Serveurs Quake Live communautaires FR
Serveur dédié Quake Live gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Quake Live à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Quake Live est la version modernisée de Quake III : mêmes armes, mêmes cartes, mêmes sensations, avec un client actuel et des modes pensés pour le jeu en ligne.
Duel, Clan Arena, Capture du drapeau, Freeze Tag, Instagib : la variété des modes fait de Quake Live un excellent serveur de communauté, où l'on peut alterner entre les soirées compétitives et les parties détendues à dix. Les habitués progressent vite, et un serveur permanent crée exactement ce cercle : des gens de niveau proche qui se recroisent.
Sur TeamKit, tu choisis le mode, la rotation de cartes, les réglages de rythme et l'accès. Le serveur accepte les réglages avancés de la communauté compétitive, y compris les modes personnalisés.
Il consomme très peu et démarre en quelques secondes : c'est un serveur idéal à garder ouvert en permanence à côté d'un jeu principal plus lourd. Les joueurs ont besoin du jeu sur Steam.
L'hébergement est gratuit chez TeamKit, financé par les dons de la communauté française. Dis dans ta demande le mode que tu veux : c'est lui qui définira ton serveur.
Monter son serveur Quake Live : arène, modes et minqlx
Le serveur dédié Steam, natif Linux
Quake Live a son serveur dédié sur Steam, en version Linux native, installé par SteamCMD. C'est un descendant direct de Quake III : un processus qui tient dans quelques dizaines de mégaoctets, avec des tickrates élevés, et qui fait tourner 16 joueurs sur un cœur sans forcer. TeamKit l'installe sur son dédié, tu le pilotes depuis AMP et tu retrouves ses fichiers par SFTP. Le port par défaut est 27960, comme dans Quake III.
La configuration passe par server.cfg : nom du serveur, mot de passe, RCON, mode de jeu par défaut, rotation de cartes, limites de frags et de temps. Quake Live introduit les factories, des présélections de règles (Clan Arena, Capture the Flag, Free for All, Duel, Race, Freeze Tag) qu'on combine avec les cartes dans la rotation. Les joueurs se connectent depuis le navigateur de serveurs du jeu ou avec connect dans la console.
minqlx, le cerveau du serveur
Un serveur Quake Live brut expulse et bannit par RCON, rien de plus. minqlx est l'extension en Python que la communauté utilise pour tout le reste : admins avec niveaux, votes de carte et de mode, équilibrage des équipes, messages automatiques, classements, et des dizaines de plugins. Il se greffe sur le serveur et se règle dans son propre fichier, avec la liste des plugins à charger. C'est la première chose à installer sur un serveur qui sera public.
Le point qui casse le plus souvent : une version de minqlx ou de Python qui ne correspond plus après une mise à jour du serveur. Garde une sauvegarde AMP de la configuration avant chaque mise à jour, et teste les plugins un par un si le serveur ne démarre plus. La console dans AMP affiche l'erreur en clair, c'est presque toujours un module Python manquant ou un plugin qui attend une version différente.
Communauté d'arène : duel, Clan Arena et soirées
Une communauté Quake Live tourne autour de deux publics qui ne se mélangent pas : les duellistes, qui veulent un serveur à deux places avec des spectateurs, et les joueurs de Clan Arena ou de capture du drapeau qui veulent 8 à 16 joueurs. Le mieux est une instance par usage ; elles sont si légères que TeamKit peut en ouvrir plusieurs pour la même communauté. Un serveur Race, avec ses temps enregistrés, attire un troisième public.
Le vocal a moins d'importance que dans un jeu tactique, mais un Discord sert à donner rendez-vous : un serveur d'arène vide est vide pour de bon, personne ne rejoint pour attendre. Les soirées à heure fixe et les petits tournois de duel avec arbre d'élimination font vivre le serveur ; entre deux, laisse-le visible avec des bots ou un mode Race pour que les joueurs de passage trouvent quelque chose à faire.
Pas encore de serveur Quake Live public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 0,8 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour Quake Live ?
FAQ — Serveurs Quake Live
Quake Live ou Quake III Arena ?
Quake Live est la version modernisée, avec un client actuel et plus de modes (Clan Arena, Freeze Tag, course). Quake III reste le choix des puristes et des mods historiques. Les deux sont au catalogue TeamKit.
Combien de joueurs sur un serveur Quake Live TeamKit ?
En pratique, 8 à 20 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,8 Go de RAM par serveur Quake Live, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Quake Live sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Quake Live ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Quake Live reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de Quake Live
💛 Ton serveur Quake Live est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Quake Live comme pour les 227 autres jeux.