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Serveur Rising World (Unity Version)
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Rising World (Unity Version) communautaires FR

Serveur dédié Rising World (Unity Version) gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Rising World (Unity Version) à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Rising World, en version Unity, est un bac à sable de construction pour gens patients : blocs libres, textures innombrables, et une précision que peu de jeux voxel autorisent.

Autour de la construction, il y a une vraie survie — exploration souterraine, agriculture, artisanat — mais c'est le bâtiment qui fait revenir les joueurs. La version Unity a remplacé la branche Java historique : elle est nettement plus performante, et c'est celle que TeamKit héberge.

Sur un serveur dédié, le monde devient un chantier collectif permanent : chacun a sa parcelle, la ville commune grandit, et les visiteurs découvrent ce que la communauté a construit. C'est un excellent choix pour un groupe qui aime bâtir sans la pression du PvP.

Prévois du disque plutôt que de la mémoire : un monde très exploré et très construit fait grossir la sauvegarde au fil des mois. La consommation en RAM, elle, reste raisonnable.

L'hébergement est gratuit chez TeamKit, financé par les dons de la communauté française. Ton chantier reste en ligne tant que des bâtisseurs viennent y poser des blocs.

sandboxconstructioncraftsurviecoop 👥 4 à 20 joueurs 💡 3 Go réservés

Monter son serveur Rising World (version Unity) : ce qu'il faut savoir

La version Unity, et pourquoi c'est celle-là

Rising World a été réécrit de la version Java d'origine vers Unity, et c'est cette version que le serveur dédié moderne fait tourner. Il est fourni avec le jeu, en Linux natif, et il est nettement plus efficace que l'ancien : un monde voxel avec des dizaines de joueurs tient dans une mémoire raisonnable. Les mondes de la version Java ne sont pas compatibles ; une communauté qui vient de l'ancienne branche repart d'un monde neuf.

Le serveur se règle par un fichier server.properties à sa racine : nom du serveur, nombre de places, mot de passe, nom du monde, port, et les options de génération et de jeu. C'est un fichier texte à une option par ligne, lisible sans documentation. Tu l'édites par SFTP, tu redémarres depuis AMP, et le monde est accessible depuis la liste des serveurs du jeu ou par adresse directe.

Un jeu de construction avant tout

Rising World, c'est de la construction fine : des poutres, des planches, des blocs que l'on taille et positionne au centimètre, des meubles, des machines, avec une partie survie discrète (faim, animaux, quelques dangers). Une communauté Rising World, ce sont des bâtisseurs qui passent des dizaines d'heures sur une maison, un village, un château, et qui viennent voir ce que les autres ont fait. Le PvP se désactive et c'est souvent le cas.

La conséquence côté serveur, c'est que le monde grossit. Chaque bloc taillé, chaque objet posé, chaque zone explorée est écrit dans la base de données du monde. Ce n'est pas la mémoire qui limite, c'est l'espace disque et la taille des sauvegardes. Surveille les deux depuis AMP, et garde une sauvegarde avant toute mise à jour du jeu qui touche à la génération.

Plugins, administration et rythme de la communauté

La version Unity a son API de plugins, qui permet d'ajouter des commandes, des protections de zones, des téléporteurs, de l'économie. Les plugins se déposent dans le dossier prévu du serveur, par SFTP, et se chargent au démarrage. L'offre reste modeste comparée à Minecraft, mais couvre les besoins d'un serveur communautaire : protéger les constructions des uns contre les autres est le premier besoin.

L'administration passe par des commandes en jeu pour les administrateurs déclarés, et par la console du serveur visible dans AMP : expulser, bannir, téléporter, changer l'heure ou la météo. Un mot de passe serveur ferme le monde aux membres de ta communauté. Le rythme typique : un monde qui dure des mois, des projets collectifs, des visites guidées, et une remise à zéro seulement quand tout le monde est d'accord.

Pas encore de serveur Rising World (Unity Version) public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 3 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Rising World (Unity Version) ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Rising World (Unity Version)

Pourquoi la version Unity de Rising World ?

Parce qu'elle a remplacé la branche Java historique et qu'elle est nettement plus performante. C'est celle que TeamKit héberge. Surveille le disque plutôt que la mémoire : un monde très construit fait grossir la sauvegarde.

Combien de joueurs sur un serveur Rising World (Unity Version) TeamKit ?

En pratique, 4 à 20 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 3 Go de RAM par serveur Rising World (Unity Version), puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Rising World (Unity Version) sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Rising World (Unity Version) ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Rising World (Unity Version) reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Rising World (Unity Version) est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Rising World (Unity Version) comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
💛 Soutenir TeamKit Ce que ça coûterait ailleurs

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