🌲 Chapitre 2 · Ton serveur Sons of the Forest sur TeamKit

Se connecter au serveur depuis le jeu

Mis à jour le 11/10/2026 ·

Ton serveur affiche « Dedicated server loaded. ». Reste à faire venir ton groupe sur l'île. Ce chapitre est écrit pour être envoyé tel quel à tes joueurs : il dit ce qu'il leur faut, les deux façons d'entrer, et ce qui se passe à la première connexion. La section 5 contient un message tout prêt à coller sur le Discord de ton groupe.


1. Ce qu'il faut avoir avant d'essayer #

  • Le jeu sur Steam, sur PC. Le serveur dédié passe par Steam pour se faire connaître et pour vérifier chaque joueur qui entre.
  • Le jeu à jour. Steam met le jeu à jour tout seul ; le serveur, lui, ne se met à jour que quand son propriétaire clique sur Update dans AMP. Après une mise à jour du jeu, c'est la première chose à vérifier (chapitre 07, section 2).
  • Le nom exact du serveur, tel qu'il est réglé dans AMP (réglage Server Name, chapitre 03).
  • Le mot de passe, si le propriétaire en a mis un.
  • L'adresse et le GamePort, seulement pour la connexion directe (section 3).

Tes joueurs n'ont rien à installer en plus : pas le serveur dédié, pas d'outil, pas de mod.

✅ À retenir Le jeu sur Steam, à jour, le nom du serveur, et le mot de passe s'il y en a un.


2. Rejoindre par la liste des serveurs #

C'est la façon habituelle. Dans le jeu :

  1. ouvre le menu Multijoueur ;
  2. choisis Rejoindre ;
  3. règle la source sur Dédié. La liste ne montre alors que les serveurs dédiés, comme le tien. Sur la source « pair à pair », ton serveur n'apparaîtra jamais ;
  4. dans la barre de recherche, tape le nom de ton serveur, ou une partie de ce nom ;
  5. sélectionne-le et rejoins.

Quelques détails qui aident :

  • la barre de recherche accepte aussi une adresse IP à la place du nom ;
  • la liste a des filtres, dont « non vide » (seulement les serveurs où quelqu'un joue) et « public ». Un filtre actif peut cacher ton serveur, par exemple « non vide » quand personne n'est encore connecté. En cas de doute, utilise le bouton qui remet les filtres à zéro ;
  • il n'y a pas de favoris à gérer : le jeu classe en premier les serveurs dédiés sur lesquels tu as déjà une sauvegarde. Après ta première soirée sur l'île, ton serveur sera en haut de la liste.

La liste met un peu de temps à se remplir, surtout la première fois. Laisse-la charger avant de conclure que ton serveur n'y est pas.

✅ À retenir Multijoueur, Rejoindre, source Dédié, puis le nom du serveur dans la recherche. Si rien ne vient : remets les filtres à zéro.


3. Rejoindre directement par l'adresse #

Depuis une mise à jour de 2023, le jeu sait se connecter directement à un serveur dédié, sans attendre que la liste complète se charge. On lui donne l'adresse sous la forme :

ADRESSE:GAMEPORT

où ADRESSE est l'adresse de la machine et GAMEPORT le port de jeu de ton serveur, tous les deux lus dans AMP (encadré Connection Info) ou sur la fiche de ton serveur sur teamkit.fr. Exemple de forme, avec le port de l'instance qui a servi à écrire ce tuto : ADRESSE:8766.

Attention à prendre le bon port. Ton serveur en a trois (chapitre 01, section 5) : c'est le GamePort qu'il faut ici, pas le QueryPort ni le BlobSyncPort.

C'est la méthode à donner à un joueur qui ne trouve pas le serveur dans la liste : elle ne dépend ni des filtres, ni du temps de chargement.

✅ À retenir Adresse + GamePort, et l'on entre sans passer par la liste.


4. Le mot de passe et la première arrivée #

Si le serveur a un mot de passe (réglage Password, chapitre 03), le jeu le demande au moment de la connexion, avant de te laisser entrer. Recopie-le exactement, sans espace en trop.

À la première connexion, ton personnage arrive sur l'île du serveur. Ce personnage est lié à ce serveur : tes objets et ta progression sur une autre partie (ton solo, l'île d'un ami) ne te suivent pas. C'est pour ça qu'un groupe qui veut continuer une île déjà commencée doit l'importer (chapitre 04), et non simplement « venir avec ».

Côté propriétaire, chaque arrivée s'affiche dans la console d'AMP par une ligne qui commence par Steam auth successful for client, avec le pseudo Steam du joueur à la fin. C'est le moyen le plus simple de vérifier qu'un ami est bien entré, ou de comprendre qu'il est resté à la porte.

✅ À retenir Le mot de passe se tape à la connexion. La console d'AMP te montre qui entre.


5. Le message à envoyer à ton groupe #

Remplace ce qui est en majuscules, puis colle-le sur le Discord de ton groupe :

🌲 Notre île Sons of the Forest est ouverte, 24 h sur 24 !

Pour entrer :
1. Lance Sons of the Forest (version Steam, à jour)
2. Multijoueur → Rejoindre → source : Dédié
3. Recherche : NOM DU SERVEUR
4. Mot de passe : MOT DE PASSE (si on t'en demande un)

Tu ne le trouves pas ? Connexion directe : ADRESSE:GAMEPORT
8 places au maximum en même temps.

Ne publie pas le mot de passe dans un salon ouvert à tout le monde : un serveur protégé dont le mot de passe traîne en public n'est plus protégé. Envoie-le en message privé, ou dans un salon réservé à ton groupe.

✅ À retenir Un message, quatre lignes, et le mot de passe jamais en public.


6. Huit places, pas une de plus #

Le serveur accepte 8 joueurs au maximum en même temps. C'est la limite du jeu lui-même, pas un choix de TeamKit : le réglage Max Players va de 1 à 8 et ne monte pas plus haut. Un neuvième joueur ne pourra pas entrer tant qu'une place ne se libère pas.

Si ton groupe est plus grand, répartis les soirées dans ton groupe. L'île, elle, reste la même pour tout le monde : ce qu'un joueur construit le mardi est là pour celui qui arrive le jeudi.

✅ À retenir 8 joueurs en même temps, c'est le plafond du jeu.


✅ Checklist du chapitre #


❓ Si ça ne marche pas #

Le serveur n'apparaît pas dans la liste. Dans l'ordre : le serveur est-il Running dans AMP, et la console affiche-t-elle « Dedicated server loaded. » ? La source est-elle bien sur Dédié ? Les filtres « non vide » ou « public » sont-ils actifs ? Essaie ensuite la connexion directe (section 3). Le reste est au chapitre 07, section 4.

La connexion directe échoue. Vérifie que tu as pris le GamePort, pas un des deux autres, et que l'adresse ne contient pas d'espace. Puis vérifie la version du jeu : chapitre 07, section 2.

Le jeu refuse en parlant de version. Le jeu des joueurs et le serveur n'ont pas la même version. Presque toujours, c'est le serveur qui n'a pas encore été mis à jour : Update dans AMP, puis Start. Chapitre 07, section 2.

Le mot de passe est refusé. Recopie-le exactement, sans espace en trop. Si le propriétaire vient de le changer dans AMP, il faut un Restart pour qu'il s'applique.

Le serveur est plein. 8 joueurs sont déjà connectés. Attends qu'une place se libère.

J'ai perdu mon inventaire en arrivant. Tu es sur une autre partie que celle où tu jouais : ton personnage est lié à chaque île. Si ton groupe a importé une ancienne île, lis le chapitre 04, section 1.

Une étape qui coince ? Ouvre un ticket sur le site ou demande sur le Discord TeamKit. Le bot Guide connaît ces pages.