Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Half-Life Deathmatch: Source
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Half-Life Deathmatch: Source communautaires FR

Serveur dédié Half-Life Deathmatch: Source gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Half-Life Deathmatch: Source à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Half-Life Deathmatch: Source, c'est le deathmatch original de Half-Life porté sur le moteur Source : mêmes cartes, mêmes armes, rendu et physique modernisés.

La version Source apporte ce qui manquait au jeu de 1998 : des objets physiques qui volent dans tous les sens, un éclairage plus propre et un netcode plus confortable. Le reste n'a pas bougé — crossfire, stalkyard, le gluon gun et les snarks sont toujours là, et les parties durent toujours dix minutes.

Un serveur permanent donne au jeu ce qui lui manque le plus aujourd'hui : un endroit où trouver du monde. Pour une communauté, c'est un excellent serveur d'appoint, à côté d'un jeu principal plus lourd : il ne coûte presque rien et il se remplit en trente secondes quand quelqu'un lance l'invitation sur Discord.

SourceMod, cartes personnalisées et administration en jeu sont pris en charge. Chaque joueur doit posséder le jeu sur Steam.

TeamKit héberge gratuitement, en France, sur une machine payée par les dons. C'est un excellent second serveur à garder ouvert en permanence à côté de ton jeu principal.

fpspvprétro 👥 8 à 16 joueurs 💡 1 Go réservés

Ce qu'il faut savoir avant d'ouvrir un serveur Half-Life Deathmatch: Source

Le deathmatch de 1998 sur le moteur de 2004

Half-Life Deathmatch: Source, c'est le mode multijoueur du premier Half-Life porté sur le moteur Source : mêmes cartes (Crossfire, Boot Camp, Stalkyard, Lambda Bunker), mêmes armes, mais avec la physique, les ombres et le réseau de Source. Son serveur dédié s'installe par SteamCMD, en srcds Linux natif sur le dédié de TeamKit. C'est un des programmes les plus légers du catalogue : huit joueurs en pleine partie ne font pas bouger la mémoire.

Le réglage est celui de tout serveur Source : un fichier server.cfg dans le dossier cfg du jeu, avec le nom, le mot de passe, le mot de passe RCON, les limites de frags et de temps, la gravité si tu veux jouer avec, et la rotation des cartes dans mapcycle.txt. Le port par défaut est le 27015. Tu édites par SFTP, tu recharges depuis la console AMP.

Huit à seize joueurs, pas plus

Les cartes de Half-Life Deathmatch sont petites et nerveuses. À huit, Crossfire est une partie tendue avec le bunker qui décide tout ; à seize, chaque couloir devient un tir de barrage et la carte perd son sens. La fourchette de huit à seize est vraiment celle qui fonctionne, et beaucoup de serveurs vivent bien à six sur les plus petites cartes.

Ne confonds pas avec Half-Life Deathmatch tout court, la version GoldSrc : les deux sont au catalogue de TeamKit et n'ont pas les mêmes joueurs, puisqu'il faut posséder le jeu correspondant sur Steam. La version Source a beaucoup moins de joueurs dans le monde, ce qui rend un serveur communautaire d'autant plus utile : sans lui, tes membres cherchent une partie dans une liste presque vide.

Cartes, plugins et soirées rétro

Les outils du moteur Source fonctionnent ici comme ailleurs : Metamod et SourceMod pour l'administration en jeu, les votes de carte, les réservations de places, les messages d'accueil. Les cartes personnalisées se déposent par SFTP et se téléchargent chez les joueurs à la connexion. Le catalogue de cartes communautaires est plus réduit que pour les jeux Source populaires, mais les conversions des cartes GoldSrc existent et suffisent largement.

Un serveur Half-Life Deathmatch: Source, c'est un serveur de soirées. Personne ne fait carrière dessus : on se retrouve un vendredi à dix pour deux heures de Crossfire et de gluon gun, et on recommence le mois suivant. Réserve les places à tes membres avec un mot de passe ou une liste de réservation, et laisse la porte ouverte le reste du temps : un serveur vide dans une liste vide n'attire personne.

Pas encore de serveur Half-Life Deathmatch: Source public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.

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Pourquoi TeamKit pour Half-Life Deathmatch: Source ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Half-Life Deathmatch: Source

Quelle différence avec le Half-Life Deathmatch d'origine ?

Mêmes cartes et mêmes armes, mais sur le moteur Source : objets physiques, éclairage plus propre, netcode plus confortable. Les deux sont au catalogue et n'ont pas les mêmes joueurs, puisqu'il faut posséder le jeu correspondant.

Combien de joueurs sur un serveur Half-Life Deathmatch: Source TeamKit ?

En pratique, 8 à 16 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur Half-Life Deathmatch: Source, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Half-Life Deathmatch: Source sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Half-Life Deathmatch: Source ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Half-Life Deathmatch: Source reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Half-Life Deathmatch: Source est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Half-Life Deathmatch: Source comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
💛 Soutenir TeamKit Ce que ça coûterait ailleurs

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