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Serveur 7 Days to Die
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs 7 Days to Die communautaires FR

Serveur dédié 7 Days to Die gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur 7 Days to Die à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

7 Days to Die, c'est la survie zombie qui mélange craft, construction et tower defense : le jour tu fouilles et tu renforces, la nuit du septième jour la horde arrive pour tout casser. Le jeu s'est stabilisé avec la version 1.0 et n'a jamais eu autant de joueurs.

En serveur communautaire, la horde change tout : à six ou dix, chacun tient un mur, un piège, une ligne de tir, et la base devient un vrai projet collectif. Entre deux hordes, les expéditions en ville et le commerce avec les traders font vivre le monde même quand tout le monde n'est pas là.

TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur 7 Days to Die, de quoi accueillir une douzaine de joueurs sur Navezgane ou une carte générée. Les modlets se déposent par SFTP, les gros overhauls (Darkness Falls, Undead Legacy) passent aussi, avec un peu plus de mémoire.

Ici, le serveur ne coûte rien à ta bande : TeamKit est un projet communautaire français financé par les dons, sans abonnement. Tu fais ta demande avec un dossier clair, l'instance est créée automatiquement, et elle reste à toi tant que des joueurs s'y connectent. Plus besoin que l'hôte laisse son PC allumé pour le jour 7.

surviezombiescraftcoop 👥 4 à 12 joueurs 💡 6 Go réservés

Monter son serveur dédié 7 Days to Die : ce qu'il faut savoir

Un serveur officiel, un seul fichier à connaître

7 Days to Die fournit son serveur dédié par SteamCMD, et il tourne nativement sous Linux. Presque tout se règle dans serverconfig.xml à la racine : nom du serveur, mot de passe, nombre de places, choix de la carte (Navezgane ou un monde généré à partir d'une graine), difficulté, durée du jour, fréquence de la lune de sang, butin, taux d'expérience. Tu l'édites par SFTP, tu redémarres depuis AMP, c'est appliqué au prochain lancement.

Les admins et les bannis vivent dans un fichier à part, serveradmin.xml, où tu déclares les identifiants Steam et leur niveau de droits. L'administration en jeu passe ensuite par la console du jeu ou par la connexion telnet du serveur, que la console AMP remplace pour l'essentiel : donner un objet, téléporter, expulser, forcer une sauvegarde. Pense à réserver le niveau le plus élevé à deux ou trois personnes de confiance, le reste de l'équipe n'a besoin que des commandes de modération.

La nuit de horde, c'est là que le serveur souffre

En temps normal, un serveur 7 Days to Die reste raisonnable. Tous les sept jours en jeu, la lune de sang envoie des vagues de zombies sur chaque joueur, et là le processeur monte d'un coup : plus il y a de joueurs dispersés sur la carte, plus il y a de hordes simultanées à calculer. C'est cette heure-là qui décide du confort, pas la moyenne de la semaine.

Compte large côté mémoire, le jeu en demande beaucoup depuis la version 1.0, et davantage si tu génères un grand monde ou si tu installes un overhaul. TeamKit réserve un profil à la création, puis mesure la consommation réelle après quelques jours et ajuste la mémoire à ce que ton serveur consomme vraiment. Si tu changes de carte ou que tu passes à un overhaul en cours de route, préviens sur le Discord TeamKit : la consommation n'a plus rien à voir et la mesure repart de zéro.

Mods, overhauls et ce qu'ils imposent aux joueurs

Les mods se déposent dans le dossier Mods du serveur, sans Workshop : chaque modlet est un dossier avec son fichier ModInfo.xml. Beaucoup de modlets qui ne touchent que les XML du jeu (butin, recettes, apparitions) marchent côté serveur seul, les joueurs n'ont rien à installer. Dès qu'un mod apporte des modèles, des textures ou des interfaces, chaque joueur doit avoir exactement le même dans son propre dossier Mods.

Les gros overhauls comme Darkness Falls ou Undead Legacy changent tout : nouvelles classes, nouveau rythme, nouveaux dangers. Ils demandent une communauté prête à suivre une installation côté client et un monde neuf. Une mise à jour majeure du jeu casse en général la compatibilité : garde une sauvegarde AMP avant chaque changement de version et attends que les mods suivent.

Un monde qui vit, un wipe de temps en temps

Une communauté 7 Days to Die tourne autour d'un rythme : construire la semaine, tenir la horde le septième jour, recommencer plus loin. Les bases restent en place quand personne n'est connecté, les marchands rouvrent, les revendications de terrain protègent ce que chacun a bâti. Un groupe de quatre à douze joueurs est le format habituel, avec parfois deux ou trois équipes qui se disputent la carte en PvP.

Les mises à jour majeures ne sont pas compatibles avec les anciennes sauvegardes, donc un wipe de saison arrive naturellement. Prévois-le avec ta communauté : nouvelle graine, nouveaux réglages, et une archive de l'ancien monde faite depuis AMP pour ceux qui veulent le retrouver un jour. Les serveurs qui durent annoncent leur wipe deux semaines avant, organisent une dernière horde géante, et rouvrent le soir même avec les réglages votés sur Discord.

Pas encore de serveur 7 Days to Die public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 6 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour 7 Days to Die ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs 7 Days to Die

Les mods 7 Days to Die passent-ils sur un serveur TeamKit ?

Oui : tu déposes les mods dans le dossier Mods du serveur par SFTP, et chaque joueur installe les mêmes côté client. Darkness Falls, Undead Legacy ou de simples modlets fonctionnent, prévois un peu plus de RAM pour les gros overhauls.

Combien de joueurs sur un serveur 7 Days to Die TeamKit ?

En pratique, 4 à 12 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur 7 Days to Die, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs 7 Days to Die sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur 7 Days to Die ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur 7 Days to Die reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur 7 Days to Die est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour 7 Days to Die comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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