Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Quake III Arena
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Quake III Arena communautaires FR

Serveur dédié Quake III Arena gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Quake III Arena à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Quake III Arena est l'arène qui a défini le genre : rocket launcher, railgun, strafe jump, et un tempo que trente ans de FPS n'ont jamais vraiment dépassé.

Quake III se joue encore sérieusement, et il a une qualité que peu de jeux modernes ont : il est parfaitement lisible. Rien ne se cache derrière des menus ou des compétences — il n'y a que la carte, les armes au sol et ton déplacement. Un serveur communautaire y est le lieu naturel de progression : on y prend des corrections, on apprend les timings d'armure, on finit par rendre la monnaie.

Le serveur accepte les mods historiques (CPMA, OSP, Rocket Arena) et les cartes personnalisées déposées par SFTP. Il te faut les fichiers du jeu, disponibles sur Steam ou via le client libre ioquake3.

Côté machine, c'est ridicule de légèreté : quelques centaines de mégaoctets, un démarrage instantané, et un serveur qui peut rester ouvert des années.

TeamKit l'héberge gratuitement, en France, financé par les dons de la communauté. Un serveur de cette légèreté est attribué immédiatement : il ne coûte rien à personne.

fpspvprétro 👥 6 à 16 joueurs 💡 0,5 Go réservés

Quake III Arena en serveur dédié : les points qui comptent

ioquake3, le serveur qui a survécu au jeu

Le serveur Quake III d'aujourd'hui, c'est ioquake3 : la version libre du moteur, maintenue depuis la publication du code source par id Software, avec un programme serveur dédié Linux natif. C'est lui que TeamKit fait tourner sur son dédié. Il est minuscule, démarre instantanément et tient seize joueurs à la vitesse d'origine sans réclamer autre chose qu'un cœur de processeur.

Le moteur est libre, les données ne le sont pas : il faut les fichiers pak du jeu d'origine dans le dossier baseq3, qu'on obtient en achetant Quake III sur Steam ou en récupérant sa vieille galette. Tes joueurs, eux, jouent avec le client Steam ou avec ioquake3 posé sur leurs propres fichiers. Le serveur se règle dans un fichier de configuration chargé au lancement : nom, mot de passe, mot de passe RCON, mode de jeu, limites, rotation des cartes.

FFA, duel, CTF, et les mods qui n'ont jamais lâché

Quake III se joue en mêlée générale, en équipe, en capture de drapeau et en duel, sur des cartes qui ont été jouées des millions de fois : The Longest Yard, Campgrounds, Aerowalk. Côté réseau, le serveur écoute par défaut sur le 27960 en UDP. Six à seize joueurs, c'est la fourchette : le duel se joue à deux avec des spectateurs, la mêlée à huit, le CTF à dix ou douze.

Les mods se posent chacun dans leur dossier à côté de baseq3 et se choisissent au lancement du serveur : CPMA pour le jeu compétitif et sa physique, OSP pour les matchs à l'ancienne, Rocket Arena, Excessive Plus, Defrag pour les courses. Les cartes personnalisées, en fichiers pk3, se déposent par SFTP et se téléchargent chez les joueurs à la connexion si tu l'autorises dans la configuration.

RCON, listes et une communauté qui ne veut pas vieillir

L'administration est celle de tous les jeux Quake : un mot de passe RCON dans la configuration, puis les commandes depuis la console du client ou depuis la console AMP : changer de carte, expulser, bannir, changer le mode, modifier une variable à chaud. Pas de panneau graphique, pas de plugins à la SourceMod : tout tient dans les variables du serveur et dans le mod choisi.

Une communauté Quake III, ce sont des joueurs qui ont commencé il y a vingt ans et des jeunes qui découvrent d'où vient le mot arena shooter. Le serveur permanent sert de terrain d'entraînement, avec un duel en cours à toute heure, puis de salle de tournoi le week-end. Le jeu ne bouge plus, les fichiers ne changent jamais : c'est le serveur le plus stable qu'on puisse tenir.

Pas encore de serveur Quake III Arena public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 0,5 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Quake III Arena ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Quake III Arena

Quels mods sur un serveur Quake III Arena ?

Les classiques tiennent toujours : CPMA, OSP, Rocket Arena, plus les cartes personnalisées déposées par SFTP. Il te faut les fichiers du jeu, disponibles sur Steam ou via le client libre ioquake3.

Combien de joueurs sur un serveur Quake III Arena TeamKit ?

En pratique, 6 à 16 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,5 Go de RAM par serveur Quake III Arena, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Quake III Arena sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Quake III Arena ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Quake III Arena reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Quake III Arena est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Quake III Arena comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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