Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Day of Defeat: Source
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Day of Defeat: Source communautaires FR

Serveur dédié Day of Defeat: Source gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Day of Defeat: Source à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Day of Defeat: Source est la version Source du classique de la Seconde Guerre mondiale : mêmes cartes emblématiques, même jeu d'équipe, moteur plus récent et plus confortable.

Six classes, des objectifs à tenir, et un tir qui punit la précipitation : Day of Defeat: Source récompense les équipes qui se coordonnent plutôt que les joueurs qui foncent. Sur un serveur communautaire, ça devient vite un rendez-vous : les mêmes visages, les mêmes cartes préférées, et un niveau de jeu qui monte ensemble.

Le serveur accepte SourceMod et Metamod, donc tous les plugins habituels : statistiques, votes de carte, messages d'accueil, administration en jeu. Les cartes personnalisées se déposent par SFTP et se téléchargent chez les joueurs au moment de la connexion.

C'est un serveur Source classique : environ un gigaoctet de RAM, très peu de CPU, et une disponibilité qui ne pose aucun problème. Chaque joueur doit posséder le jeu sur Steam.

TeamKit héberge gratuitement, en France, sans abonnement : le projet est porté par les dons de sa communauté. Le serveur reste à toi tant que des joueurs s'y connectent.

fpspvprétro 👥 12 à 24 joueurs 💡 1 Go réservés

Monter un serveur dédié Day of Defeat: Source : ce qu'il faut savoir

Un srcds de 2005 qui n'a jamais eu besoin de mieux

Day of Defeat: Source est un jeu Source de Valve, et son serveur dédié s'installe par SteamCMD comme celui de Counter-Strike : un srcds Linux natif, léger, qui démarre en quelques secondes sur le dédié de TeamKit. Il n'a pas changé depuis des années, et c'est une qualité : pas de mise à jour qui casse les plugins, pas de client qui se retrouve en décalage avec le serveur.

La configuration tient dans cfg/server.cfg à la racine du jeu : nom du serveur, mot de passe éventuel, mot de passe RCON, temps de round, respawn, limite de classes par équipe (combien de mitrailleurs, combien de fusils de précision par camp), et la rotation des cartes dans mapcycle.txt. Tu modifies par SFTP, tu tapes un rechargement de carte depuis la console AMP, c'est en place.

Douze à vingt-quatre joueurs sur des cartes qui ont un rythme

DoD:S se joue en capture de drapeaux, Alliés contre Axe, sur des cartes comme Anzio, Avalanche, Donner ou Argentan. Elles sont dessinées pour deux équipes de six à douze : en dessous de douze joueurs, les cartes semblent vides ; au-delà de vingt-quatre, les points d'apparition deviennent des abattoirs. Le serveur accepte jusqu'à 32 places, mais ce n'est pas un chiffre à viser.

La charge reste faible même à vingt-quatre : c'est un des serveurs les moins gourmands du catalogue, et la mémoire ne bouge pratiquement pas d'une soirée à l'autre. Le seul poste qui grandit, c'est le dossier des cartes personnalisées. Les joueurs les téléchargent depuis ton serveur à la connexion, ce qui prend du temps sur les grosses cartes ; les communautés sérieuses activent un téléchargement rapide via un serveur web séparé, mais pour une carte ou deux par mois, le téléchargement direct suffit.

Cartes personnalisées, classes et esprit d'unité

Le contenu communautaire de DoD:S est ancien mais énorme : des centaines de cartes, des cartes de nuit, des reprises de Day of Defeat premier du nom, des versions hiver. Elles se déposent par SFTP dans le dossier des cartes, puis s'ajoutent à la rotation. Certaines demandent des textures supplémentaires livrées avec la carte ; garde l'archive complète, pas seulement le fichier de carte.

Une communauté DoD:S se structure souvent comme une unité : un nom, des grades, des soirées d'entraînement, des matchs contre d'autres unités. Le serveur devient la caserne : réservation de places pour les membres, message d'accueil, vote de carte en fin de round. Tout ça se fait avec SourceMod, sans toucher au jeu. Une soirée par semaine à heure fixe remplit un serveur DoD:S plus sûrement qu'une porte ouverte en continu.

Pas encore de serveur Day of Defeat: Source public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.

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Pourquoi TeamKit pour Day of Defeat: Source ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Day of Defeat: Source

Quels plugins sur un serveur Day of Defeat: Source ?

SourceMod et Metamod fonctionnent : statistiques, votes de carte, messages d'accueil, administration en jeu. Les cartes personnalisées se déposent par SFTP et se téléchargent chez les joueurs à la connexion.

Combien de joueurs sur un serveur Day of Defeat: Source TeamKit ?

En pratique, 12 à 24 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur Day of Defeat: Source, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Day of Defeat: Source sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Day of Defeat: Source ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Day of Defeat: Source reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Day of Defeat: Source est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Day of Defeat: Source comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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