Serveurs Half-Life communautaires FR
Serveur dédié Half-Life gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Half-Life à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Half-Life Deathmatch, c'est le multijoueur qui a lancé tout le reste : pied-de-biche, gluon gun, snarks et arbalète sur crossfire ou bounce, toujours aussi net en 2026.
Half-Life Deathmatch est court, rapide et sans fioriture. C'est aussi un morceau d'histoire : le moteur GoldSrc qui a donné Counter-Strike, Day of Defeat et Team Fortress Classic. Aujourd'hui, ce qui manque à ce jeu, ce ne sont pas les joueurs — c'est un lieu où se retrouver. Un serveur communautaire permanent règle exactement ça.
Le serveur accepte AMX Mod X, les cartes personnalisées déposées par SFTP et tous les réglages habituels de GoldSrc. Les joueurs ont besoin du jeu sur Steam, où il coûte quelques euros et tourne sur n'importe quelle machine.
Côté ressources, c'est le plus léger que TeamKit puisse héberger : quelques centaines de mégaoctets et un démarrage instantané. Un serveur comme celui-là peut rester ouvert des années sans peser sur le parc.
TeamKit l'héberge gratuitement pour la communauté française, financé par les dons. Un serveur qui ne coûte rien à la machine est attribué sans attendre.
Half-Life en serveur dédié : le plus léger de tous
HLDS, le serveur GoldSrc de 1998 encore d'actualité
Un serveur Half-Life, c'est HLDS, le Half-Life Dedicated Server sur le moteur GoldSrc, installé par SteamCMD et natif sous Linux. Il fait tourner le deathmatch de Half-Life et, avec le bon contenu, ses mods historiques. Les réglages tiennent dans server.cfg à l'intérieur du dossier valve : nom, mot de passe, gravité, dégâts entre coéquipiers, et mapcycle.txt pour la rotation des cartes.
Ce serveur pèse quelques centaines de mégaoctets sur le disque et démarre en une seconde ; TeamKit peut le laisser ouvert très longtemps sans que ça pèse sur la machine, et la mesure faite au bout de quelques jours confirmera qu'il ne demande presque rien. C'est le serveur le plus léger que tu puisses demander, piloté comme les autres depuis le panel AMP avec l'accès SFTP. Son âge est un avantage : le moteur ne change plus, les réglages documentés depuis vingt ans sont toujours valables, et un problème a presque toujours déjà sa réponse quelque part.
AMX Mod X et les cartes
L'écosystème GoldSrc repose sur Metamod et AMX Mod X : administration en jeu, votes, statistiques, messages, et des centaines de plugins écrits depuis vingt ans qui fonctionnent toujours. Tu déposes les fichiers par SFTP dans le dossier du mod, tu ajoutes tes admins par identifiant Steam dans le fichier prévu, et tu as un serveur administrable depuis le jeu sans toucher à la console : changement de carte, expulsion, bannissement, messages à tous. C'est le même outillage que sur les serveurs Counter-Strike 1.6, et les tutoriels de l'un s'appliquent à l'autre.
Les cartes personnalisées se placent dans le dossier maps et dans la rotation. Les joueurs les téléchargent à la connexion ; comme les cartes GoldSrc sont petites, ça reste rapide même sans serveur de téléchargement séparé. Crossfire, Stalkyard, Bounce et les classiques de la communauté sont encore joués sur les serveurs qui tiennent depuis des années, et une rotation qui les mélange à quelques cartes moins connues est ce qui garde les habitués.
À qui ça sert aujourd'hui
Half-Life en deathmatch attire deux publics : les vétérans qui y jouaient à l'époque et une communauté de nouveaux venus qui découvrent le jeu à un prix dérisoire sur Steam. Huit à seize joueurs sur une petite carte, c'est frénétique et ça se remplit vite le soir si ta communauté a des habitués. Le mode équipe se règle par mp_teamplay pour les soirées organisées.
Comme il ne coûte presque rien à héberger, c'est le serveur idéal pour une communauté rétro ou pour un « serveur de secours » à côté du jeu principal. Il ne bouge plus depuis des années : pas de mises à jour qui cassent les plugins, pas de surprise. Prévois quand même qu'un serveur que personne ne rejoint pendant longtemps finit libéré, après avertissement.
Pas encore de serveur Half-Life public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 0,5 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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Pourquoi TeamKit pour Half-Life ?
FAQ — Serveurs Half-Life
Un serveur Half-Life Deathmatch consomme-t-il beaucoup ?
Non, c'est le plus léger que TeamKit héberge : quelques centaines de mégaoctets et un démarrage instantané. Il accepte AMX Mod X et les cartes personnalisées déposées par SFTP, et peut rester ouvert des années.
Combien de joueurs sur un serveur Half-Life TeamKit ?
En pratique, 8 à 16 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,5 Go de RAM par serveur Half-Life, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Half-Life sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Half-Life ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Half-Life reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Half-Life
💛 Ton serveur Half-Life est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Half-Life comme pour les 227 autres jeux.