Serveurs San Andreas Multiplayer communautaires FR
Serveur dédié San Andreas Multiplayer gratuit, hébergé en France. TeamKit crée ton serveur San Andreas Multiplayer à la demande sur une machine dédiée, sans abonnement, pour la communauté de joueurs française.
SA-MP est le mod qui a fait vivre le multijoueur de GTA: San Andreas pendant près de vingt ans, et qui a formé des générations entières de joueurs et de développeurs RP français.
Tout, sur un serveur SA-MP, est écrit en Pawn par la communauté : les métiers, l'économie, les factions, les interfaces, les commandes d'administration. C'est ce qui explique la longévité du mod — un serveur SA-MP n'est pas une partie, c'est un logiciel que sa communauté fabrique.
Si tu démarres aujourd'hui, regarde aussi open.mp, également proposé par TeamKit : c'est le successeur maintenu de SA-MP, compatible avec les mêmes scripts. Cette entrée-ci reste là pour les serveurs et les scripts historiques, qui n'ont aucune raison d'être abandonnés.
Ressources minimes, même avec beaucoup de joueurs. Si ton gamemode a besoin d'une base de données, TeamKit peut t'en fournir une avec le serveur.
TeamKit héberge gratuitement, en France, financé par les dons de la communauté. Un projet RP avec son équipe et son règlement est le type de demande qui passe le mieux.
Monter son serveur San Andreas Multiplayer : ce qu'il faut savoir
Un serveur léger, natif sous Linux, piloté par server.cfg
San Andreas Multiplayer transforme GTA San Andreas en jeu massivement multijoueur, avec un serveur dédié qui tourne nativement sous Linux et ne pèse presque rien : quelques dizaines de mégaoctets de mémoire pour des dizaines de joueurs. Toute la configuration est dans server.cfg à la racine : hostname, maxplayers, rcon_password, la ligne gamemode0 qui désigne le script de jeu, les filterscripts et les plugins chargés. Le port par défaut est 7777.
Les joueurs ont besoin de GTA San Andreas sur PC et du client SA-MP, ou du client open.mp qui rejoint les mêmes serveurs. Ils entrent l'adresse et le port dans le navigateur de serveurs du client, avec le mot de passe s'il y en a un. Le serveur se pilote depuis le panel AMP (démarrer, arrêter, console, sauvegardes) et ses fichiers sont accessibles par SFTP, ce qui suffit pour tout : déposer un gamemode, changer une ligne de configuration, consulter les journaux.
Le gamemode : c'est lui qui fait le serveur
Un serveur SA-MP nu ne fait rien : tout le jeu vient du gamemode, un script Pawn compilé en fichier .amx déposé dans le dossier gamemodes. Roleplay avec métiers, factions et économie, deathmatch, courses, stunt, cache-cache : chaque style a ses scripts, publics ou maison. Les filterscripts s'ajoutent par-dessus pour de petites fonctions (annonces, téléporteurs) et les plugins étendent le serveur, par exemple pour parler à une base de données MySQL, indispensable à un roleplay qui garde les comptes des joueurs.
C'est là que le travail se trouve : un serveur roleplay sérieux, c'est des milliers de lignes de Pawn à comprendre, adapter et corriger, un compilateur à utiliser, et une base de données à structurer. TeamKit fournit la machine et le serveur, pas le script. Si tu pars d'un gamemode public, prends le temps de le lire avant d'ouvrir : les portes dérobées laissées par un ancien développeur sont un classique du genre.
Vingt à cent joueurs, et une administration en jeu
SA-MP tient sans effort des dizaines de joueurs sur un même serveur ; la limite vient du gamemode et de la modération, pas de la machine. Le RCON donne les commandes de base (changer de gamemode, expulser, bannir) depuis la console ou depuis le jeu avec /rcon login, mais un serveur communautaire s'administre surtout par les commandes d'admin intégrées à son propre script, avec des niveaux et des journaux. Une liste blanche n'existe pas en tant que telle : c'est le script qui gère les comptes et les accès.
Une communauté SA-MP est souvent un roleplay au long cours : une ville, des factions (police, gangs, médecins), des joueurs qui tiennent le même personnage pendant des années, et une équipe d'admins et de scripteurs derrière. Les serveurs de courses ou de deathmatch fonctionnent par soirées. Le serveur reste chez TeamKit tant qu'on y joue ; s'il se vide, il est libéré après avertissement, script et base archivés. Pour un nouveau projet, regarde aussi l'entrée open.mp du catalogue, qui fait tourner les mêmes scripts.
Pas encore de serveur San Andreas Multiplayer public : le tien peut être le premier.
Une demande en deux minutes, un dossier lu par un humain, et le serveur est créé sur le dédié avec 1 Go de RAM réservés. Il reste tant que ta communauté y joue.
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TeamKit offre des serveurs hébergés gratuitement à la communauté FR. Fais ta demande en 2 minutes.
Pourquoi TeamKit pour San Andreas Multiplayer ?
FAQ — Serveurs San Andreas Multiplayer
SA-MP ou open.mp pour un nouveau serveur ?
Pour démarrer aujourd'hui, prends open.mp : c'est le successeur maintenu, compatible avec les mêmes scripts Pawn. SA-MP reste au catalogue pour les serveurs et les gamemodes historiques, qui n'ont aucune raison d'être abandonnés.
Combien de joueurs sur un serveur San Andreas Multiplayer TeamKit ?
En pratique, 20 à 100 joueurs pour un serveur communautaire confortable. TeamKit réserve 1 Go de RAM par serveur San Andreas Multiplayer, puis mesure la consommation réelle et ajuste après quelques jours.
Les serveurs San Andreas Multiplayer sont-ils vraiment gratuits ?
Oui. TeamKit est un projet communautaire français : la machine est payée par son fondateur, les dons servent à en ajouter une. Aucun abonnement, aucun frais caché, aucune carte bancaire demandée. Le serveur reste à toi tant qu'il vit (des joueurs s'y connectent).
Comment obtenir mon serveur San Andreas Multiplayer ?
Tu remplis le formulaire de demande avec ton projet et ta communauté. Les demandes sont rangées par date de dépôt, mais le staff crée en priorité les projets les plus concrets : une équipe déjà là, une communauté active, un dossier complet. L'instance est ensuite créée automatiquement et tes accès arrivent par Discord.
Que se passe-t-il si mon serveur San Andreas Multiplayer reste vide ?
Après 7 jours sans joueur (14 pour une communauté vérifiée), tu reçois un avertissement ; à 10 jours (30), la place est rendue à la file d'attente. Un serveur qui vit ne s'arrête jamais.
Y a-t-il un support si j'ai un problème ?
Oui : tickets depuis ton espace joueur, entraide sur le Discord TeamKit, et le bot Guide qui répond aux questions courantes. Voir la page Soutenir pour le reste.
Jeux proches de San Andreas Multiplayer
💛 Ton serveur San Andreas Multiplayer est gratuit. Les dons décident de la suite.
TeamKit ne vend rien : une machine payée par son fondateur, des bénévoles, et les dons de ceux qui le veulent bien. Chaque euro va à la machine suivante. Quand la cagnotte le permet, on ajoute un dédié : plus de places, des serveurs créés plus vite, moins d'attente pour San Andreas Multiplayer comme pour les 227 autres jeux.