Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Space Station 14
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Space Station 14 communautaires FR

Serveur dédié Space Station 14 gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Space Station 14 à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Space Station 14 est un jeu de rôle multijoueur gratuit à bord d'une station spatiale : chacun prend un métier, médecin, ingénieur, agent de sécurité ou cuisinier, et la station tient debout tant que tout le monde fait sa part, pendant que des traîtres, des incendies ou des pannes viennent tout compliquer. C'est la reprise open source de Space Station 13.

Le jeu prend tout son sens avec du monde : plus il y a de joueurs, plus la station chargée est grande et plus les histoires deviennent folles. C'est un jeu de communauté par excellence, avec ses règles, son staff et ses habitués qui reviennent manche après manche.

À savoir avant de demander : le jeu n'existe qu'en anglais. Une communauté francophone s'annonce avec l'étiquette lang:fr et écrit ses règles en français dans le message d'accueil. Tes joueurs utilisent le launcher gratuit de Space Station 14, sur Steam ou sur le site officiel, avec un compte SS14, et rejoignent par l'adresse directe ou par le hub public si tu l'actives.

C'est un serveur gourmand : plusieurs gigaoctets de mémoire une fois la station chargée. Le panneau AMP, en français, règle le nom, la description, le message d'accueil, le nombre de places, le mode de jeu, la station, la liste blanche et ton compte administrateur. Annoncer sur le hub public veut dire accepter ses règles : pas de publicité dans le nom, et un contact joignable.

rpespacesimulationcoop 👥 20 à 60 joueurs 💡 3 Go réservés

Space Station 14 en serveur dédié : mémoire, hub et administration

Le build officiel, vérifié à chaque mise à jour

Le serveur de Space Station 14 est publié par l'équipe Wizard's Den sous forme de builds Linux, accompagnés d'un manifeste qui donne leur empreinte. TeamKit installe le runtime .NET de Microsoft dans l'instance, télécharge le dernier build, vérifie son empreinte avant de le déballer, et ne retélécharge rien si tout est déjà à jour. Pas de Wine ni de couche de compatibilité : c'est le serveur Linux d'origine.

Les réglages vivent dans un fichier à part, teamkit_server_config.toml, et la base des joueurs dans un dossier data séparé. Une mise à jour remplace les fichiers du jeu sans jamais toucher à l'un ni à l'autre. Le conteneur est obligatoire : la permission HOST du jeu peut exécuter du code sur le serveur, et le conteneur la garde enfermée dans l'instance.

Une vraie consommation de mémoire

Space Station 14 demande nettement plus de mémoire que la plupart des jeux libres. Le serveur occupe moins d'un gigaoctet au lobby, puis grimpe au-delà d'un gigaoctet et demi dès que la station est chargée, avant même l'arrivée des joueurs. Compte deux à trois gigaoctets pour un serveur d'une trentaine de places. Le processeur, lui, reste calme en dehors des pics de chargement de la station.

La taille de la station suit la population : la rotation automatique passe à des stations moyennes au-delà de vingt-cinq joueurs, puis à de grandes stations au-delà de quarante-cinq. Plus de monde, c'est donc plus de mémoire. Tu peux aussi imposer une station précise dans le panneau, ou laisser la rotation choisir selon le nombre de joueurs présents au lancement de la manche.

Le hub public et ses règles

Le hub, c'est la liste des serveurs du launcher. Pour y figurer, coche l'annonce dans le panneau : le serveur doit alors être joignable en TCP sur son port, en plus de l'UDP du jeu, car le hub rappelle le serveur pour le vérifier. Les étiquettes par défaut annoncent la langue française, l'Europe de l'Ouest et un roleplay léger, de quoi attirer les bons joueurs.

Annoncer, c'est accepter les règles du hub de Space Wizards : un nom et une description propres, pas de publicité dans le nom, la mention de l'hébergeur rangée dans la description, un contact joignable comme un lien Discord, et l'étiquette 18+ si le contenu l'exige. Trois avertissements actifs et le serveur sort de la liste. C'est au propriétaire du serveur de décider s'il s'engage.

Anglais, comptes et administration

Le jeu n'existe qu'en anglais : la langue est figée dans le code et aucune traduction française n'est livrée. Une communauté francophone écrit donc ses règles en français dans le message d'accueil et s'annonce par l'étiquette de langue. Tes joueurs ont besoin du launcher gratuit et d'un compte Space Station 14, car l'authentification est exigée par défaut sur le serveur.

Pour devenir administrateur, mets ton pseudo dans « Compte administrateur » : tu reçois la permission HOST en te connectant. La commande promotehost suivie d'un pseudo fait la même chose depuis la console AMP, qui est la console du serveur. Ensuite, donne des rangs durables à ton staff depuis le panneau des permissions du jeu, et garde HOST pour toi seul.

Pas encore de serveur Space Station 14 public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 3 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Space Station 14 ?

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Hébergement 100 % gratuit
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Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
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FAQ — Serveurs Space Station 14

Space Station 14 est-il traduit en français ?

Non, le jeu n'existe qu'en anglais. Les communautés francophones jouent avec l'interface en anglais, parlent français entre elles, s'annoncent avec l'étiquette lang:fr sur le hub et écrivent leurs règles en français dans le message d'accueil.

Combien de joueurs sur un serveur Space Station 14 TeamKit ?

En pratique, 20 à 60 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 3 Go de RAM par serveur Space Station 14, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Space Station 14 sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Space Station 14 ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Space Station 14 reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Space Station 14 est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Space Station 14 comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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