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Serveur Armagetron Advanced
Gratuit · hébergé en France

1 serveur disponible  ·  Accès gratuit  ·  Communauté française

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Serveurs Armagetron Advanced communautaires FR

Serveur dédié Armagetron Advanced gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Armagetron Advanced à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Armagetron Advanced, c'est le jeu des motos de lumière façon Tron : chaque moto laisse derrière elle un mur, et le dernier qui ne s'est pas écrasé gagne la manche. Il est libre et gratuit, et on le trouve aussi sur Steam sous le nom de Retrocycles.

Les manches sont courtes et nerveuses, et tout se joue sur les réflexes et l'anticipation : couper la route d'un adversaire, l'enfermer, frôler un mur pour prendre de la vitesse. Les versions Steam et celles du site officiel parlent le même protocole réseau, donc tout le monde joue ensemble, sans rien acheter.

TeamKit installe le serveur dédié officiel dans sa dernière version stable, celle qui corrige une faille côté serveur : des joueurs pouvaient supprimer des objets appartenant aux autres. Il est minuscule, quelques mégaoctets de mémoire lui suffisent. Par défaut il s'annonce dans la liste Internet du jeu avec un nom en couleurs, et ses messages s'affichent en français chez tous les joueurs.

Dans le panneau AMP, tu règles le nom, la description, le message d'accueil, le nombre de joueurs (32 au plus), les manches, les équipes, les bots qui complètent l'arène, la vitesse des motos et la taille de l'arène. Seule limite à connaître : le jeu ne sait pas afficher les émojis dans le nom du serveur, mais il affiche les couleurs.

coursepvparcaderétro 👥 2 à 16 joueurs 💡 0,4 Go réservés

Armagetron Advanced : ce qu'il faut savoir avant d'ouvrir son arène

Le serveur officiel, avec son correctif

Le projet Armagetron Advanced publie son serveur dédié sous la forme d'une AppImage, à une adresse qui sert toujours la dernière version stable. TeamKit la télécharge à chaque mise à jour et l'extrait dans le dossier de l'instance, sans rien compiler. Ce choix compte : la dernière version stable corrige une faille côté serveur qui permettait à un joueur de supprimer des objets appartenant à d'autres, absente des vieux paquets des distributions Linux.

Côté joueurs, pas de contrainte de version fine : toutes les versions 0.2.9 parlent le même protocole réseau, et le serveur accepte aussi des clients plus anciens. Celui qui joue à Retrocycles sur Steam et celui qui a pris le jeu sur le site officiel se retrouvent dans la même arène. Le jeu est gratuit des deux côtés, personne n'a quoi que ce soit à acheter pour rejoindre ta communauté.

Un nom en couleurs, mais sans émoji

Le jeu ne connaît que l'alphabet latin étendu : sa police dessine les lettres accentuées et quelques symboles, rien de plus. Un émoji dans le nom du serveur ne peut donc pas s'afficher, et le lanceur le retire en le signalant dans la console. Les codes couleur, eux, passent très bien : 0x suivi de six chiffres hexadécimaux colore la suite du texte dans la liste des serveurs.

Le nom par défaut s'en sert pour écrire [FR] en bleu, blanc et rouge devant le nom de TeamKit. Piège à connaître si tu le modifies : tout 0x écrit dans un texte démarre un code couleur et avale les huit caractères qui suivent. Le message d'accueil accepte une séquence de retour à la ligne, ce qui permet d'afficher le lien de ton Discord sur une ligne à part.

Liste Internet et réglages de l'arène

Par défaut, le serveur s'annonce aux quatre serveurs maîtres du jeu et apparaît dans « Jeu en réseau via Internet ». Tes joueurs peuvent aussi passer par « connection perso. » et taper l'adresse, le port 4534 étant déjà rempli. Tout passe par un seul port en UDP. La langue du serveur est réglée sur le français : les annonces de manche et d'arrivée s'affichent en français chez tous les joueurs, quelle que soit leur langue.

Le panneau AMP règle aussi le nombre de joueurs, plafonné à 32 par le serveur dédié, le nombre de manches par match, la taille des équipes, les bots qui complètent l'arène, la vitesse des motos et la taille du terrain. Tout réglage du jeu absent du panneau va dans perso.cfg, un fichier que la mise à jour ne touche jamais et qui passe après les réglages du panneau.

Administrer depuis la console

Les versions officielles n'ont pas de mot de passe d'administration en jeu : elles sont construites avec un système de comptes, et l'ancienne commande n'est plus reconnue. L'administration passe donc par la console AMP, qui a tous les droits : SAY pour écrire à tout le monde, PLAYERS pour voir qui est là, KICK, BAN et BAN_IP pour faire le ménage, RENAME pour un pseudo déplacé.

Les bannissements sont rangés dans un fichier et tiennent après un redémarrage. Le serveur est d'une sobriété rare, quelques mégaoctets de mémoire en pleine partie, ce qui en fait un bon candidat pour rester allumé en permanence : une arène toujours ouverte, où l'on passe faire trois manches entre deux sessions d'un autre jeu, et où les arrivées de joueurs se lisent dans AMP.

Serveurs Armagetron Advanced disponibles

Armagetron Advanced

Armagetron Advanced TeamKit

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Le serveur maison de TeamKit pour Armagetron Advanced, le jeu de motos lumineuses façon Tron. Tu fonces, tu la…

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Pourquoi TeamKit pour Armagetron Advanced ?

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FAQ — Serveurs Armagetron Advanced

Retrocycles sur Steam et Armagetron Advanced, c'est le même jeu ?

Oui : Retrocycles est le nom d'Armagetron Advanced sur Steam, gratuit lui aussi. Les deux versions parlent le même protocole réseau et se retrouvent sur le même serveur, qui s'annonce par défaut dans la liste Internet du jeu.

Combien de joueurs sur un serveur Armagetron Advanced TeamKit ?

En pratique, 2 à 16 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 0,4 Go de RAM par serveur Armagetron Advanced, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Armagetron Advanced sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Armagetron Advanced ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Armagetron Advanced reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Armagetron Advanced est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Armagetron Advanced comme pour les 227 autres jeux.

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