Serveurs Urban Terror communautaires FR
Serveur dédié Urban Terror gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Urban Terror à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
Urban Terror est un FPS tactique gratuit, né comme mod de Quake III Arena avant de devenir un jeu indépendant : des cartes réalistes, des armes modernes, des sauts et des courses sur les murs, et des modes en équipe comme la capture du drapeau, la bombe ou le Team Survivor.
Il tourne sur le moteur ioquake3, ce qui le rend très léger côté joueur comme côté serveur, et sa communauté compétitive est toujours là. Le serveur que TeamKit installe est le serveur dédié officiel de la version 4.3, téléchargé et tenu à jour par l'outil officiel de FrozenSand, avec ses 35 cartes.
Dans le panneau AMP, en français, tu règles le nom (avec les codes couleur du jeu), le message de bienvenue et celui de l'écran de chargement, le nombre de joueurs, un mot de passe pour entrer, un mot de passe RCON pour administrer, le mode de jeu (capture du drapeau par défaut), la carte de départ, la rotation des cartes, les durées, le tir allié et les votes. Les cartes de la communauté se déposent dans le dossier q3ut4 du serveur.
Une seule chose surprend : le jeu affiche les lettres accentuées comme des points. Le serveur les remplace donc par des lettres simples, é devient e, et le signale dans la console. Tes joueurs rejoignent par la liste Internet du jeu, ou par la console avec /connect suivi de l'adresse.
Urban Terror 4.3 en serveur dédié : installation, cartes et réglages
Installé par l'outil officiel de FrozenSand
Le site d'Urban Terror ne propose pas de lien de téléchargement direct pour le serveur. Le passage officiel, c'est l'outil de mise à jour de FrozenSand pour serveurs dédiés : il interroge l'API du jeu, récupère la liste des fichiers avec leurs empreintes et télécharge ce qui manque ou a changé. TeamKit lui donne ses réponses d'avance et le relance à chaque mise à jour depuis le panneau.
Le serveur installé est le serveur dédié officiel de la version 4.3.4, toujours la dernière, avec ses 35 cartes : environ un gigaoctet et demi de fichiers. Il tourne sur le moteur ioquake3, prend une centaine de mégaoctets de mémoire et démarre en une seconde. Le jeu est gratuit, sous la licence du kit de développement de Quake III Arena, qui interdit tout usage commercial.
Ce que le panneau règle
Le nom du serveur accepte les codes couleur du moteur, de ^1 pour le rouge à ^7 pour le blanc. Le panneau règle aussi deux messages : celui de bienvenue, affiché à l'arrivée, et celui de l'écran de chargement. Suivent le nombre de joueurs, que FrozenSand conseille de garder à seize, le mot de passe pour entrer et le mot de passe RCON, laissé vide pour couper l'administration à distance.
Le mode de jeu se choisit parmi ceux du jeu : capture du drapeau par défaut, mais aussi Team Survivor, bombe, Freeze Tag, Gun Game, chacun pour soi ou saut. Viennent ensuite la carte de départ, la rotation des cartes, les durées et limites, le tir allié et les votes des joueurs. Tout autre réglage du moteur se range dans perso.cfg, que la mise à jour n'écrase jamais.
Accents et mots de passe
Le moteur transforme chez le joueur toute lettre accentuée, et même le signe pour cent, en simple point. Le serveur remplace donc les accents par des lettres simples dans les textes affichés, é devient e, et l'écrit dans la console pour que tu saches ce qui a changé. Les valeurs par défaut sont déjà écrites sans accent : ce que tu lis dans le panneau, c'est ce que voient tes joueurs.
Les mots de passe, eux, ne sont jamais modifiés : un mot de passe avec une espace, un accent, un guillemet, un point-virgule ou une barre oblique inverse empêche le démarrage, avec un message en français. Un joueur ne pourrait pas le taper dans la console du jeu. Le serveur refuse aussi de démarrer sur une valeur numérique fausse, plutôt que de tourner avec un réglage bancal.
Cartes de la communauté et connexion
Une carte supplémentaire se dépose en fichier .pk3 dans le dossier q3ut4. Au démarrage suivant, elle apparaît dans la liste des cartes disponibles et peut entrer dans la rotation. Les joueurs qui ne l'ont pas la récupèrent par le miroir de téléchargement d'urbanterror.info, qui héberge la plupart des cartes de la communauté. Une carte inconnue dans la rotation est retirée avec un avertissement.
Par défaut, le serveur s'annonce sur la liste Internet du jeu. Tes joueurs peuvent aussi ouvrir la console et taper /connect suivi de l'adresse et du port, ou de l'adresse seule si le port est le 27960. Avec un mot de passe, ils tapent d'abord /password. Tout passe par un seul port en UDP : le jeu, la liste publique et le RCON.
Pas encore de serveur Urban Terror public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 0,3 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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Pourquoi TeamKit pour Urban Terror ?
FAQ — Serveurs Urban Terror
Pourquoi les accents de mon message de bienvenue disparaissent-ils ?
Le moteur d'Urban Terror affiche toute lettre accentuée comme un point chez le joueur. Le serveur remplace donc é par e, à par a et ainsi de suite, et le signale dans la console : un texte sans accent vaut mieux qu'un texte plein de points.
Combien de joueurs sur un serveur Urban Terror TeamKit ?
En pratique, 8 à 16 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,3 Go de RAM par serveur Urban Terror, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs Urban Terror sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur Urban Terror ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur Urban Terror reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
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💛 Ton serveur Urban Terror est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Urban Terror comme pour les 227 autres jeux.