🚚 Chapitre 4 · Ton serveur Euro Truck Simulator 2 sur TeamKit

Rejoindre le serveur et rouler ensemble

Mis à jour le 28/09/2026 ·

Le serveur est en ligne et configuré. Ce chapitre est celui que tu enverras à tes joueurs : ce qu'il faut avoir sur son PC, comment trouver la session, ce qui est partagé une fois dedans, et ce qui ne l'est pas. Il est écrit pour être lu par quelqu'un qui n'a jamais ouvert le panel AMP.


1. Ce qu'il faut avant de rejoindre #

Trois conditions, et aucune ne dépend du serveur :

  1. Le jeu à la même version que le serveur. Steam met le jeu à jour tout seul. Le serveur, lui, est mis à jour par le propriétaire (chapitre 06). Quand SCS Software publie une nouvelle version, il y a toujours quelques heures où les deux ne correspondent pas : c'est la première cause de « je ne trouve pas le serveur » le jour d'une mise à jour.
  2. Un profil avec au moins un trajet terminé. Le mode Convoy reste grisé sur un profil neuf. Fais une première livraison en solo, n'importe laquelle.
  3. Les mêmes mods que le serveur, dans le même ordre. Aucun mod si le serveur n'en a pas. Le chapitre 05 explique comment savoir lesquels.

Il ne faut posséder aucun DLC pour rejoindre. Un joueur sans le DLC « Going East! » rejoint un serveur qui l'utilise ; il verra simplement les frontières de cette zone fermées pour lui.

✅ À retenir Même version, un trajet fini, mêmes mods. Les DLC ne bloquent jamais l'entrée.


2. Trouver la session #

Le propriétaire t'a donné l'un de ces deux éléments : le search id (un grand nombre) ou le nom de la session. Le search id est le plus fiable.

  1. Lance Euro Truck Simulator 2 et charge ton profil.
  2. Dans le menu principal, ouvre l'onglet Convoi.
  3. Entre dans le salon de convoi et continue jusqu'au navigateur de sessions.
  4. Dans le champ de recherche, colle le search id. La session apparaît seule dans la liste.
  5. Sélectionne-la et clique Rejoindre. Si la session a un mot de passe, le jeu le demande ici.

Par le nom, même chemin : tape le nom exact dans le champ de recherche. Ça marche parce que le serveur de TeamKit a une adresse publique et ses ports ouverts, donc il est visible dans le navigateur de sessions comme n'importe quel convoi hébergé. Mais des noms proches existent, et le nom peut changer ; le numéro, non, du moins avec un jeton Steam (chapitre 03, section 4).

Le search id se lit dans la console AMP à chaque démarrage, sur la ligne [MP] Session search id. Le propriétaire prend le nombre avant la barre oblique. Un canal épinglé sur votre Discord est le bon endroit pour le garder.

✅ À retenir Convoi → navigateur de sessions → coller le search id → Rejoindre.


3. Ce qui est partagé, et ce qui ne l'est pas #

Une session Convoy synchronise entre les joueurs :

  • la position de chaque camion et de sa remorque ;
  • le trafic IA, les mêmes voitures aux mêmes endroits pour tout le monde ;
  • l'heure et la météo de la session ;
  • le chat texte et la CB vocale ;
  • les dégâts entre camions, si le propriétaire les a laissés activés.

Elle ne synchronise pas :

  • ton entreprise, ton argent, tes garages, tes chauffeurs ;
  • tes camions et leurs améliorations ;
  • ta progression, tes compétences, tes contrats.

Tout ça vit dans ton profil, sur ton PC, et continue d'avancer normalement pendant que tu roules en convoi. Le serveur n'en garde aucune trace. Concrètement : chaque joueur prend ses propres livraisons, avec son propre camion, et le groupe roule ensemble parce qu'il a choisi des trajets communs. Il n'y a pas de « compte de l'entreprise » commun au serveur ; si votre groupe joue une entreprise commune, c'est une règle entre vous, pas une fonction du jeu.

C'est aussi ce qui rend le serveur si peu fragile : il peut redémarrer, être réinstallé ou supprimé, personne ne perd un centime.

✅ À retenir Le serveur partage la route, pas la comptabilité. Chacun joue sur son profil.


4. Les règles de la session #

Elles ont été choisies par le propriétaire au chapitre 03. Ce que tu peux constater en jeu :

  • si ton limiteur de vitesse est forcé, tu ne peux pas le désactiver dans les options ;
  • si les dégâts entre joueurs sont coupés, une collision avec un autre camion n'abîme rien ;
  • si le ghosting en pause est actif, un joueur dans son menu devient traversable ;
  • si les zones d'entreprise cachent les autres joueurs, tu es seul au quai de chargement ;
  • si le trafic est coupé, les routes sont vides en dehors des joueurs.

Le message d'accueil, s'il y en a un, s'affiche à ton arrivée : c'est le résumé des règles du groupe.


5. Les modérateurs #

Certains joueurs sont modérateurs : le propriétaire a inscrit leur identifiant Steam dans le panel. Ils peuvent régler l'ambiance de la session depuis le chat :

/set_time 21:00
/set_rain_factor 0
/help

/set_time change l'heure de la session pour tout le monde, au format 24 h. /set_rain_factor règle la pluie, de 0 (sec) à 1 (déluge). /help liste ce qui est disponible dans ta version du jeu. Rien d'autre n'est documenté par SCS Software : un modérateur ne peut pas expulser quelqu'un depuis le chat. Pour ça, le propriétaire met un mot de passe et le change.

✅ À retenir Les modérateurs règlent l'heure et la pluie. L'accès se gère avec le mot de passe.


6. Quand la session est pleine ou introuvable #

Pleine : 8 joueurs, c'est la limite. Le neuvième attend qu'une place se libère. Le propriétaire voit le compte en direct sur la page Status d'AMP.

Introuvable : dans l'ordre des causes probables,

  1. le serveur est arrêté (le propriétaire regarde Status) ;
  2. ta version du jeu n'est pas celle du serveur (Steam vient de mettre à jour, le serveur pas encore, ou l'inverse) ;
  3. le search id a changé au dernier redémarrage, parce que le serveur n'a pas de jeton Steam ;
  4. tu es sur la bêta et pas le serveur, ou l'inverse ;
  5. tu as tapé le numéro après la barre oblique au lieu de celui d'avant.

Refusé à l'entrée : tes mods ne sont pas ceux du serveur. Chapitre 05.


✅ Checklist du joueur #


❓ Si ça ne marche pas #

L'onglet Convoi est grisé. Ton profil n'a pas encore terminé de livraison. Fais-en une en solo.

La recherche ne trouve rien. Vérifie que le serveur tourne, puis que tu as bien collé le nombre avant la barre oblique du search id. Puis compare ta version du jeu (en bas du menu principal) avec celle que le propriétaire lit dans sa console AMP.

Je suis refusé au moment de rejoindre. Le message du jeu parle de mods ou de contenu : ta liste de mods ne correspond pas à celle du serveur. Chapitre 05.

Je rejoins mais je ne peux pas entrer dans une région. Tu ne possèdes pas le DLC de carte correspondant. C'est attendu, et ça n'empêche pas de rouler ailleurs avec le groupe.

Le camion d'un autre joueur saute ou se téléporte. Sa connexion, pas le serveur. Si tout le monde saute en même temps, le propriétaire baisse le nombre de véhicules IA (chapitre 03, section 3).

Je ne vois pas le trafic que les autres décrivent. Le trafic est synchronisé par le serveur ; si tu n'en vois aucun alors que le propriétaire l'a activé, ta liste de mods ou ta version diffère probablement. Reviens aux trois conditions de la section 1.

Une étape qui coince ? Ouvre un ticket sur le site ou demande sur le Discord TeamKit. Le bot Guide connaît ces pages.