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Serveur BombSquad
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs BombSquad communautaires FR

Serveur dédié BombSquad gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur BombSquad à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

BombSquad est un party game explosif et gratuit, créé par Eric Froemling : des personnages en chiffon qui se lancent des bombes, se boxent et se jettent hors de l'arène, sur téléphone Android et iOS comme sur PC et Mac. Les manches durent quelques minutes, et les fous rires viennent tout seuls.

Ce qui fait son charme pour une communauté, c'est le mélange des appareils : un joueur sur son téléphone affronte un autre sur PC, sur le même serveur. Les modes vont du chacun pour soi aux équipes, en passant par des niveaux en coopération contre des vagues d'ennemis, et une playlist partagée se charge avec un simple code.

Point important : le serveur tourne en version 1.8, la seule que le serveur central du jeu accepte encore, les serveurs 1.7 ne démarrent plus. Tes joueurs doivent donc avoir une version récente du jeu et être connectés à un compte BombSquad, règle par défaut du serveur. Si une partie de ta communauté joue sur une version plus ancienne installée depuis une boutique, vérifie d'abord qu'elle peut entrer.

Dans le panneau AMP, en français : nom du serveur, liste publique ou non, mot de passe, nombre de joueurs, mode de jeu, administrateurs et vote d'exclusion. Un message d'accueil TeamKit s'affiche à chaque arrivée. Le serveur a besoin d'Internet au démarrage pour récupérer ses fichiers, et le jeu le relance de lui-même en fin de série toutes les six heures.

pvpcooparcade 👥 2 à 8 joueurs 💡 0,5 Go réservés

BombSquad en serveur dédié : versions, comptes et réglages

Pourquoi le serveur tourne en 1.8

BombSquad dépend d'un serveur central qui fournit à chaque serveur de jeu ses fichiers au démarrage. Ce serveur central refuse désormais les serveurs 1.7 : ils démarrent, reçoivent une réponse « trop vieux », s'arrêtent et recommencent en boucle. TeamKit installe donc le paquet serveur 1.8 publié sur le site du jeu, contrôle sa somme d'empreinte, et le remet à jour à chaque passage par le bouton de mise à jour du panneau.

La 1.8 a besoin d'une version de Python que l'image du conteneur n'a pas : une copie autonome est installée dans le dossier de l'instance, sans toucher au reste du système. Pour tes joueurs, la conséquence est simple : il leur faut une version récente du jeu. Les joueurs sur téléphone dépendent du rythme des boutiques ; si certains n'arrivent pas à entrer, c'est la première chose à regarder.

Un compte BombSquad pour entrer

Par défaut, le serveur n'admet que des joueurs connectés à un compte BombSquad, que ce soit par Google Play, Game Center ou un compte créé dans le jeu. C'est ce qui permet de reconnaître les gens d'une partie à l'autre et de nommer des administrateurs. Ceux-ci se déclarent dans le panneau par leur identifiant de compte, celui qui commence par a-, visible dans la gestion du compte du jeu.

Les anciens identifiants en pb- ne servent plus en 1.8 : la console prévient s'il en reste un dans la liste. Un administrateur peut exclure un joueur sans passer par le vote ; pour les autres, le vote d'exclusion reste actif tant que tu ne le coupes pas. Une exclusion lancée depuis la console AMP bannit cinq minutes par défaut, comme le prévoit le jeu.

Modes, playlists et message d'accueil

Le serveur tourne en chacun pour soi, en équipes ou en coopération. En coopération, tu choisis un niveau des campagnes du jeu, par exemple les vagues d'Onslaught. En compétitif, la playlist par défaut enchaîne les mini-jeux, mais un simple code de playlist partagée, copié depuis le jeu, charge celle que ta communauté a composée. L'ordre peut être tiré au hasard à chaque série.

BombSquad n'a pas de message d'accueil à lui. Le serveur TeamKit en envoie un à chaque joueur deux secondes après son arrivée, à l'écran et dans le chat, signé TeamKit. La console AMP comprend des commandes simples en français : joueurs, dire, annonce, expulser, relancer. Les arrivées, les départs et les messages du chat s'y affichent aussi.

Ce qui peut surprendre

Le jeu impose un redémarrage doux toutes les six heures, à la fin d'une série : les joueurs voient un court message, puis tout repart. Ce n'est pas réglable, c'est voulu par le développeur. Le serveur a aussi besoin d'Internet à chaque démarrage pour récupérer ses fichiers de jeu, une trentaine de mégaoctets gardés ensuite en cache dans l'instance.

Pour trouver le serveur, tes joueurs ouvrent le bouton Gather, puis l'onglet Public, ou l'onglet Manual pour taper l'adresse et le port. L'onglet des parties proches ne trouve que le port par défaut et sert surtout en réseau local. Le nombre de places compte le serveur lui-même comme un joueur : le réglage du panneau ajoute cette place tout seul, tu n'as pas à y penser.

Pas encore de serveur BombSquad public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 0,5 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour BombSquad ?

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FAQ — Serveurs BombSquad

Mes joueurs sur téléphone peuvent-ils rejoindre un serveur BombSquad ?

Oui, s'ils ont une version récente du jeu et un compte BombSquad : le serveur tourne en 1.8, la seule version que le serveur central du jeu accepte encore. Ils passent par Gather, onglet Public, ou par Manual avec l'adresse et le port.

Combien de joueurs sur un serveur BombSquad TeamKit ?

En pratique, 2 à 8 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,5 Go de RAM par serveur BombSquad, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs BombSquad sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur BombSquad ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur BombSquad reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur BombSquad est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour BombSquad comme pour les 227 autres jeux.

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