Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Dead Matter
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Dead Matter communautaires FR

Serveur dédié Dead Matter gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Dead Matter à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Dead Matter, c'est de la survie zombie en monde ouvert dans une Alberta rurale, immense et froide : fouiller les fermes, retaper une voiture, monter une base et tenir.

Dead Matter mise sur la simulation : gestion fine de l'équipement, véhicules à entretenir, hordes qui réagissent au bruit, et une carte assez grande pour qu'on puisse s'y perdre. C'est un jeu qui récompense les groupes organisés, avec une base commune et une répartition des rôles.

Un serveur communautaire est la bonne façon d'y jouer : la carte reste peuplée de vos constructions, vos véhicules restent garés où vous les avez laissés, et les habitués se croisent pour de vrai au lieu de jouer chacun dans son coin.

Le jeu est en accès anticipé et bouge encore : compte de la mémoire et du disque, et attends-toi à des mises à jour régulières, que TeamKit applique automatiquement depuis Steam.

L'hébergement est gratuit chez TeamKit, projet communautaire français qui vit des dons. Le jeu bouge encore : on ajuste le profil de ton serveur sur ses mesures réelles, pas sur des estimations.

surviezombiescoopcraftpvp 👥 10 à 40 joueurs 💡 6 Go réservés

Dead Matter en serveur dédié : ce qu'il faut savoir avant de demander

Un survival zombie en accès anticipé, avec son serveur dédié

Dead Matter est un survival zombie en monde ouvert, inspiré de l'Alberta, avec un moteur Unreal Engine et un serveur dédié fourni par les développeurs. Le monde tourne en continu sur la machine : les zones fouillées restent fouillées, les bases restent debout, les zombies se redistribuent. Le programme est prévu pour Windows ; sur le dédié Linux de TeamKit, il passe par la couche de compatibilité, ce qui ne change rien pour les joueurs qui se connectent depuis le navigateur de serveurs du jeu.

Le jeu est en accès anticipé et change encore de forme : mécaniques ajoutées, retirées, sauvegardes parfois incompatibles d'une version à l'autre. Pour un gérant de communauté, ça veut dire deux choses. D'abord, garder une copie de la sauvegarde par SFTP avant chaque mise à jour, parce qu'un retour en arrière est parfois la seule solution. Ensuite, prévenir tes joueurs qu'un wipe forcé peut arriver sans que tu l'aies décidé, ce qui est plus facile à accepter quand c'est dit dès le départ.

Charge et réglages

Comme la plupart des survivals Unreal en monde ouvert, Dead Matter est gourmand : une grande carte, des hordes, des véhicules, des objets par milliers dans les bâtiments. Le nombre de joueurs connectés joue, mais la simulation du monde tourne même serveur vide. Compte plusieurs gigaoctets de mémoire dès le départ ; TeamKit installe un profil puis mesure la consommation réelle après quelques jours et ajuste, dans un sens ou dans l'autre, sans que tu aies à redemander quoi que ce soit.

Les réglages du serveur se font par fichiers de configuration texte accessibles par SFTP, avec un redémarrage depuis le panel AMP pour les appliquer : nom, mot de passe, nombre de places, et les options de partie que le jeu expose à ce stade de son développement. Ne cherche pas une liste exhaustive figée : elle bouge avec les versions. Regarde ce que le jeu te propose au moment où tu ouvres, teste sur une soirée, puis fige ce qui convient à ton groupe.

Une communauté Dead Matter : PvE, PvP ou entre les deux

Le jeu se prête aux deux lectures : la coopération entre survivants contre les hordes, ou la méfiance permanente entre groupes qui se croisent au supermarché. Dix à quarante joueurs, c'est la fourchette qui rend la carte vivante sans qu'on se marche dessus. Dans les deux cas, ce qui fait tenir un serveur, c'est un règlement clair (zones sûres, règles de raid, comportement en vocal) et des admins présents aux heures de pointe, plus que les réglages techniques.

Beaucoup de communautés de survie tournent par saisons : quelques semaines de jeu, puis un wipe annoncé, ce qui colle bien à un jeu dont les mises à jour cassent parfois les sauvegardes de toute façon. Le serveur reste chez TeamKit tant qu'on y joue ; s'il se vide, il est libéré après avertissement, et tu récupères une archive de la sauvegarde. La demande se fait sur le site en deux minutes et un humain la lit : dis si tu pars sur du PvE ou du PvP, ça oriente le calibrage.

Pas encore de serveur Dead Matter public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 6 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Dead Matter ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Dead Matter

Dead Matter est-il stable en serveur communautaire ?

Le jeu est en accès anticipé et évolue encore : prévois de la mémoire et du disque, et attends-toi à des mises à jour régulières. TeamKit suit la branche Steam automatiquement et ajuste le profil sur les mesures réelles de ton serveur.

Combien de joueurs sur un serveur Dead Matter TeamKit ?

En pratique, 10 à 40 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur Dead Matter, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Dead Matter sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Dead Matter ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Dead Matter reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Dead Matter est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Dead Matter comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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