg dans cfg, mapcycle.txt pour la rotation, motd.txt pour le message d'accueil, port 27015 par défaut. Une instance à seize joueurs tient dans quelques centaines de mégaoctets de mémoire.
Ce jeu est celui du pistolet gravitationnel en multijoueur : lancer des cuvettes, des radiateurs et des scies circulaires sur les autres joueurs. Les cartes officielles (dm_lockdown, dm_overwatch, dm_runoff, dm_steamlab) suffisent à une rotation, et les cartes communautaires, nombreuses à l'époque, se déposent dans maps. Le mode par équipes s'active avec mp_teamplay, Combine contre Rebelles. Les objets physiques de la carte sont synchronisés pour tout le monde : c'est ce qui fait le jeu, et une partie de la charge réseau.
SourceMod, et le rythme d'une soirée nostalgie
Metamod:Source et SourceMod fonctionnent sur HL2DM comme sur les autres jeux Source : administration par menus, votes de carte, réservation de places, statistiques, et quelques plugins spécifiques au jeu (respawn instantané, limites d'armes). Le tout se dépose par SFTP dans le dossier addons, se règle dans des fichiers texte, et pèse à peine plus que le serveur nu. Un plugin vieux de dix ans a toutes les chances de fonctionner encore, le jeu n'ayant pas changé depuis.
Ce serveur ne vit pas à l'année comme un survival : il vit par soirées. Seize joueurs sur dm_lockdown pendant deux heures, un vendredi par mois, c'est le format d'une communauté HL2DM aujourd'hui. Comme le serveur ne coûte presque rien à faire tourner, TeamKit peut le garder en ligne entre deux soirées, mais un serveur vide des semaines finit libéré après avertissement : annonce tes dates et remplis-le.
Administration et un piège de réseau
L'administration passe par rcon_password et la commande rcon depuis la console du jeu, ou par le menu SourceMod pour les modérateurs déclarés dans admins_simple.ini. La console AMP montre les connexions et permet de changer de carte sans lancer le jeu. Un sv_password ferme le serveur pour une partie privée. Pour une soirée, une rotation de quatre ou cinq cartes avec un vote SourceMod entre chacune suffit largement ; règle aussi la limite de temps par carte, un deathmatch sans fin lasse vite.
Un détail propre aux serveurs Source hébergés sur une machine à plusieurs adresses : srcds doit connaître l'adresse IP précise sur laquelle il écoute, sinon il refuse de démarrer ou reste invisible dans la liste. TeamKit règle ce point à la création du serveur. Si un jour ton serveur ne démarre plus après une modification de configuration, c'est le premier paramètre à vérifier avant de chercher plus loin.
Pas encore de serveur Half-Life 2: Deathmatch public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Half-Life 2: Deathmatch ?
FAQ — Serveurs Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Deathmatch a encore des joueurs ?
Quelques serveurs publics, et des communautés qui organisent des soirées nostalgie. Le serveur consomme très peu, TeamKit peut l'héberger pour un événement ponctuel comme à l'année.
Combien de joueurs sur un serveur Half-Life 2: Deathmatch TeamKit ?
En pratique, 8 à 16 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur Half-Life 2: Deathmatch, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Half-Life 2: Deathmatch sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Half-Life 2: Deathmatch ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Half-Life 2: Deathmatch reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Half-Life 2: Deathmatch
💛 Ton serveur Half-Life 2: Deathmatch est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Half-Life 2: Deathmatch comme pour les 227 autres jeux.