Hébergeur de serveurs dédiés · FR
Logo Project Zomboid

Serveur Project Zomboid
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

🚀 Demander un serveur gratuit Voir les serveurs

Serveurs Project Zomboid communautaires FR

Serveur dédié Project Zomboid gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Project Zomboid à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Project Zomboid, c'est la survie zombie la plus exigeante du genre : « c'est l'histoire de ta mort ». Faim, fatigue, blessures, dépression, et une ville entière à piller avant que les hordes ne s'installent. En coop, c'est inoubliable.

En serveur communautaire, Zomboid se joue sur des semaines : une base fortifiée à plusieurs, des expéditions en voiture vers Louisville, des rôles (mécanicien, cuisinier, médecin), et des mods qui transforment tout. Les serveurs RP avec factions y sont très populaires.

Un serveur TeamKit Project Zomboid réserve 6 Go de RAM pour 4 à 32 joueurs, davantage pour Louisville avec de gros mods. Les mods du Workshop se listent dans les réglages du serveur depuis le panel et se téléchargent chez les joueurs ; sandbox (loot, zombies, saisons) réglable ligne par ligne.

TeamKit l'héberge gratuitement pour la communauté française, financé par les dons. Fais ta demande en décrivant ton groupe, l'instance est créée automatiquement, et Knox County reste à vous tant que vous y survivez.

surviezombiescoopcraftrp 👥 4 à 32 joueurs 💡 6 Go réservés

Monter son serveur dédié Project Zomboid : ce qu'il faut savoir

Un serveur dédié, avec ses deux fichiers de réglages

Project Zomboid a un serveur dédié officiel, gratuit, et toute la personnalisation tient dans deux fichiers au nom du serveur, dans le dossier Zomboid/Server : le .ini (nom, mot de passe, joueurs, ports, mods, PvP, apparition, faction, coffre-fort) et le _SandboxVars.lua (tout ce que l'écran « bac à sable » propose : population de zombies, butin, vitesse des saisons, électricité et eau, véhicules). Tu les édites par SFTP, tu redémarres depuis AMP.

Un serveur Zomboid, c'est un monde qui vieillit : les jours passent, les zombies migrent, l'eau et l'électricité finissent par se couper. C'est ce qui fait qu'une communauté y reste des mois, et c'est pour ça que les sauvegardes régulières comptent plus ici qu'ailleurs.

Les mods Steam Workshop, installés tout seuls

Deux lignes du .ini font tout : WorkshopItems= avec les identifiants Workshop, et Mods= avec les identifiants de mods (un atelier peut en contenir plusieurs). Le serveur télécharge les ateliers au démarrage, les joueurs les reçoivent automatiquement en se connectant. Pas besoin de rien distribuer à la main.

L'ordre de la ligne Mods= compte : un mod qui dépend d'un autre doit venir après. Et un mod ajouté à un monde existant est en général sans risque ; un mod de carte retiré après coup, beaucoup moins. Fais ta liste avant d'ouvrir, teste sur un monde neuf, puis lance la vraie partie.

Mémoire et joueurs : le calcul qui évite les crashs

Le serveur tourne en Java et sa mémoire est fixée au démarrage. La règle qui marche : 2 Go de base, puis environ 500 Mo par joueur simultané, plus ce que demandent les cartes moddées. Huit joueurs sur la carte de base tiennent dans 6 Go ; vingt joueurs avec de grosses cartes ajoutées demandent le double. TeamKit réserve un profil de mémoire à la création puis mesure et ajuste après quelques jours.

Le nombre de joueurs annoncé par le jeu va jusqu'à 32, mais un serveur communautaire confortable, c'est 4 à 16 : au-delà, c'est le nombre de zombies chargés autour de chacun qui fait travailler le serveur, pas le nombre de joueurs en soi.

Ce qui coince le plus souvent

Un joueur qui ne se connecte pas : presque toujours un mod manquant ou une version différente entre le client et le serveur. Un serveur qui se coupe tous les jours à la même heure : une sauvegarde AMP réglée sans « pendant que le serveur tourne ». Un monde qui « lag » après des semaines : trop de véhicules et d'objets au sol, le nettoyage périodique du .ini existe pour ça.

Les commandes d'administration se passent en jeu, depuis un compte admin déclaré dans le .ini ou promu par la console AMP : sauvegarder, expulser, changer le niveau d'accès d'un joueur, déclencher un événement. Une communauté qui veut faire du RP sur Zomboid trouve dans TeamKit le Discord, les tickets et la vitrine qui vont avec ; c'est le sujet des communautés vérifiées.

Pas encore de serveur Project Zomboid public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 6 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

🚀 Demander un serveur Project Zomboid

Tu veux un serveur Project Zomboid gratuit ?

TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.

🚀 Demander un serveur gratuit Voir tous les serveurs

Pourquoi TeamKit pour Project Zomboid ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Project Zomboid

Project Zomboid avec des mods Workshop sur TeamKit ?

Oui, tu listes les identifiants Workshop et Mod dans les réglages du serveur, les joueurs les reçoivent automatiquement. Prévois 6 à 8 Go pour Louisville avec de gros mods.

Combien de joueurs sur un serveur Project Zomboid TeamKit ?

En pratique, 4 à 32 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur Project Zomboid, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Project Zomboid sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Project Zomboid ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Project Zomboid reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

Jeux proches de Project Zomboid

☣️ 7 Days to Die survie · zombies · coop ⚰️ Dead Matter survie · zombies · coop 🕷️ VEIN survie · zombies · coop ☣️ HumanitZ survie · zombies · coop 🌽 No One Survived survie · zombies · coop 🌒 Night of the Dead survie · zombies · coop

💛 Ton serveur Project Zomboid est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Project Zomboid comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
💛 Soutenir TeamKit Ce que ça coûterait ailleurs

🔗 Voir aussi

🎮 Tous les jeux 🖥️ Tous les serveurs Project Zomboid — liste complète 🚀 Demander un serveur 👥 Communautés FR 📡 Statut en temps réel