Nom du serveur, mot de passe, difficulté, longueur des journées, saison de départ, arbres qui repoussent ou non : tout se règle dans une seule page d'AMP. Ce chapitre passe chaque réglage en revue, te dit lesquels ne valent que pour une nouvelle île, et te montre comment changer de difficulté sans jeter la partie en cours.
1. Comment un réglage arrive jusqu'au jeu #
Les réglages sont dans Configuration → Sons Of The Forest, en deux onglets :
- Server : le serveur et la sauvegarde (nom, places, mot de passe, emplacement de sauvegarde, mode de jeu, performances, propriétaires) ;
- Gameplay : ce qui se passe sur l'île (arbres, dégâts aux constructions, et tous les réglages du mode Custom).
Au moment où tu cliques sur Start ou Restart, AMP écrit ces valeurs dans le fichier
dedicatedserver.cfg, puis lance le serveur, qui lit ce fichier une seule fois. D'où trois règles :
- Un réglage changé ne compte qu'au prochain démarrage. Change, puis Restart.
- Ne modifie pas
dedicatedserver.cfgà la main : AMP l'écrase à chaque démarrage. - Un Restart coupe les joueurs connectés. Préviens ton groupe, ou attends qu'il n'y ait personne. Le serveur enregistre la partie juste avant de s'arrêter, rien n'est perdu.
✅ À retenir Configuration → Sons Of The Forest, onglets Server et Gameplay. Un changement, un Restart.
2. L'onglet Server, réglage par réglage #
| Réglage | Ce qu'il fait | Ce qu'on te conseille |
|---|---|---|
| Server Name | le nom affiché dans la liste des serveurs | un nom court et reconnaissable, que ton groupe trouvera en tapant un mot |
| Max Players | le nombre de joueurs en même temps, de 1 à 8 | 8, sauf si tu veux volontairement un petit groupe |
| Password | un mot de passe demandé à la connexion, 40 caractères au plus | oui, si ton île est réservée à ton groupe |
| LAN Only | limite la visibilité au réseau local | toujours False : sur True, personne ne peut te trouver depuis Internet |
| Save Slot | le numéro de l'emplacement de sauvegarde utilisé | 1 au départ ; section 7 pour en changer |
| Save Mode | Continue (charge l'île, ou la crée si l'emplacement est vide) ou New | toujours Continue (encadré ci-dessous) |
| Game Mode | la difficulté d'une nouvelle île : Normal, Hard, Hardsurvival, Peaceful, Custom | à choisir avant de commencer : section 3 |
| Save Interval | la fréquence de la sauvegarde automatique, en secondes | 600 (10 minutes) convient très bien |
| Idle Day Cycle Speed | la vitesse du temps quand personne n'est connecté | section 5 |
| Idle Target Framerate | la cadence du serveur quand il est vide | 5, jamais moins de 2 : section 6 |
| Active Target Framerate | la cadence du serveur quand quelqu'un joue | 60, la valeur livrée |
| Skip Network Accessibility Test | saute un test réseau fait au démarrage | laisse-le comme il est livré |
| Server Owners | les propriétaires du serveur, par identifiant Steam | chapitre 05 |
Les réglages de journaux (Log Files Enabled, Timestamp Log Filenames, Timestamp Log
Entries) se laissent tels quels : ils décident seulement comment le serveur écrit dans logs/.
Les champs de ports et d'adresse sont fixés par TeamKit.
⚠️ Save Mode sur New efface ton île « New » crée une île neuve et écrase l'emplacement de sauvegarde à chaque démarrage, tant qu'il reste sur New. Comme AMP réécrit la configuration à chaque Start, un Save Mode laissé sur New détruit ton île à chaque redémarrage, sans prévenir. Tu n'en as jamais besoin : pour une île neuve, change plutôt de Save Slot (section 7). Save Mode reste sur Continue.
✅ À retenir Un nom, 8 places, un mot de passe si besoin, LAN Only sur False, Save Mode sur Continue.
3. Ce qui ne compte qu'à la création de l'île #
C'est le point qui surprend le plus. Le serveur ne regarde Game Mode qu'au moment où il crée une île. Quand il charge une île existante, il ignore ce réglage : elle garde la difficulté avec laquelle elle est née.
Les modes disponibles :
- Normal : l'expérience prévue par les créateurs du jeu ;
- Hard : une partie plus difficile que Normal ;
- Hardsurvival : la plus exigeante des difficultés prédéfinies ;
- Peaceful : sans ennemis, pour construire et explorer tranquillement ;
- Custom : c'est toi qui règles chaque curseur, dans l'onglet Gameplay (section 4).
Même chose pour les réglages Custom de l'onglet Gameplay : ils ne sont lus qu'à la création d'une île en mode Custom. Les changer sur une île déjà commencée n'a aucun effet.
Conséquence pratique : mets-toi d'accord avec ton groupe sur la difficulté avant de commencer. Si l'île existe déjà et que personne n'y a encore rien construit, la section 7 te montre comment en créer une nouvelle dans le bon mode.
✅ À retenir Game Mode et les réglages Custom servent à la naissance de l'île, pas après.
4. L'onglet Gameplay #
Les deux réglages qui marchent toujours #
Ces deux-là s'appliquent dans tous les modes de jeu, y compris sur une île déjà commencée, au prochain démarrage :
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Tree Regrowth | les arbres coupés repoussent, quand les joueurs dorment |
| Structure Damage | les constructions peuvent être abîmées et détruites |
Couper Structure Damage, c'est protéger la base de ton groupe des dégâts. Couper Tree Regrowth, c'est garder les clairières ouvertes autour du camp.
Les réglages du mode Custom #
Ils ne servent que si Game Mode vaut Custom, à la création de l'île. AMP le rappelle en haut de l'onglet.
| Réglage | Valeurs | Ce qu'il change |
|---|---|---|
| Enemy Spawn | True, False | les ennemis apparaissent ou non |
| Enemy Health | Low, Normal, High | la santé des ennemis |
| Enemy Damage | Low, Normal, High | les dégâts qu'ils font |
| Enemy Armour | Low, Normal, High | la solidité de leur armure |
| Enemy Aggression | Low, Normal, High | leur agressivité |
| Animal Spawn Rate | Low, Normal, High | le nombre d'animaux |
| Starting Season | Spring, Summer, Autumn, Winter | la saison de départ |
| Season Length | Short, Default, Long, Realistic | la durée des saisons |
| Day Length | Short, Default, Long, Realistic | la durée d'une journée |
| Precipitation Frequency | Low, Default, High | la fréquence de la pluie et de la neige |
| Consumable Effects | Normal, Hard | les dégâts quand on a faim ou soif |
| Player Stats Damage | Off, Normal, Hard | les dégâts de la nourriture et de l'eau avariées |
| Cold Penalties | Off, Normal, Hard | l'effet du froid sur la santé et l'endurance |
| Reduced Food In Containers | True, False | moins de nourriture dans les caisses |
| Single Use Containers | True, False | les caisses ne s'ouvrent qu'une fois |
Une idée de départ pour un groupe qui veut « Normal, mais moins punitif » : Game Mode sur Custom, tout sur Normal ou Default, puis Cold Penalties et Player Stats Damage sur Off. Pour un groupe qui veut souffrir : Enemy Aggression sur High, Season Length sur Long, Starting Season sur Winter.
✅ À retenir Tree Regrowth et Structure Damage : à tout moment. Les autres : en Custom, à la création.
5. Le temps qui passe quand personne n'est là #
Ton serveur tourne jour et nuit, même quand ton groupe dort. La question est : est-ce que l'île vit pendant ce temps ?
C'est le rôle de Idle Day Cycle Speed, qui règle la vitesse du temps quand aucun joueur n'est connecté, de 0 à 1 :
- 0 (la valeur livrée) : le temps s'arrête dès que le dernier joueur part. Ton groupe retrouve l'île exactement à l'heure et à la saison où il l'a laissée ;
- 1 : le temps passe à vitesse normale, comme si quelqu'un jouait. Les jours et les saisons défilent pendant ton absence ;
- entre les deux, par exemple 0.5 : le temps passe deux fois moins vite.
Pour un groupe qui joue par soirées, 0 est le choix le plus confortable : personne ne se reconnecte en plein hiver sans l'avoir vu venir.
✅ À retenir Idle Day Cycle Speed à 0 : le temps s'arrête quand l'île est vide.
6. Les performances #
Deux réglages disent au serveur combien de fois par seconde il doit faire avancer le monde :
- Active Target Framerate (60 par défaut, au moins 10) : quand au moins un joueur est connecté. Garde 60 ;
- Idle Target Framerate (5 par défaut) : quand le serveur est vide. Il n'y a rien à simuler pour personne, le serveur se repose. Ne descends pas sous 2 : sur le serveur qui a servi à écrire ce tuto, une valeur trop basse l'a empêché de démarrer. Le plus simple est de garder 5.
Si ton groupe a l'impression que le serveur rame, ce n'est presque jamais ces réglages. Les vraies causes sont au chapitre 07, section 6 : une base immense, des joueurs dispersés aux quatre coins de l'île, ou un serveur pas à jour.
✅ À retenir 60 quand on joue, 5 quand c'est vide. Jamais moins de 2 en veille.
7. Changer de difficulté sans perdre ton île #
Puisque Game Mode ne compte qu'à la création, changer de difficulté veut dire créer une nouvelle île. Le bon moyen, sans rien effacer, c'est de changer d'emplacement de sauvegarde :
- Stop le serveur ;
- fais une sauvegarde AMP (chapitre 06), par prudence ;
- dans l'onglet Server, mets Save Slot sur un numéro libre, par exemple 2 ;
- laisse Save Mode sur Continue : sur un emplacement vide, Continue crée une île neuve ;
- règle Game Mode (et l'onglet Gameplay si tu choisis Custom) ;
- Start, puis attends « Dedicated server loaded. ».
Le serveur crée la nouvelle île dans le dossier Saves/DedicatedServer/Multiplayer/0000000002.
L'ancienne est toujours là, intacte, dans 0000000001. Pour y revenir un jour : Stop, Save Slot sur
1, Start.
C'est aussi la méthode pour recommencer une partie de zéro en gardant l'ancienne en souvenir, ou pour faire tourner deux îles à tour de rôle (une sérieuse, une pour tester).
Une précision : tes joueurs ont un personnage par île. En changeant d'emplacement, chacun repart de zéro sur la nouvelle, et retrouve son ancien personnage en revenant sur l'ancienne.
⚠️ Ce qu'il ne faut pas faire Passer Save Mode sur New pour « recommencer ». Ça marche une fois, puis ça efface l'île à chaque redémarrage tant que tu ne le remets pas sur Continue.
✅ À retenir Nouvelle difficulté = nouveau Save Slot, Save Mode sur Continue. L'ancienne île reste à sa place.
✅ Checklist du chapitre #
❓ Si ça ne marche pas #
J'ai changé la difficulté et rien n'a changé. Normal : Game Mode est ignoré sur une île qui existe déjà. Section 7.
J'ai changé un réglage et rien n'a changé. Le serveur n'a pas redémarré. Restart, puis vérifie.
Après un redémarrage, l'île est vierge. Regarde d'abord Save Mode : s'il est sur New, remets Continue tout de suite. Regarde ensuite Save Slot : un numéro changé par erreur charge une autre île (ou en crée une neuve). Ton ancienne île est peut-être intacte dans son dossier : chapitre 06, section 4.
Le serveur ne démarre plus depuis que j'ai touché aux performances. Remets Idle Target Framerate à 5 et Active Target Framerate à 60, puis Start.
Mon serveur n'apparaît plus dans la liste. Vérifie LAN Only : sur True, le serveur n'est visible que sur un réseau local, donc par personne chez TeamKit.
Je ne trouve pas le réglage des dégâts entre joueurs. Il n'est pas dans AMP. Un propriétaire le règle en jeu, dans le menu d'administration : chapitre 05, section 4.