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Serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium)
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) communautaires FR

Serveur dédié Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Call of Duty: Black Ops II est pour beaucoup le sommet de la série : Pick 10, scorestreaks, Hijacked, Raid, et des Zombies (Tranzit, Origins, Mob of the Dead) jamais égalés. Plutonium lui redonne des serveurs dédiés, un anti-triche et un navigateur de parties.

En serveur communautaire, Black Ops II devient le CoD du soir : rotation de cartes choisie par ta communauté, modes personnalisés, ou serveur zombies avec cartes custom. Les joueurs voient ton serveur dans la liste Plutonium et reviennent.

Un serveur TeamKit Black Ops II réserve 2 Go de RAM. Comme pour Black Ops, une instance tourne en multijoueur ou en zombies, pas les deux : précise-le dans ta demande. Il faut posséder le jeu sur Steam pour utiliser Plutonium.

TeamKit ne demande ni abonnement ni carte bancaire : le projet est financé par les dons de la communauté française. Fais ta demande, l'instance est créée automatiquement, tes accès arrivent par Discord.

fpspvpzombiesrétro 👥 8 à 18 joueurs 💡 2 Go réservés

Ce qu'il faut savoir avant d'ouvrir un serveur Black Ops II sous Plutonium

Plutonium, c'est quoi exactement

Plutonium est un client communautaire qui fait revivre le multijoueur de Black Ops II avec ses propres serveurs, une liste de serveurs à jour et des comptes séparés de Steam. Les joueurs installent le lanceur Plutonium et gardent leurs fichiers de jeu ; toi, tu héberges un serveur dédié qui apparaît dans la liste Plutonium, pas dans celle de Treyarch. Le serveur a besoin d'une clé générée depuis ton compte Plutonium, à indiquer dans sa configuration.

Le serveur est un programme Windows. Sur le dédié Linux de TeamKit, il tourne à travers la couche de compatibilité prévue, ce qui fonctionne bien pour ce jeu et ne change rien pour tes joueurs. Depuis AMP, tu le démarres, tu lis la console et tu peux le redémarrer après avoir modifié le fichier de configuration par SFTP. Les fichiers du jeu doivent venir d'une copie légitime de Black Ops II, c'est la condition de Plutonium.

Multijoueur ou zombies : un serveur par mode

Une instance tourne soit en multijoueur, soit en zombies, et se lance avec le mode choisi. Côté multijoueur, tu règles la rotation des cartes, les modes (mêlée générale, domination, recherche et destruction, etc.), les limites de score et de temps, le nombre de places. Côté zombies, une instance sert une partie à la fois, pour un petit groupe, avec la carte et la difficulté fixées à l'avance : c'est un serveur privé pour ta bande plutôt qu'un serveur public rempli.

Plutonium accepte des scripts GSC déposés sur le serveur, ce qui ouvre des modes maison, des règles de zombies modifiées, des menus d'admin. C'est aussi la première source de plantages : un script mal écrit fait tomber le serveur au chargement de la carte. Ajoute-les un par un et regarde la console entre chaque. Pour un serveur public, un dvar de mot de passe le rend privé le temps d'un tournoi interne, puis tu le rouvres.

Ce que ça demande à la machine

Un serveur Black Ops II est léger pour un jeu de cette époque : il occupe peu de mémoire et un seul cœur de processeur suffit largement, même à 18 joueurs en multijoueur. Ce qui coûte, c'est l'espace disque des fichiers du jeu, à installer une fois. Deux instances (une multijoueur, une zombies) restent raisonnables sur le dédié de TeamKit si ta communauté justifie les deux.

Les joueurs rejoignent depuis la liste de serveurs Plutonium ou par la console avec l'adresse et le port. Ils ont besoin de leur propre installation du jeu et du lanceur Plutonium, ce qui écarte les curieux de passage mais fidélise : les communautés Black Ops II qui tiennent sont celles qui organisent des soirées régulières, avec un vocal et des règles simples sur les armes ou les scorestreaks. Sans rendez-vous, un serveur rétro reste vide.

Pas encore de serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 2 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Call of Duty: Black Ops II (Plutonium)

Zombies ou multijoueur sur le serveur Black Ops II ?

Les deux, mais pas en même temps : un serveur dédié Plutonium tourne soit en mode multijoueur, soit en mode zombies. Dis-le dans ta demande, ou demande deux instances si ta communauté est grande.

Combien de joueurs sur un serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) TeamKit ?

En pratique, 8 à 18 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 2 Go de RAM par serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium), puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Call of Duty: Black Ops II (Plutonium) comme pour les 227 autres jeux.

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⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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