Serveurs Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) communautaires FR
Serveur dédié Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Plutonium est le client communautaire qui rend à Modern Warfare 3 des serveurs dédiés modernes, stables et configurables, avec le jeu original acheté sur Steam.
L'intérêt de la version Plutonium, c'est le contrôle : multijoueur ou Survie, cadence et règles réglables, mots de passe, rotation de cartes, et des mods maintenus par une communauté toujours active plus de dix ans après la sortie du jeu. Tes joueurs installent le client Plutonium, ton serveur apparaît dans leur liste, et vous jouez comme en 2011 — sans le matchmaking qui n'existe plus.
Un serveur permanent change la nature du jeu : ce n'est plus une file d'attente anonyme mais un lieu, avec ses habitués et ses règles. C'est ce que cherchent les communautés qui reviennent sur les anciens Call of Duty.
Très peu gourmand en RAM et en disque : c'est un des serveurs les moins coûteux que TeamKit héberge, et il peut rester allumé à l'année.
TeamKit l'héberge gratuitement pour la communauté française : ni abonnement, ni publicité, juste des dons. Ton serveur apparaît dans la liste Plutonium dès qu'il est attribué.
Modern Warfare 3 sous Plutonium : monter un serveur dédié
Plutonium, c'est quoi exactement
Plutonium est un client communautaire qui remplace le matchmaking d'origine de Modern Warfare 3 (édition 2011) par de vrais serveurs dédiés, un navigateur de serveurs et un support des mods. Ce n'est pas un jeu à part : chaque joueur lance Plutonium par-dessus sa copie légitime de MW3, et le serveur tourne sur les fichiers du jeu. TeamKit ne fournit pas ces fichiers : c'est toi qui les déposes par SFTP, depuis ton installation, avant que le serveur puisse démarrer pour la première fois.
Le programme serveur est prévu pour Windows ; sur le dédié Linux de TeamKit, il passe par la couche de compatibilité. Il a besoin d'une clé de serveur générée sur ton compte Plutonium pour apparaître dans la liste publique. La configuration se fait dans un fichier .cfg de dvars, comme sur tous les Call of Duty de cette génération : nom du serveur, nombre de places, rotation de cartes et de modes, mot de passe de partie, mot de passe RCON pour administrer à distance.
Modes, cartes, mods
Multijoueur ou Spec Ops : un serveur fait l'un ou l'autre. En multijoueur, la rotation définit les modes (Domination, Recherche et destruction, Mêlée générale par équipe…) et les cartes de base plus celles des DLC que tu possèdes. Dix-huit joueurs, c'est le plafond du jeu ; à douze ou quatorze, les cartes respirent mieux. Le serveur est léger : peu de mémoire, un cœur de processeur suffit largement, ce qui en fait un bon candidat pour une petite communauté qui veut son coin à elle.
Les mods Plutonium sont des scripts GSC et des dossiers de mod déposés côté serveur. Les scripts tournent sur le serveur, tes joueurs n'ont rien à installer pour en profiter. C'est ce qui permet les serveurs à règles maison : armes retouchées, modes inventés, classements. Reste sobre au début : un serveur vanilla avec des admins présents attire plus qu'un serveur bricolé qui plante. Toute modification se fait par SFTP, suivie d'un redémarrage depuis le panel AMP pour être prise en compte.
Ce qui coince et comment on s'en sort
Le premier blocage, c'est presque toujours les fichiers du jeu : version incomplète, DLC manquant, dossier copié à moitié. Le serveur refuse de démarrer ou plante au changement de carte. Compare ton dossier local avec ce qui est sur le serveur avant de chercher plus loin. Deuxième cas : la clé de serveur absente ou périmée, et le serveur tourne mais n'apparaît dans aucune liste. La console, visible dans AMP, dit lequel des deux problèmes tu as, sans avoir à deviner.
Une communauté MW3 Plutonium, c'est de la nostalgie organisée : des soirées à heure fixe, des tournois entre clans, parfois des règles sans killstreaks ou en armes de poing seulement. Le navigateur de serveurs de Plutonium montre les serveurs peuplés en premier, donc un serveur vide le reste ; remplis-le avec ta bande avant d'espérer des inconnus. Le serveur reste chez TeamKit tant qu'on y joue ; s'il se vide, il est libéré après avertissement et ta configuration est archivée.
Pas encore de serveur Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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Pourquoi TeamKit pour Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) ?
FAQ — Serveurs Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod)
Plutonium, c'est légal pour Modern Warfare 3 ?
Plutonium est un client communautaire qui exige que tu possèdes le jeu sur Steam. Il rend à MW3 des serveurs dédiés modernes et des mods maintenus, là où le matchmaking d'origine n'existe plus.
Combien de joueurs sur un serveur Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) TeamKit ?
En pratique, 8 à 18 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod), puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod)
💛 Ton serveur Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 - Plutonium Mod) comme pour les 227 autres jeux.