Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Puck
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Puck communautaires FR

Serveur dédié Puck gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Puck à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Puck est un jeu de hockey sur glace où chacun tient un seul joueur : gardien, défenseurs, attaquants. Personne ne contrôle l'équipe, tout le monde contrôle un patineur.

C'est ce qui rend Puck si particulier. Une passe réussie n'est pas une animation, c'est une intention comprise par un coéquipier humain. Les équipes qui jouent ensemble régulièrement prennent une avance nette, et les matchs entre communautés deviennent vite des rendez-vous sérieux, avec des rôles attribués et des schémas répétés.

Un serveur dédié permanent est exactement ce dont un club a besoin : une patinoire à l'adresse fixe, ouverte pour les entraînements en semaine et réservée pour les matchs le week-end. Tu peux protéger l'accès par mot de passe quand vous jouez sérieusement.

Le serveur est léger et le vocal est indispensable — TeamKit peut t'ouvrir un TeamSpeak gratuit à côté du serveur de jeu. Sans communication, une équipe de hockey n'existe pas.

simulationpvpcoop 👥 10 à 12 joueurs 💡 2 Go réservés

Puck en serveur dédié : du hockey à douze, sans lag depuis la France

Un jeu de hockey physique, un patineur par joueur

Puck est un jeu de hockey sur glace en accès anticipé où chaque joueur contrôle un seul patineur et où tout passe par la physique : la crosse, le palet, les collisions, les tirs. Pas d'assistance à la visée, pas de passe automatique. C'est difficile au début, et c'est ce qui attire : une équipe qui s'entraîne ensemble progresse vraiment et le montre en match. Le vocal est indispensable pour une équipe complète.

Le jeu a son propre programme serveur, distinct du client ; TeamKit le fait tourner sur son dédié en France, tu le gères depuis le panel AMP et tu accèdes à ses fichiers par SFTP. Pour un jeu où chaque milliseconde compte sur un palet, être hébergé en France change vraiment quelque chose pour des joueurs francophones : les serveurs publics sont souvent loin, le palet réagit avec un temps de retard, et les passes rapides deviennent une loterie. Un serveur proche rend le jeu tel qu'il est censé être joué, et c'est la première chose qu'une équipe remarque en arrivant dessus.

Format de partie et réglages

Un match complet se joue à six contre six, gardiens compris, soit douze joueurs sur la glace ; le serveur admet des places en plus pour les spectateurs et les remplaçants qui attendent leur tour sur le banc. Le nom du serveur, le mot de passe, le nombre de places et la durée des périodes se règlent dans le fichier de configuration du serveur, un fichier texte que tu édites par SFTP puis tu redémarres depuis AMP pour que le changement soit pris en compte. Pense à vérifier dans la console qu'il a bien relu le fichier, une virgule mal placée suffit à l'ignorer.

Le serveur est léger : un match ne simule que quelques patineurs et un palet, ce n'est rien à côté d'un monde de survie. Ce qui compte, c'est la régularité du tic serveur, pas la quantité de mémoire, parce qu'un tic irrégulier se ressent immédiatement dans le contrôle du palet. TeamKit mesure la consommation réelle après quelques jours et ajuste, mais pour Puck il n'y aura pas grand-chose à ajuster ; la place qu'il prend est surtout celle du jeu lui-même sur le disque.

Une communauté Puck, à quoi ça ressemble

Les communautés Puck s'organisent comme un club : des entraînements en semaine, des matchs amicaux contre d'autres équipes le week-end, parfois une ligue avec un calendrier et un classement. Un serveur à soi sert d'abord de patinoire d'entraînement fermée par mot de passe, où l'on répète les passes et les sorties de zone sans être dérangé, puis de terrain neutre pour accueillir un adversaire un soir de match. Prévois un salon vocal par équipe pendant les matchs, et un salon commun pour le tirage au sort et l'après-match.

Puck évolue vite, en accès anticipé, et une mise à jour du jeu rend l'ancien serveur injoignable jusqu'à sa mise à jour depuis AMP : fais-la avant l'entraînement, pas pendant, et préviens l'équipe que le client aussi doit être à jour. Une équipe qui joue deux fois par semaine garde son serveur sans souci ; une patinoire déserte pendant des semaines est libérée, avertissement d'abord, archive de ta configuration ensuite, pour la remettre en place à la reprise de la saison.

Pas encore de serveur Puck public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 2 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Puck ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Puck

Puck se joue à combien ?

Idéalement en équipes complètes, gardien compris : chacun contrôle un seul patineur. Les équipes qui jouent ensemble régulièrement prennent une avance nette. Le vocal est indispensable, TeamKit peut t'ouvrir un TeamSpeak à côté.

Combien de joueurs sur un serveur Puck TeamKit ?

En pratique, 10 à 12 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 2 Go de RAM par serveur Puck, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Puck sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Puck ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Puck reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Puck est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Puck comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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