Serveurs Arma 3 communautaires FR
Serveur dédié Arma 3 gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Arma 3 à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Arma 3 est la simulation militaire de référence : cartes de plusieurs centaines de kilomètres carrés, balistique réaliste, et surtout un éditeur et un Workshop qui en font une plateforme plus qu'un jeu. Dix ans après, il reste sans équivalent.
C'est en communauté qu'Arma existe vraiment : escouades organisées, opérations coop scénarisées, milsim avec grades et briefings, ou simplement Antistasi entre amis le week-end. Un serveur dédié permanent est la colonne vertébrale d'un groupe Arma.
Un serveur TeamKit Arma 3 dispose de 6 Go de RAM et surtout du disque pour les mods : CBA, ACE, RHS, cartes… déposés par SFTP et déclarés au lancement. Les missions se glissent dans le dossier mpmissions, le headless client est possible pour les grosses opérations.
TeamKit ne te facture rien : le projet est financé par les dons de la communauté française. Fais ta demande en décrivant ton groupe et vos opérations, l'instance est créée automatiquement et tu reçois tes accès par Discord. Le serveur vit tant que vos opés continuent.
Héberger un serveur Arma 3 : ce qui change par rapport aux autres FPS
Le serveur dédié officiel, sous Linux, piloté par des fichiers texte
Bohemia fournit un serveur dédié Arma 3 gratuit, installable par SteamCMD, en version Windows ou Linux. TeamKit installe la version Linux sur son dédié, et tu la pilotes depuis le panel AMP : démarrage, arrêt, console, mise à jour quand Bohemia publie un patch. Les deux fichiers qui comptent sont server.cfg (nom du serveur, mot de passe, mot de passe admin, nombre de places, liste des missions en rotation, règles de vote) et basic.cfg (réglages réseau). Tu les édites par SFTP, tu redémarres, c'est appliqué.
Ce qui surprend quand on vient d'un shooter classique : un serveur Arma 3 ne fait rien sans mission. Les missions sont des fichiers .pbo déposés dans le dossier mpmissions, et c'est server.cfg qui dit lesquelles tourner. Antistasi, Liberation, une opération Zeus faite maison : c'est la mission qui définit ta soirée, pas le serveur. Un admin se connecte en jeu avec #login suivi du mot de passe admin, puis choisit la mission avec #missions.
Les mods : gros, obligatoires, et identiques chez tout le monde
Chaque mod est un dossier commençant par @ (CBA, ACE, RHS, un terrain), déposé à la racine du serveur et déclaré dans les paramètres de lancement avec -mod=. Un mod réservé au serveur (outils d'admin, anti-triche) passe par -serverMod= et n'a pas besoin d'être chez les joueurs. La règle absolue : tes joueurs doivent charger exactement les mêmes mods, dans les mêmes versions, sinon le serveur les refuse. Le lanceur officiel gère ça avec un fichier de preset que tu partages sur ton Discord.
Le poids est le vrai problème. Un modpack complet avec CBA, ACE, RHS et quelques terrains dépasse facilement 30 Go côté serveur, et autant chez chaque joueur. Sur le dédié, le transfert par SFTP prend du temps : prévois-le avant la première soirée, pas une heure avant. Quand un mod se met à jour sur le Workshop, il faut le remettre à jour aussi côté serveur, sinon les joueurs qui ont la nouvelle version sont refusés. Un canal Discord dédié aux mises à jour de mods évite pas mal de soirées ratées.
Combien de joueurs, et pourquoi le processeur compte plus que la RAM
Une communauté Arma 3 joue en général de 10 à 40 sur le même serveur, en coopération contre l'IA ou en affrontement organisé. Le nombre de joueurs pèse moins que le nombre d'unités IA et d'objets que la mission fait vivre : une Antistasi avancée avec des centaines de soldats ennemis fatigue un cœur de processeur bien avant de manquer de mémoire. Le serveur Arma 3 utilise mal plusieurs cœurs, donc c'est la vitesse d'un seul cœur qui compte, et le dédié de TeamKit est bon là-dessus.
Quand l'IA fait trop ramer, la réponse classique est le headless client : une instance du jeu qui se connecte au serveur et prend l'IA en charge, ce que les grosses missions savent exploiter. C'est une demande à formuler à part, car c'est un processus de plus. Pour l'anti-triche, BattlEye s'active dans server.cfg et fournit aussi un RCON, pratique pour expulser ou bannir sans être en jeu. Pense à la liste d'attente Discord de TeamKit pour annoncer tes opérations : un serveur Arma vide est vite libéré.
Pas encore de serveur Arma 3 public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 6 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
🚀 Demander un serveur Arma 3Tu veux un serveur Arma 3 gratuit ?
TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Arma 3 ?
FAQ — Serveurs Arma 3
Peut-on mettre des mods Steam Workshop sur un serveur Arma 3 ?
Oui, c'est même la norme : CBA, ACE, RHS… Tu déposes les dossiers @mod par SFTP et tu les déclares dans les paramètres de lancement. Attention au poids : un modpack complet dépasse vite 30 Go.
Combien de joueurs sur un serveur Arma 3 TeamKit ?
En pratique, 10 à 40 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur Arma 3, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Arma 3 sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Arma 3 ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Arma 3 reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Arma 3
💛 Ton serveur Arma 3 est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Arma 3 comme pour les 227 autres jeux.