Hébergeur de serveurs dédiés · FR
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Serveur Carrier Command 2
Gratuit · hébergé en France

Hébergement gratuit disponible  ·  Demande ton serveur  ·  Communauté française

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Serveurs Carrier Command 2 communautaires FR

Serveur dédié Carrier Command 2 gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur Carrier Command 2 à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

Carrier Command 2 se joue à plusieurs dans le même porte-aéronefs : un joueur à la passerelle, un autre aux drones, un troisième à la logistique, et un archipel à conquérir île par île.

Carrier Command 2 est une curiosité : tout se fait depuis l'intérieur du navire, en manipulant des écrans, des cartes et des consoles. Personne n'a une vue d'ensemble tout seul, ce qui force la communication réelle entre les joueurs. C'est un jeu de coordination bien plus que de réflexes, et il est excellent avec trois ou quatre personnes qui se parlent.

Un serveur dédié garde la campagne en vie : l'archipel conquis, les stocks, les unités produites et les îles capturées restent en place d'une session à l'autre, même si l'équipage change. C'est précisément ce qui manque quand c'est un joueur qui héberge la partie depuis son PC.

Le serveur est modeste en ressources et convient parfaitement à un petit groupe d'habitués qui reprennent leur campagne chaque semaine.

TeamKit héberge ça gratuitement, en France, sur une machine payée par les dons de la communauté. Ton équipage garde son porte-aéronefs tant qu'il continue de monter à bord.

stratégiesimulationcoop 👥 2 à 4 joueurs 💡 2 Go réservés

Carrier Command 2 en serveur dédié : ce qui change pour ton équipage

Un porte-aéronefs, plusieurs postes, une seule partie

Carrier Command 2 met un équipage entier aux commandes d'un seul porte-aéronefs : quelqu'un à la barre, quelqu'un sur la carte stratégique, quelqu'un qui pilote les drones, quelqu'un qui gère la logistique et les munitions. Le jeu est fait par les auteurs de Stormworks et on retrouve ce goût pour les écrans physiques et les manettes qu'on manipule à la main dans le vaisseau. Une partie se joue en coopération contre l'IA, ou entre deux équipages qui se disputent un archipel.

Le serveur dédié, disponible séparément du jeu, garde la campagne ouverte en permanence sur la machine. La différence avec une partie hébergée par un joueur est concrète : plus personne ne dépend de la connexion du capitaine, l'archipel reste dans l'état où l'équipage l'a laissé d'une soirée à l'autre, et un membre en retard rejoint la partie en cours sans que tout le monde l'attende. TeamKit héberge ce serveur sur son dédié en France ; tu le démarres et l'arrêtes depuis le panel AMP, et les fichiers de la campagne sont à toi par SFTP.

Un serveur léger pour une campagne longue

Carrier Command 2 n'est pas un jeu lourd côté serveur : un archipel, quelques dizaines de véhicules, pas de monde voxel ni de bases à simuler. Deux à quatre joueurs par porte-aéronefs, davantage si deux équipages s'affrontent, sans que la machine ne souffre. C'est le genre de serveur qui peut rester ouvert longtemps sans coûter grand-chose, à condition que l'équipage y revienne. TeamKit regarde quand même ce qu'il consomme au bout de quelques jours et corrige, comme pour tout serveur.

Le réglage principal, c'est la campagne : île de départ, difficulté, faction, et le fait de jouer contre l'IA ou contre un second équipage. Le serveur se règle dans un fichier texte que tu modifies par SFTP, puis tu le relances depuis AMP pour que ce soit pris en compte. Les sauvegardes du panel permettent de revenir en arrière après une soirée catastrophique, ce qui arrive quand le capitaine a coulé le navire sur un récif ou envoyé toute la flotte de drones dans une défense antiaérienne.

Ce que ça demande à ta communauté

Ce jeu ne marche que si les gens se parlent. Sans vocal, un équipage ne coordonne rien : le pilote de drones ne sait pas où va le navire, la logistique ne sait pas quoi produire, le capitaine découvre l'attaque quand la coque prend l'eau. Prévois un salon vocal dédié à la partie sur ton Discord, et idéalement des rôles fixes pour chaque poste sur une soirée, avec un capitaine qui tranche. Les meilleurs équipages tournent les postes d'une semaine à l'autre pour que chacun sache tout faire.

Carrier Command 2 attire des petits groupes fidèles plutôt que des foules. Une communauté qui organise une soirée par semaine, avec un équipage régulier et une campagne qui avance, est le cas idéal, et c'est aussi ce que TeamKit attend d'un serveur : qu'il serve. Si le groupe s'arrête quelques semaines, préviens sur le Discord TeamKit ; un serveur laissé vide sans nouvelles finit libéré, avertissement d'abord, puis archive de la campagne pour la reprendre plus tard au même point.

Pas encore de serveur Carrier Command 2 public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 2 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour Carrier Command 2 ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs Carrier Command 2

Carrier Command 2 est-il jouable à deux ?

Oui, et c'est même très bien : chacun prend des postes du porte-aéronefs. À trois ou quatre, on peut séparer passerelle, drones et logistique, ce qui est le format idéal. Personne n'a de vue d'ensemble seul, la communication est obligatoire.

Combien de joueurs sur un serveur Carrier Command 2 TeamKit ?

En pratique, 2 à 4 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 2 Go de RAM par serveur Carrier Command 2, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs Carrier Command 2 sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur Carrier Command 2 ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur Carrier Command 2 reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur Carrier Command 2 est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour Carrier Command 2 comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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