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Serveur DayZ
Gratuit · hébergé en France

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Serveurs DayZ communautaires FR

Serveur dédié DayZ gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur DayZ à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.

DayZ, c'est la survie hardcore post-apocalyptique où chaque rencontre peut mal tourner : Chernarus, 225 km² de silence, la faim, le froid, les infectés, et surtout les autres joueurs. Quinze ans après le mod, c'est toujours l'expérience la plus tendue du genre.

En serveur communautaire, DayZ devient ce que ta communauté décide : survie pure sans aide, RP avec factions et traders, PvP organisé, ou serveur moddé (Expansion, Namalsk, DeerIsle) qui change complètement le jeu. Un serveur FR avec ses règles fidélise vite.

Un serveur TeamKit DayZ réserve 6 Go de RAM pour 10 à 60 joueurs. Les mods du Workshop se déposent par SFTP et se déclarent au lancement, les joueurs les récupèrent avec DZSA Launcher. Boucle de jour/nuit, loot et règles se modifient depuis le panel.

L'hébergement est gratuit, offert par la communauté française TeamKit et financé par les dons. Un projet concret, avec son Discord et ses joueurs, est créé en priorité ; l'instance arrive automatiquement, et Chernarus reste à ta communauté tant qu'elle y survit.

surviezombiespvpsimulation 👥 10 à 60 joueurs 💡 6 Go réservés

Monter son serveur dédié DayZ : ce qu'il faut savoir

Un serveur officiel, une mission, un fichier de configuration

Bohemia fournit le serveur dédié DayZ par SteamCMD, et il existe en version Linux, ce que TeamKit utilise sur son dédié. Le cœur des réglages tient dans serverDZ.cfg : nom, mot de passe, nombre de places, vue à la troisième personne, accélération du temps, persistance. Le reste vit dans le dossier de mission de la carte, Chernarus ou Livonia, où des fichiers XML décrivent le butin, les véhicules, les zones et les événements.

C'est là que se joue l'identité d'un serveur DayZ : types.xml fixe combien d'exemplaires de chaque objet existent sur la carte et où ils apparaissent. Un serveur « high loot » et un serveur hardcore ont le même jeu et des fichiers de mission très différents. Tu les édites par SFTP, tu redémarres depuis AMP, et la nouvelle économie se met en place au fil des réapparitions.

Les mods : Workshop côté serveur, lanceur côté joueur

Les mods DayZ viennent du Workshop Steam mais ne se téléchargent pas tout seuls sur le serveur : tu déposes leurs dossiers par SFTP, tu copies leurs clés de signature dans le dossier keys, et tu les déclares dans les paramètres de lancement. Sans la clé, le serveur refuse les joueurs qui ont le mod ; sans la déclaration, le mod n'existe pas. Les deux oublis sont les plus fréquents.

Côté joueur, DayZ vérifie que chacun a exactement les mêmes mods que le serveur. Le lanceur officiel sait les installer depuis la liste, et DZSA Launcher le fait encore plus proprement. Expansion, Namalsk, packs d'armes, traders : plus la liste est longue, plus la première connexion est lente, et plus une mise à jour d'un seul mod peut bloquer tout le monde le temps que chacun la récupère.

Ce qui fait la charge, et le wipe

Un serveur DayZ vide consomme déjà : la carte entière est simulée, avec ses infectés, ses animaux, ses véhicules et son économie de butin. Le nombre de joueurs pèse ensuite, jusqu'à soixante sur un serveur bien réglé, mais ce sont surtout les mods lourds et les bases construites qui font monter la mémoire. Le profil réservé par TeamKit au départ est ensuite comparé à ce que ton serveur DayZ consomme réellement, et la mémoire est ajustée en conséquence.

La persistance vit dans le dossier de stockage de la mission : personnages, bases, véhicules, objets au sol. Le wipe consiste à le vider, et une communauté DayZ le fait à date fixe, souvent quand une grosse mise à jour ou un changement de carte l'impose. Fais une sauvegarde AMP avant, annonce-le sur Discord, et rouvre avec des règles claires : c'est le moment où le serveur se remplit ou se vide.

Administration, sécurité et vie de communauté

L'administration d'un serveur DayZ vanilla est spartiate : BattlEye gère les bannissements, la console AMP te donne le journal, et les admins jouent surtout par les fichiers. C'est pour ça que la plupart des serveurs installent un mod d'administration ou un outil comme les traders et les zones sûres d'Expansion, qui apportent commandes, téléportation et gestion des joueurs directement en jeu.

Une communauté DayZ se construit sur des règles écrites : zones de PvP, respect des bases, combat ou RP au micro, sanctions. Le Discord est le vrai lieu de vie, avec les signalements, les événements et les annonces de wipe. Tu peux tenir un serveur à dix amis comme à soixante inconnus ; ce n'est pas le même travail, et la demande TeamKit te demande lequel tu vises.

Pas encore de serveur DayZ public : le tien peut être le premier.

Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 6 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.

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Pourquoi TeamKit pour DayZ ?

🆓
Hébergement 100 % gratuit
Aucun abonnement, aucun frais caché.
📊
Surveillance en direct
Statut, joueurs connectés, CPU et RAM.
🇫🇷
Communauté française
Serveurs FR/EU, joueurs francophones.
⚡
Contrôle 24 h/24
Contrôle toutes les 5 minutes.
🔒
Accès sécurisé
Compte TeamKit requis, accès protégé.
💬
Support intégré
Tickets depuis ton espace joueur.

FAQ — Serveurs DayZ

Peut-on mettre des mods sur un serveur DayZ TeamKit ?

Oui : Expansion, Namalsk, armes, traders… Les mods du Workshop se déposent par SFTP et se déclarent au lancement. Chaque joueur doit les avoir aussi, DZSA Launcher s'en occupe côté client.

Combien de joueurs sur un serveur DayZ TeamKit ?

En pratique, 10 à 60 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 6 Go de RAM par serveur DayZ, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.

Les serveurs DayZ sont-ils vraiment gratuits ?

Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).

Comment obtenir mon serveur DayZ ?

Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.

Que se passe-t-il si mon serveur DayZ reste vide ?

Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.

Y a-t-il un support si j'ai un problème ?

Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.

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💛 Ton serveur DayZ est gratuit. Les dons décident de la suite.

TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour DayZ comme pour les 227 autres jeux.

🚀 Prochaine machine : Machine des projets en développement45 € / 120 €
⚙️ La machine actuelle tourne, payée par le fondateur : les dons servent à en ajouter une.
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