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Serveur Arma Reforger
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Arma Reforger communautaires FR

Serveur dédié Arma Reforger gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Arma Reforger à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Arma Reforger est le premier Arma sur le moteur Enfusion, celui d'Arma 4 : Everon en 2026, Conflict à 64 joueurs, et un Workshop intégré qui télécharge les mods tout seul. Plus accessible qu'Arma 3, plus beau, en pleine évolution.

En serveur communautaire, Reforger, c'est Conflict avec ta compagnie : capture de bases, logistique, radios, vrai jeu d'équipe. Les scénarios coop et les mods (véhicules, factions, cartes) permettent à chaque groupe d'avoir son identité.

TeamKit réserve 8 Go de RAM par serveur Reforger, avec le serveur Linux officiel de Bohemia. Les mods se déclarent dans le fichier de configuration JSON et se chargent au démarrage, la liste des scénarios se règle depuis le panel.

L'hébergement est gratuit, financé par les dons de la communauté française TeamKit. Les demandes sont rangées par date, mais une unité qui joue déjà ensemble est créée en priorité ; l'instance arrive ensuite automatiquement, et elle reste à ton unité tant que des joueurs s'y connectent.

fpssimulationcooppvp 👥 10 à 64 joueurs 💡 8 Go réservés

Arma Reforger en serveur dédié : les points qui comptent

Un serveur Linux officiel, piloté par un JSON

Bohemia livre un serveur dédié Arma Reforger pour Linux, gratuit, récupéré par SteamCMD. Il n'y a pas de menu : toute la configuration est un fichier JSON passé au lancement, avec le nom du serveur, le mot de passe, le nombre de places, le scénario chargé, les réglages de jeu (vue à la troisième personne, marqueurs, temps d'attente avant réapparition) et la liste des mods. Une virgule en trop et le serveur refuse de démarrer, la console AMP te le dit noir sur blanc.

Le scénario se désigne par son identifiant, pas par son nom : le Conflict officiel sur Everon, un Game Master pour les soirées scénarisées par un maître de jeu, ou un scénario apporté par un mod. Change l'identifiant, redémarre, et ton serveur propose une autre partie. Beaucoup de communautés gardent deux fichiers JSON prêts, un pour le Conflict public de la semaine et un pour l'opération du samedi, et basculent de l'un à l'autre par SFTP en une minute.

Les mods du Workshop Reforger se téléchargent seuls

Arma Reforger a son propre atelier, intégré au jeu, pas celui de Steam. Dans le JSON, chaque mod est déclaré par son identifiant et son nom ; au démarrage, le serveur les télécharge lui-même, et les joueurs qui se connectent reçoivent la même liste automatiquement depuis le jeu. Personne ne bricole de dossier à la main, c'est le gros confort de Reforger par rapport à ses aînés.

La contrepartie : un serveur avec beaucoup de mods met du temps à démarrer, le temps de tout vérifier, et chaque mise à jour d'un mod se répercute chez tous les joueurs à leur connexion suivante. Garde la liste courte pour les soirées ouvertes, et réserve les gros packs à ta communauté régulière. Quand un mod casse après une mise à jour du jeu, le serveur refuse souvent de le charger : retire-le de la liste, redémarre, et remets-le quand son auteur l'a corrigé.

Joueurs, mémoire et lourdeur du moteur Enfusion

Le serveur Reforger est lourd : le moteur Enfusion simule l'IA, les véhicules et la balistique côté serveur. Un Conflict avec une trentaine de joueurs et de l'IA demande beaucoup de processeur et de mémoire, davantage encore avec des mods de carte. Dix à soixante joueurs, c'est la fourchette réaliste d'une communauté ; le plafond fixé dans le JSON n'est pas une promesse de fluidité.

TeamKit part d'un profil de mémoire à la création, mesure ce que le serveur consomme réellement pendant quelques jours, puis ajuste. Si ta communauté grandit ou ajoute des mods lourds, dis-le sur le Discord TeamKit plutôt que de subir des décrochages en pleine opération. Un serveur Reforger qui rame se voit tout de suite : les véhicules sautent, l'IA réagit en retard, et les joueurs le disent avant même que la console ne le montre.

Une communauté Reforger, c'est des opérations planifiées

Les groupes qui jouent à Arma Reforger fonctionnent rarement en serveur ouvert en continu. Le format habituel, c'est l'opération : une date, un briefing, une mission préparée en Game Master ou un scénario moddé, une trentaine de personnes en vocal avec des rôles. Entre deux opérations, le serveur sert de terrain d'entraînement ou tourne un Conflict public. Le Game Master, c'est l'outil qui fait la différence : une personne pose les objectifs, les ennemis et les véhicules en direct pendant que les autres jouent.

Ça a une conséquence pour l'hébergement : un serveur Reforger vide en semaine et plein le samedi soir, c'est normal, et le cycle de vie TeamKit regarde l'activité réelle avant d'envoyer un avertissement. Une communauté vérifiée dispose de plus de marge, ce qui colle bien avec ce rythme d'opérations. Si le groupe s'arrête pour de bon, le serveur est libéré après avertissement et tu récupères une archive de ta configuration et de tes scénarios.

Pas encore de serveur Arma Reforger public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 8 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Arma Reforger ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
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Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Arma Reforger

Arma Reforger tourne-t-il bien en serveur dédié Linux ?

Oui, Bohemia fournit un serveur Linux officiel et c'est celui qu'utilise TeamKit. Les mods du Workshop Reforger se déclarent dans le fichier de configuration JSON, ils se téléchargent tout seuls au démarrage.

Combien de joueurs sur un serveur Arma Reforger TeamKit ?

En pratique, 10 à 64 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 8 Go de RAM par serveur Arma Reforger, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Arma Reforger sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Arma Reforger ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Arma Reforger reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Arma Reforger est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Arma Reforger comme pour les 227 autres jeux.

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⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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